玩英雄聯盟浪是怎樣的一種心理?

時間 2021-05-07 05:12:04

1樓:王瑾夕

第一次打中,剛打完,特興奮,來答一下

首先我主玩ad,很穩(因為ad太脆了,我又喜歡玩沒位移的)剛買了拉克絲,第一次走中

前期很穩,畢竟中單這麼重要的位置,崩了隊友會噴。單殺了對面中單(也是拉克絲)兩次,推了一塔後,這時戰績是6-2,然後傳送去下路搞事,拿了幾個人頭,又推上高地,打了幾波團,大順風,這時kda是11-4.

對面中路的小水晶都掉了,我們塔都在,心想中單也挺簡單的嘛,開始各種浪,包括剛傳送過去就被控住死了,這種傳送送人頭的事,我幹了兩次。

後來結束了,我的戰績是11-9.

還好前期起來了,又是順風局,不然真的被隊友噴死~( ̄▽ ̄~)~

2樓:什佰仟

文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭。

進可孤身一挑五,退可坐等二十投。

前能飛腳救殘敵,後能放牆堵隊友。

靜則百年不見人,動則千里送超神。

英勇閃現送一血,賣起隊友不回頭。

順風浪,逆風投。

問君能有幾多愁,恰似五人四坑20投。

3樓:朱明峰

長江後「浪」,推前」浪「,前」浪「死在沙灘上。LOL勝負是靠推塔,但是該遊戲的玩點不是推塔,而是

殺人,最好是五殺!!!所以凡是喜歡炫耀的玩家都拼命的出攻擊裝備,無非是想一嚐carry全場,五殺的爽快感覺。carry成功,就是王牌人物;不成功,就是--------浪。

所以,團戰才是勝負的關鍵,浪,多半會導致輸。但是浪成功了,感覺超爽,玩這款遊戲的H點就在於此。祝你能成為一代浪人,早日carry全場。

4樓:劉晨

最初,我們是喜歡上了遊戲,玩耍,擺酷,浪,然後我們才喜歡上勝負。

遊戲的意義,永遠比勝負本身大,否則除了pro大家都別玩了。

5樓:王守辰

因為多數人不是來贏的,只是來尋求開心、刺激、成就感。

「浪」一下成功了,三者全有了。「浪」一下沒成功?咳咳,誰會沒事想著自己沒成功去玩遊戲呢?

6樓:Adrien

英雄聯盟是什麼?

是遊戲。

遊戲是拿來幹啥的?

拿來玩的。

所以現在LOL對我來說,只是乙個消遣的東西。而浪難道不是獲得這個樂趣最廉價快捷的方式嗎?

所以我說的最多的是

叼不叼!快誇我!不然掛機!

開心就好……

/*第二句是在浪失敗的時候*/

7樓:Chen Dreaming

我的一同學id叫:放著浪我來,多帥!和他開黑就是開心,玩遊戲小心翼翼的緊張兮兮的多沒勁,就是要浪著玩,浪成功了,帥!

失敗了,遊戲而已,大男人這都輸不起?看的太重就是折磨自己!現在很多人太看重輸贏,隊友失誤了就開罵,和好友雙排都要小心兮兮的,一點都不開心,失去了遊戲讓人愉悅放鬆的本質,所以我喜歡5黑,不愛打排位,一群人各種浪著玩,沒壓力,隨便浪,不浪還是中中國人?

8樓:屈建人

一般是這樣:有一顆想秀的心,無奈操作只有青銅水平。

然而像我這樣的大神,浪也是必須有滴。問題是我浪是因為我有實力去秀,沒有考慮整個戰場,只想秀對面一臉,誠然我的心態就是分兩種

一種秀好了,開心,嘲諷對面,讓隊友給我6666另一種失敗了,我就一心想推鍋!

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我是不是很萌.

不信查戰績,電信2區泡沫丶小夕暫時白金4

9樓:墨白

這是個意識形態的問題,有的人不像高階玩家,能隨時關注地圖,分析局勢,插眼防抓,他們的眼裡只有他們意識所在乎的東西。比如,人頭,兵,還有覺得我可以,對是他們覺得,其實完全沒有資料和可行性,更重要的是沒有考慮後果,計算風險的。

10樓:哲部豪跋

大家想想咱們自己逆風的時候是不是特別希望對面浪一下?

所以說將心比心你能不浪一下嗎?人怎麼能光考慮自己不考慮別人呢?

要做乙個高尚的、脫離低階趣味的玩家,浪是必須的!

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