1樓:王瑾夕
第一次打中,剛打完,特興奮,來答一下
首先我主玩ad,很穩(因為ad太脆了,我又喜歡玩沒位移的)剛買了拉克絲,第一次走中
前期很穩,畢竟中單這麼重要的位置,崩了隊友會噴。單殺了對面中單(也是拉克絲)兩次,推了一塔後,這時戰績是6-2,然後傳送去下路搞事,拿了幾個人頭,又推上高地,打了幾波團,大順風,這時kda是11-4.
對面中路的小水晶都掉了,我們塔都在,心想中單也挺簡單的嘛,開始各種浪,包括剛傳送過去就被控住死了,這種傳送送人頭的事,我幹了兩次。
後來結束了,我的戰績是11-9.
還好前期起來了,又是順風局,不然真的被隊友噴死~( ̄▽ ̄~)~
2樓:什佰仟
文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭。
進可孤身一挑五,退可坐等二十投。
前能飛腳救殘敵,後能放牆堵隊友。
靜則百年不見人,動則千里送超神。
英勇閃現送一血,賣起隊友不回頭。
順風浪,逆風投。
問君能有幾多愁,恰似五人四坑20投。
3樓:朱明峰
長江後「浪」,推前」浪「,前」浪「死在沙灘上。LOL勝負是靠推塔,但是該遊戲的玩點不是推塔,而是
殺人,最好是五殺!!!所以凡是喜歡炫耀的玩家都拼命的出攻擊裝備,無非是想一嚐carry全場,五殺的爽快感覺。carry成功,就是王牌人物;不成功,就是--------浪。
所以,團戰才是勝負的關鍵,浪,多半會導致輸。但是浪成功了,感覺超爽,玩這款遊戲的H點就在於此。祝你能成為一代浪人,早日carry全場。
4樓:劉晨
最初,我們是喜歡上了遊戲,玩耍,擺酷,浪,然後我們才喜歡上勝負。
遊戲的意義,永遠比勝負本身大,否則除了pro大家都別玩了。
5樓:王守辰
因為多數人不是來贏的,只是來尋求開心、刺激、成就感。
「浪」一下成功了,三者全有了。「浪」一下沒成功?咳咳,誰會沒事想著自己沒成功去玩遊戲呢?
6樓:Adrien
英雄聯盟是什麼?
是遊戲。
遊戲是拿來幹啥的?
拿來玩的。
所以現在LOL對我來說,只是乙個消遣的東西。而浪難道不是獲得這個樂趣最廉價快捷的方式嗎?
所以我說的最多的是
叼不叼!快誇我!不然掛機!
開心就好……
/*第二句是在浪失敗的時候*/
7樓:Chen Dreaming
我的一同學id叫:放著浪我來,多帥!和他開黑就是開心,玩遊戲小心翼翼的緊張兮兮的多沒勁,就是要浪著玩,浪成功了,帥!
失敗了,遊戲而已,大男人這都輸不起?看的太重就是折磨自己!現在很多人太看重輸贏,隊友失誤了就開罵,和好友雙排都要小心兮兮的,一點都不開心,失去了遊戲讓人愉悅放鬆的本質,所以我喜歡5黑,不愛打排位,一群人各種浪著玩,沒壓力,隨便浪,不浪還是中中國人?
8樓:屈建人
一般是這樣:有一顆想秀的心,無奈操作只有青銅水平。
然而像我這樣的大神,浪也是必須有滴。問題是我浪是因為我有實力去秀,沒有考慮整個戰場,只想秀對面一臉,誠然我的心態就是分兩種
一種秀好了,開心,嘲諷對面,讓隊友給我6666另一種失敗了,我就一心想推鍋!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我是不是很萌.
不信查戰績,電信2區泡沫丶小夕暫時白金4
9樓:墨白
這是個意識形態的問題,有的人不像高階玩家,能隨時關注地圖,分析局勢,插眼防抓,他們的眼裡只有他們意識所在乎的東西。比如,人頭,兵,還有覺得我可以,對是他們覺得,其實完全沒有資料和可行性,更重要的是沒有考慮後果,計算風險的。
10樓:哲部豪跋
大家想想咱們自己逆風的時候是不是特別希望對面浪一下?
所以說將心比心你能不浪一下嗎?人怎麼能光考慮自己不考慮別人呢?
要做乙個高尚的、脫離低階趣味的玩家,浪是必須的!
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暗湧 每局都拼了命的C,只要隊友不送我一定能carry比賽然而就是至少兩個人一直死互相罵最後我解除安裝了遊戲它給我的是痛苦我幹嘛碰它?不如幹其他有意義的事,有時候碰到孤兒送b是真的沒有一點辦法,輸了全是你的鍋,隊友起來了 自己起來了,結果自己死了就會投降GG,沒辦法網路就是這樣,隔著螢幕你又幹不死它...