為什麼《明日方舟》現在才開始打算出聯機模式?

時間 2021-05-07 01:04:48

1樓:風雅

說實話,作為一名博士,我不看好聯機模式。

1.如果聯機模式的獎勵很雞肋,那玩的人肯定很少2.如果聯機模式的獎勵很豐厚,那就有乙個問題,打不過到底是怪誰?遊戲的時候能不能語音?

幹員能不能重複?畢竟不是wow,每個人的角色並不明晰,而且很難說出失敗的原因。很可能出

現的情況就是,打一局失敗,換乙個隊友繼續失敗,會有很差的負面回饋。

預計第一期聯動難度應該會很低,屬於那種只要隊友不搗蛋,你自己也能過的程度,

2樓:雨夜帶刀不帶傘

難。你看看這下面吧,有多少對方舟出聯機模式不看好的?塔防本來就難做聯機模式,以前方舟的產能又不足,產能逐漸提高,又做肉鴿,同時還要籌備各種其他的小型活動,肉鴿搞完啦,這才開始搞聯機,不是很正常嗎?

而且方舟上次肉鴿,可以讓我們看出來方舟對於這種模式是很用心的,光是那麼多收藏品,想必就耗費了不少功夫。

3樓:亞北不是我

哪怕現在出我也不看好。或者我換個說法,yj也放不開。

你期待的歡樂過關,和朋友你梗我梗,不存在的。

我這裡不是在說yj做不好多人,我的意思是,並不是多互動就一定優於少互動。

換句話,比如,單機並不一定差於多人,回合制並不一定差於即時制。

啥都存在乙個「適不適合」的問題,這遊戲玩法題材容得下啥,做啥才是對的。

那麼現在你想想,假如你在打h8-4,找個朋友雙人操作,無非結果就兩種,一種你們按照單人過法操作分開兩半,過完了感覺和單人乙個樣,兩個人也沒梗,另乙個發生各種意外,有梗了,過不去關。

所以你覺得yj會做成什麼樣的多人地圖?顯而易見,「80%內容各玩各的,剩下略微的互動,比如有些關鍵點玩家1不能放,必須玩家2」地圖設計我估計也會明顯的分割成兩部分,只存在少量互動。

這解決方案確實可以,然而是不是能品出一絲無奈?

塔防不適合多人,所以只能設計一種適合多人的塔防。

想起什麼了,war3rpg地圖中經典多人塔防圖?那些互動是什麼,比分?誰先撐不住?可是舟舟並不能這樣對吧。

4樓:絲禾

之前飽受低血壓之苦,自從有了聯機模式後,血壓上去了,食慾也恢復了,錘起桌子來連錘三十下都不帶喘了,蟹蟹yj,給了我們低血壓患者乙個快樂玩方舟的機會

5樓:無知者宇宙

這個問題問得叫人有點尷尬,不如問:

作為一名忠實玩家,幾乎就只玩這乙個手遊的我,對明日方舟的近期的期待就只有三個…那就是:

肉鴿常駐

肉鴿常駐

球球了……………

6樓:

這遊戲開始的本意應該是沒有聯機的,但是隨著遊戲的運營,玩法遇到了瓶頸

這次聯機活動是和很多活動一起開放的,可以看出策劃很慫,如果不好玩當期也有其他活動,所以這次目的可能就是一次嘗試,對塔防遊戲玩法的一次探索

7樓:五角場喵叔

到現在才出聯機模式,恕我直言,從預告開始,我也沒想出來,這個塔防聯機是怎麼聯機的,不過也沒啥問題,反正我是負責玩的,到時候應該就知道咯,這塔防聯機是怎麼聯機的了。

8樓:qqqq4d

塔防聯機以前真的很多啊,只不過氪金手遊沒有做罷了。當初魔獸rpg火爆全國的時候,td類可是乙個大門類,能和dota,真三分庭抗禮的存在,各種系統已經相當成熟了。

我理想中的方舟聯機:照搬人族無敵模式。四家一人乙個圖,都出怪物,漏了就進地道去下一家,轉一圈四家走遍還沒死的怪物進藍門掉血。資源(費用,希望什麼的)靠擊殺怪物獲得。

這種模式幾乎不需要社交,也談不到什麼合作,各玩各的。由於資源總量恆定,新手也不是拖後腿的存在,甚至於大佬還希望上家是個漏哥多漏點資源過來好讓我carry。系統上也只需要做乙個檢視隊友家裡陣型的ui即可。

9樓:我為書狂

你得知道聯機就意味著有社交,而這遊戲一開始就是在避免社交。

沒有聊天功能,沒有個人簽名,唯一的交流方式是名字。(當然共用號的話還可以用隊伍名交流)

為什麼要避免社交?一大原因就是受眾問題,大部分宅宅其實是不太願意網路社交的。其次就是保持遊戲環境的相對純淨,避免廣告的出現,這點你看看那些有世界頻道的遊戲就能看出來了

那麼,他現在推出聯機功能,很有可能也是弱社交或者無社交的。

他整出這聯機估計也考慮了眾多因素才這樣的。

至於塔防聯機功能目前其實很少,主要有以下幾種:

1.多方在同一張地圖協同作戰

2.一方進攻一方防守(類似植物大戰殭屍的我是殭屍)

3.雙方各自有一張地圖,之間有某種聯絡(比如一邊漏掉的怪出現在另一邊)

但是這些模式也有很多細節需要考慮,他開發新玩法很有可能會因為這些原因而推後聯機模式的計畫,所以才先出了危機合約,整合戰略等等。

10樓:enki4991

就我看來無非兩個原因:一是無從下手,以方舟的玩法還要融入聯機,不知如何保持趣味性的同時做到不破壞玩家體驗。

二是聯機會很大程度上增強社交性,而對於這類弱社交的手遊來說,很多玩家未必對聯機喜聞樂見,因此需要謹慎試水。

11樓:

大多數塔防都是單機的吧,不是很正常嗎。

我覺得這個這個聯機模式也不能算是新功能,寫的是「限時體驗」,不代表方舟以後就是聯機塔防了。和危機合約肉鴿一樣,因為是第一次嘗試,會和乙個活動同時開啟,新模式這邊反響好的話就接著出。

合約因為有輪換圖訓練場就勉強算是常駐吧,肉鴿常駐呼聲那麼高現在都沒動靜,聯機模式常駐估計還很遠,目前只能看做乙個整花活的新機制活動了,這遊戲還是單機塔防啊( )

12樓:beeman

可能跟遊戲性質有關,畢竟是乙個塔防遊戲,聯機感覺怪怪的。再者明日方舟自開服來,接近兩周年,流水穩定,是時候出乙個新的模式,就像當初的危機和約和肉鴿。至於為什麼是聯機,我認為是隨著新玩家的增加,和老玩家有一定的差距(其實也差不了多少)社交這一塊也該啟動了,促進一下玩家之間交流。

我倒是很想聯機,乙個人從開服默默地玩到了現在,和好友之間只有冷漠的線索7交換 ,看著列表裡乙個個不再上線,也是有點寂寞。我很期待鷹角能帶來乙個超出我想象的聯機模式。

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靈色非聊 這個人是方舟主美阿公尺婭陳凱爾西設計畫師,原來日場cy 的畫師中國人留學工作回國。你問為什麼成功?你也去挖乙個日廠大佬全力坐鎮。CYgame 真是碧藍不引進,偶像大師不出名,你們就真不知道它大名是吧?真知乎er? 瞎bb一波 1.強大的美工實力 這個就不用多說了吧 大家也都有目共睹。特別是...

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明日方舟我現在該練什麼幹員

多氪他無名 先精二能天使 然後就是艾雅法拉和拉普蘭德 這兩個先都弄到精一滿級就可以精二就慢慢來 然後先鋒的話優先練德克薩斯 如果抽到凜冬和推王也一定要練 找不到合適的圖就放乙個最近截的一頁精二防雲吧最後官服來悄咪咪求一波好友 祝看到這個回答的多氪他 歐氣爆棚單抽出貨 Derek 防雲。優先練艾雅法拉...