在你心中,《荒野大鏢客 救贖2》是否已超越《巫師3》,為什麼

時間 2021-05-06 23:19:16

1樓:柴田圈圈

題主的問題問的很好避免了一捧一踩

我必須要說巫師3和荒野大鏢客2都是我心目中的神作巫師3的遊戲體量雖然是不如大鏢客2 但是他們的故事都講得非常好

2樓:

巫師3玩了不長時間才100個小時左右,還沒通關,rdr2時長也差不多。如果在我心中的話,更喜歡巫師3!大表哥2其實對我來說就是個大作,沒有特殊感覺!

巫師3買完就感覺血賺,這遊戲不管是主要劇情還是畫面人物走路方式和建模都是我挺喜歡的!劇情故事都行(比如男爵和乙個支線的狼人印象比較深)其它方面也都不錯。我說了這只是在我心中,如果巫師黑子來噴我!

覺得別人以為自己玩個巫師就高大尚了有品味了的話(字都打錯真對不起大家了),我就只能說gnmd!

對,我就愛匿名。

3樓:4os4Hh1Pgr1gxWY

這個世界上只有兩種辦法能讓你完整的體驗到19世紀末20世紀初的美國,真正的牛仔,狂野的西部,亡命天涯。

第一種,是哆啦A夢的時光機

第二種,就是大表哥2

4樓:Tensor Analysis

是。同樣2080ti,4k60hz,大表哥畫質遠超巫師3(即使打了最新的視覺mod),甚至整體表現力比2077好(雖然技術上應該沒有)。

但遊戲本身都是乙個故事主線一堆支線的典型rpg。開放世界嘛無非就是野外找稀有怪,大表哥講究點兒就給你來個隨機路人任務,但畢竟也就那麼些種類,成了西部老油條之後也不新奇了。這類遊戲當成個長電影去逛一逛新鮮一下也就行了,要是刷起來也一樣無聊。

我期待遊戲界前沿更大的創新,也期待中國產遊戲奮力追趕。

玩了大表哥之後看不上其他遊戲了會無遊戲可玩的。倒也不是真沒得玩,是「同樣花時間要不我還是大表哥吧」,然後「別大表哥了也就那樣,還是搬兩塊磚吧」的感覺。

5樓:zachary

在我眼中遠遠沒有

荒野大鏢客2是現在製作規模最大的遊戲,也是毋庸置疑的佳作,但是對於我來說,遊玩過程中也有些許問題,比如,同樣的剝皮動畫,讓我看一遍覺得很新鮮,但是看一百遍,就很疲憊了。而且我感覺荒野大鏢客2是真的不自由,不是我心中的西部世界。

而巫師3,或許只通關本體還有些許遺憾,但是石之心與血與酒的兩大dlc加持,讓巫師3距離神作更近一步。

另外從評價上也能看出兩者差別,mc玩家評分,荒野大鏢客2只有不到8分,而巫師3評分9.4,這不是說巫師3就比荒野大鏢客2好,而是在於玩家面對這兩款遊戲時(不一定同一受眾),荒野大鏢客2確實有些爭議。

6樓:小麵片

各有千秋,巫師3勝在講故事,講每乙個故事,而大表哥勝在玩法

先說清楚,兩款遊戲劇情都很好,玩法也很好,所以比較的時候我說的「不好玩」是「沒有另一款那麼好玩」的意思

巫師3故事性強於大表哥2,在主線上兩款遊戲都講了乙個好故事塑造了一群鮮活的人物,不過若是把故事放在整個世界裡,大表哥可能就遜色巫師3了。大表哥世界中發生的事,像是玩家去定點見人物,然後再去定點發生故事,當中的故事,通常情況下選擇是「用真理說服/用物理說服」,隨機事件比較多,也很有趣,不過故事性沒有巫師那麼深刻,我都忘了送多少人仰馬翻的婦女回家,也不記得有多少被自己馬踢死的陌生人,不過我記憶猶新的是,威倫田間小路那個被村民抓住要絞絲的逃兵他沒騙我他真的有家人

再說遊戲性和自由度,這點巫師就比不過大表哥了,巫師的rpg玩法注定會有很多限制,比你高五級就是能秒你,頭上有紅骷髏你能不惹就別惹,相比之下我更喜歡r星的左輪之下眾生平等。

不過榮譽值這個東西真的雞肋,有的時候我明明沒殺人都扣榮譽值,而且基本都是別人主動攻擊我而我正當防衛。當我在麥田裡行走感受大自然風光時他掏槍射我,但我是個好人所以我只能把他捆起來丟到山里。當我在參觀宅邸學習居家設計結構時他也掏槍要殺我,無奈我也只能綁起來丟到山里。

當我騎著馬普普通通在小路上走的時候還有還有人撞我,還肇事逃逸,沒人給我做主無奈我也只能象徵性在馬上把他綁起來帶他走一段路。我平時從來不拿槍,就這樣他們還要害我,真是窮山惡水出刁民,而我也沒射殺他們,結果還扣我榮譽值

7樓:魔霸爆熊

僅代表個人觀點

答案是肯定的

我是先玩的大表哥,直接封神

乙個冬日傍晚,我終於可以執行大表哥

窗外冷風呼嘯,螢幕內大雪紛飛

這個場景一下就給我代入了

加上大鏢客非常細膩的真實感

導致我很長時間都覺得是我自己在遊戲裡打獵闖蕩大鏢客絕對我心目中第一

再說說巫師三

這個背景有點魔幻,不了解的人一上手給我的感覺很像ODYSSEY但是ODYSSEY後期公式化的地圖讓我玩的感到十分雞肋所以我玩了一會就擱置了

時隔幾月我又重玩巫師

這一次就玩進去了,慢慢對傑洛特也產生了一種特殊的情感,這個人物的人格魅力慢慢顯現出來

尤其是與希里打雪仗之後嘴角的一抹微笑

娘來真帥啊

通關之後兩個dlc一直沒動,不知道為啥可能就是不想玩了總結一下

大鏢客裡我對每一處細節都不願意放過,每個人的對話我都想要聽到,沒找到我之前沒碰到的故事內容我都非常高興,以至於我覺得大表哥太短了,還想多點任務

巫師毫無疑問是個好遊戲,但是他就是對我而言有種彆扭感,知道很好玩,也覺得很好玩,但是就是不想玩

因為是先玩的大表哥,所以我的結論是,巫師三沒有超越大表哥

8樓:M大師

兩款都玩過,但兩款都沒玩完。

荒野開局了兩次都沒能順利玩下去,而巫師3剛要去找女兒時有事耽擱了,在開啟又有些忘記劇情……

就我個人體驗來說,荒野屬於我玩過後沒興趣的遊戲,而巫師3屬於我體驗較好但是沒時間玩的遊戲……

淦您娘,為什麼我沒時間玩遊戲了!可惡!

9樓:滄口小令狐沖

都玩,巫師三買了兩份pc和ps4都買了,大鏢客只在pc上玩了,這倆根本不是乙個級別的遊戲,巫師三質量距離大鏢客太遠了,看定價就知道了(拋開時間來看的話)

10樓:鬧哪樣

在我心中肯定是遠遠的超越了,大鏢客玩了300多個小時,第一遍只做主線的我因為結局就把我乙個大男人弄的煽情,然後又玩了第二遍,並不會覺得枯燥,但巫師三我玩了乙個本體之後就不想再玩了,任務流程千篇一律啊,每個任務都要問這個問那個,讓我提不起興致,就比如乙個大鏢客為了追求完美,製作乙個傳說揹包,我玩了一大概整整一天的時間才收集完所有皮毛,雖然過程有些許枯燥,但成功後的那種感覺巫師給不了我,不清楚為什麼,巫師裡面收集各種東西就是讓我提不起興趣,然後還是耐著性子去玩了一下石之心還是血與酒記不清了,就是傑洛特臉上被乙個貨弄上印記那個劇情,我把這個任務裡乙個貨的老婆的花這個任務就是比較恐怖的乙個任務吧做完了就刪了,一直沒玩了,真的玩不下去,來來回回我玩了兩個多星期左右吧,平均一天也就2-3小時大概,這是我的感受,可能有些人喜歡玩巫師這種劇情吧,至少我,玩的很難受

11樓:博洋

假如我玩一天遊戲,可能我這一天都在大鏢客騎馬,我個人喜歡大鏢客那種天大地大任我逍遙的自在感

如果把兩部遊戲比作電影,大鏢客無疑是我最愛的西部片,甚至想穿越進去。巫師三是我最愛的魔幻片,時不時的看看。

12樓:噠噠噠噠噠

可能我是畫質黨,玩大表哥看風景騎馬的時候都覺得像是真實世界,很有代入感,但巫師3就知道我是在玩遊戲,劇情方面巫師3太複雜了,玩了20多小時還一知半解,,大表哥故事線就簡單很多,還有就是巫師3的煉金術公升級加點這些也很負責我也還沒搞懂,揹包一大堆東西和我說煉金術材料不夠,誰來教我玩巫師3啊,可能是我還沒玩會吧,暫時更喜歡大表哥,騎馬看風景就像和看電影一樣

13樓:軒藍月

Xbox會員白嫖巫師3,然而我打玩獅鷲就玩不下去了,大表哥2花錢買的,一周目一百多小時,意猶未盡。可能巫師3世界觀我沒代入感吧

14樓:qgqgcc

大表哥2是里程碑式的,巫師3僅僅講好了乙個故事,但是大表哥2創造了乙個活生生的西部世界。無論哪個方面,大表哥2都全面碾壓巫師3。但是大表哥2不好玩,我甚至不願意稱他是遊戲,他是個完美的西部模擬器。

15樓:Iannnnn

兩個遊戲都玩了,大鏢客2吊打巫師3,全方位碾壓,劇情畫面細節,全方位的碾壓,甚至大鏢客最被詬病的玩不下去這一點,在前期和巫師三也就是不相上下

16樓:事了記

超過了,超過太多了。

巫師我玩了3小時就玩不下去了。

大表哥2,玩了幾十個小時,到亞瑟死去。

然後關掉遊戲後的幾十個小時,我的精神還在這個故事裡面走不出來。

我必須克制自己,告訴自己年紀大了,要少玩。

Red Dead的細節做的是在到位。

17樓:尹鵬軒

在我心中非常主觀的認為大表哥2無敵,是我目前玩過最好的遊戲,沒有之一,雖然一周目還沒玩完,但真的愛的不行。

巫師三也玩了,玩的毫無興趣,強忍著玩了乙個下午,再也沒開啟過。

18樓:黑珍珠

荒野大鏢客2在很多方面肯定超越了巫師三。巫師三的世界比較浪漫,對我而言更吸引人,巫師中有很多有趣的角色,主角不缺肝膽相照的好朋友,還有女術士和女兒。大鏢客的世界有點寫實,讓我覺得有趣的角色少,結局也有點慘。

這兩個遊戲主要看你喜歡哪種風格。我最喜歡的兩個遊戲,乙個黑暗之魂一受死版,乙個巫師三。這兩個遊戲通關後讓我有種悵然若失,恍若隔世的感覺。

19樓:一堆巧克力

巫師3狂獵和巫師3年度版是兩個遊戲,大表哥2在我心中遠比巫師3狂獵地位要高,他無與倫比的浸入感、在當下這個光追時代也不落伍的驚豔畫質(瘋狂diss賽bug朋克2077),令人難忘的劇情和R星所打磨出來的在塞爾達傳說荒野之息之下最偉大的開放世界等等,都是大表哥2強於巫師3狂獵的點,反觀巫師3狂獵,主線劇情單薄甚至於某些主線劇情對劇情推動沒有太大意義(點名開場打獅鷲),慢熱,只是為了擴充遊戲內容而製作的毫無意義的群島滿屏清問號,嚴格來說巫師3狂獵在我心中地位一般…

但是加入了兩個DLC情況就完全不同了,這兩個dlc都可以當成巫師4來賣,完全彌補了本體的所有缺點,除了令人詬病的戰鬥系統以外我沒法找出巫師3狂獵年度版的缺點,他讓我流連忘返,以至於我家裡那兩位都沉迷其中,當血與酒結束後傑洛特的一笑,我感覺一切都結束了,甚至在幾個月內我都沒敢開啟它,我感覺之前對巫師3本體的評價似乎褻瀆了這偉大的藝術,年度版在我心中的地位顯然站穩了第一名,是我這麼長時間的遊戲生涯中最出色的作品,沒有之一

其實巫師3年度版的劇情深度絕對是超過大表哥2的,但是其他的點基本都被大表哥2吊打,比如畫面,美術,開放世界設計,動作流暢度(巫師3真是上個時代的,動作太僵硬了)和真實感都比不上大表哥2,但是只要巫師3年度版在劇情上這乙個最重要的點上沒有被大表哥2超過,那大表哥2就不能被稱為超越了巫師3年度版

ps:吐個槽,嚴格來說,大鏢客2在技術,畫面,細節等等都超過了巫師3,但是大鏢客2的榮譽值真的是令人蛋疼,巫師3每乙個關於人性,人的命運的思考時我都在想到底這個人該不該救諸如此類。但是大鏢客2在抉擇的時候我一直都在想如果我幫了他會加榮譽值這種。。。

荒野大鏢客 救贖2有哪些有趣的隨機事件?

青銅 在這遊戲裡有個人,大多數玩家都見過。這貨會在全地圖各大城市裡面大聲呼喚自己朋友的名字 加文。基本上你劇情打到哪兒就走到哪個城市,最後如果你能用約翰馬斯頓見到他,他只會告訴你,他找了七年,還是沒有找到。如果把他捆住,去搜他身,他身上會有一封信,事情的真相就在那封信上。所以各位,你們還在等什麼?快...

《荒野大鏢客 救贖2》中有哪些小技巧?

已重置 小技巧的話,週末玩了整整幾天,沒怎麼玩別的遊戲,一直沉浸在大表哥2裡。不過由於遊戲太豐富,沒整理出幾個小技巧。不過個人覺得比較有用的,鹿羊這些人畜無害的動物,如果你想獵它,用套索套上,然後拉進,匕首一刀,比弓箭管用,皮毛受損程度也小 遇到熊,別費勁用弓箭了,直接霰彈槍轟頭吧,千萬別讓熊近身。...

《荒野大鏢客 救贖2》這部遊戲教會你們什麼道理,或者啟發了什麼普世價值觀?

教會了我們公式化開放世界越來越敷衍。教會了我們公式化開放世界得不到年度。這次鏢客2特麼自動生成的隨機任務,如被蛇咬的遇過n次,路邊撬保險箱n次,npc騎馬馬死了壓腿讓你幫忙送回家n次。等等不計其數的隨機任務,就這玩意還有很多人吹,任務模式,完成方法,底層邏輯全特麼複製照搬gta系列,遊戲粗製濫造。下...