CSGO死亡競賽裡AWP是否過於強悍?

時間 2021-05-07 04:08:26

1樓:滑稽的萬物灬皆虛

只說社群死鬥。

用狙很平常了,雖然我不用,但我並不反對人用。社群死鬥的人是為了練槍而去的,實戰沒有大狙嗎?

社群死鬥的awp非常弱。kd能打正的都不是很多。因為都是個人死鬥,大狙很容易被偷屁股打死,社群死鬥的實力也要高一些。

2樓:Abyss

本人非常討厭死鬥狙神,但僅僅是討厭,假想當你端著嶄新火神大殺四方的時候突然被藍車的狙打死了,是不是很氣?本想著打不過就加入,然後我光榮地端起狙,想和他一決高下,對死狙神後結果發現awp的殺敵效率遠低於步槍,又默默的換回ak。(別問為啥,真的是這樣可以自己試試)

下次遇到死鬥狙神,就笑笑吧,就當他步槍對不過你,沒啥好覺得不平衡的,畢竟狙只是遊戲的一小部分,大多數情況還得看步槍發揮(把把都有隊友給你起狙的隊霸當我沒說)

3樓:沉寂的菸頭

你以為是競技呢,對面只有5個人,夠準夠快的話架住過點乙個都跑不掉。

死競對手是從四面八方來,經常三四個人一起拉你,補槍率奇高,你大狙打一槍拉下槍栓能打幾個?

4樓:五郎

個人感覺並沒有

每次我ak或者m4多殺幾個排名前三,這個時候開始膨脹起大狙,然後分數開始下滑,嚇得我趕緊送死再換步槍保分(也許是我大狙太菜吧)。

個人感覺大狙沒那麼猛有幾個原因。

1 大狙加分少於步槍。步槍乙個頭11分,大狙乙個頭10分,起大狙殺十乙個等於別人殺十個個,分數難度自己考慮。

2 大狙輸出頻率慢。人家ak m430發子彈突突突一會就打完了,您這一發子彈打了還得等動手拉大栓。在這個環境下容錯率真的不高。

3 復活機制。死亡競賽裡面對手隨機復活,不是跟平常一樣可以堵在別人家門口亂殺。指不定你架著中路,屁股就復活乙個給你驚喜呢。

所以,個人認為大狙在死亡競賽不強。狙神勿擾

5樓:Leon

awp強?。。。awp強在架遠距離和一發斃命,死鬥是中近距離快速拼搶,而且要有連殺能力,還要容錯率高,所以ak效率最高

所以你看到官匹死鬥,殺50個以上的絕不會是awp,大概率是ak

6樓:星空

打狙是容易拿高分,但前提是人家有操作水平啊。一般拿高分的狙都是衝鋒狙,到處找人打的。而且死亡競賽的時候沒有什麼架槍位一說,很多時候都是大馬路上兩個人直接對起來了(這才是熱血CS)這種時候狙一空槍基本就是死路一條了。

還有很多時候狙面前會有很多個目標,玩過狙的估計都知道你inf第一身位去香蕉道搶一槍,結果對面正好rush B了,你看到面前一堆彪形大漢,隊友還沒有有效的道具支援,這個時候真的無比絕望。死鬥的時候這種情況就很家常便飯了

所以綜上,玩狙確實分容易高,但是你只想端著個狙蹲著點架槍想殺第一第二,那不可能的事情。而且我覺得你只會蹲點還真不一定做得到槍槍必中(狗頭

昨晚打tg的時候突然想拿狙玩一把,然後就被打到吐了。說實在官匹死鬥能拿狙拿分都是因為對手太菜了,你來tg死鬥服試試看,大家眼裡全是頭,你空一槍你必死。

7樓:

玩兒得難受就退了換個房間吧,反正我在死亡競賽裡用AWP,從來沒有拿過第一,因為速度太慢了,不如步槍點頭好用。死亡競賽是有技巧的,殺了人之後對方的復活點有規律,一般在身後。我用沙鷹狀態最好時甚至可以拿MVP,就是提前猜到了對面復活位置。

8樓:琴梨梨

我巴不得打死鬥其他人全是大狙呢

知道死鬥怎麼得分最快嗎?

知道刀誰最容易嗎?

什麼狙反刀能力最弱?

鳥狙移速快容易被躲開,連狙反殺能力太強,唯獨大狙,移速慢還容錯率低,好刀

(我已經實戰過很多把了,刀上第一完全可行而且成功率很高)

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