如何看待s8世界賽上歐美賽區的崛起,南韓賽區的衰弱?

時間 2021-05-05 16:43:03

1樓:腦闊子

作為有關注lcs賽區的賭狗說一句。

有一說一,lcs賽區的水平真不高。看他們季後賽就知道神仙打架,全部都亂來。開團開前排,後排站位靠前,己方有noc還死盯著前排打的局不要太多。

但又說回來,lcs賽區的小套路和適應性強在s賽也是有目共睹的,時光大頭不說了,上單三隻手也能玩的像模像樣。

但你說歐美賽區崛起,真不敢苟同。

ig對g2和fnc我就說。最多3-1,尤其是g2大概率3-0。

歐美這次。表現很亮眼,但崛起與否,還得看後續表現

2樓:溜溜屁臭臭

這是乙個打架的版本,不再是LCK賽區用視野掠奪資源,緩慢發育,靠運營取勝了。現在就是幹中前期,不停的打架,才能在這個版本站穩腳跟。畢竟看看現在隨便終結乙個大人頭就是6.

700甚至能夠有1000多的經濟。而歐美賽區對這個版本理解足夠,前中期打架很強,所以在不斷的進步,而我們跟LCK則還沒有醒悟過來。

3樓:

這個遊戲已經第八年了,這意味著絕多大數頂尖選手對遊戲理解的差距越來越小。

從S3以來,南韓隊伍能統治賽場靠的無非是個人操作和團隊運營,而運營是贏得比賽最為可靠的方式。

說到運營,大多數人的理解都是對兵線的控制,對中立資源的控制,對視野的控制等等。這些確實是運營的重點,但是運營的基礎是B/P。

B/P是一場比賽運營的開始,後續比賽中的運營都要根據B/P結果來開展,所以做好B/P可以讓隊伍在比賽中運營更為有利。那麼怎樣才是做好B/P?簡單說就是己方隊伍拿到順手的英雄和陣容,同時讓敵方拿到的被壓制甚至被克制的英雄和陣容。

理想情況下,完美的陣容至少應該具有一下特點:1.魔法輸出和物理輸出均衡;2.

至少有一到兩個群體控制,若干個單點硬控;3.團隊有一定的AOE能力;4.前後排分明,有一到兩個前排5.

英雄之間可以相互搭配,形成聯動。總結來說就是:前期可以對線,中期可以支援,後期可以打團。

這只是理想情況,實際上由於受限於版本,選手的英雄池,對手的禁用封鎖,以及團隊的風格體系,很難選出完美的陣容,所以趨向完美的陣容明顯會讓隊伍在遊戲中更好發揮。

以往南韓隊伍在B/P方面勝過其他賽區太多,在個人操作實際和遊戲內的運營上又強於其他賽區隊伍,所以總是贏多輸少。現在選手實力和操作逐漸縮小的情況下,歐美隊伍今年在B/P上又下了非常多的功夫,所以能夠崛起不是沒道理的。

另外歐美選手的心理素質也很強,即使輸掉比賽也能迅速調整心態。在選擇英雄方面,他們也很有信心,經常敢於選出一些個人熟練度高的英雄來,不怕會輸掉比賽背鍋,不給自己留遺憾。

希望LPL的隊伍可以謙虛多學習其他賽區,同時敢於創新,實現自我突破。LPL加油!

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