現在有沒有像LOL這樣公平 起碼遊戲機制公平沒有等級裝備克制 的遊戲?

時間 2021-05-05 16:36:53

1樓:

拜託,LOL也不公平好不好。

不得不殘酷但認真地說,對抗性網遊是遊戲中的毒品,只不過傷害小一點,但作用物件的數量卻相當的多。我想告訴大家的是,有乙個理論很現實地揭示了這種對抗性網遊根本沒有贏家只有輸家——熵定律

大概解釋來就是,你贏他一把,你開心他不開心,然後他贏你一把,他開心你不開心(控制勝率在50%是遊戲最希望的結果),然而你和他加起來的總憤怒程度是超過總開心程度的,所以就算人人勝率都是50%,你們總體來說都是在做一件不愉快的事情。

玩這類遊戲就像是乙個「心情流動」過程,和能量守恆很像,用他人的失落要造就自己的愉悅。可是按照熵定律,能量雖然守恆,但是能量流動是有方向性的,並不能100%流向你想它流向的方向,而是會從可用能量流向不可用能量,這樣可利用能量就減少了。(不明白熵定律,此段可跳過此句)這就是為什麼雖然遊戲有輸有贏,但玩遊戲的群體總體來說比較焦躁和不愉快。

另外,遊戲也存在二八定律,20%的玩家創造了遊戲公司80%的利潤,遊戲公司當然希望留住這20%的玩家啦,所以就是要讓他們贏並心情愉悅(相當於讓他們勝率超過50%),這就是為什麼遊戲推出裝備符文等那些影響遊戲勝負的東西的必然性。首先符文和新英雄這些就不公平了,其次我猜想後台還會運用它出色的運算能力,通過控制匹配,製造巧妙的組合,來讓花錢的人勝率高一點(LOL是乙個側重團隊的遊戲,個人的力量非常小,不像DOTA,乙個人能carry全場)。因此不要以為LOL就很公平。

所以就算不把時間納入,玩遊戲至少也要花錢或者花心情或者兩樣都要花,與其說我們在玩遊戲,不如說我們在被遊戲玩

2樓:張鵬

守望先鋒,比較適合從英雄聯盟退出來的人,因為難度各方面都比較親民。

dota2,比英雄聯盟更細緻多樣的操作,更多的打法,更高的觀賞性,不過大致還是一樣,從新玩起來可能會覺得沒意思。

sc2,真正意義上的高難度核心向遊戲,技術是唯一的要求,勝者為王的理念植入很深,沒有隊友不能甩鍋,rts的門面擔當。

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