黑魂三中的遊魂和不死人有什麼區別嗎?

時間 2021-05-06 20:12:40

1樓:Mercurius

在魂三中,獵殺遊魂大劍對遊魂附加20%額外傷害,很多玩家會在dlc2用這把大劍,因為環印城大部分怪都是遊魂,由此猜測,遊魂有可能是受到深淵侵蝕的不死人。

2樓:好心人不撩妹

遊魂,就是失去魂的力量的各種物種,大到葛溫三王的國度,小到路邊的老鼠也野狗,失去魂的特徵就是形如乾屍,但是也並不是毫無理性,只是在失去理性的路上漸行漸遠,從洛斯麗克那些祈禱的雜兵,到伊露希爾那些會巡邏的雜兵來看,世界只是瀕臨崩潰的邊緣並沒有完全崩潰,而唯一不受這些影響的則就是人類中黑環的擁有者,不死人。

《黑暗之魂1》裡,我們的主角就是一種被稱為「不死人」的存在,揹負著不死的詛咒,附帶著黑暗之環流逝人性。雖然不會徹底死亡,但是每次死亡不死人的人性都會流逝,當你的人性流逝殆盡時,你就會變成乙個「活屍」(Hollow),乙個沒有思想沒有理智,只會受到被周邊的靈魂所吸引的本能驅動的存在。

而魂二和魂三中將活屍改成了遊魂

3樓:

不一樣的

最直觀的就是魂3的灰燼死了之後是不會變醜的只有接受了龜仙人的烙印才會成活屍的樣子

魂1和魂2都是明確了的不死人

而魂3的灰燼是傳火失敗,被初始之火燒成了渣滓在被傳火的鐘聲喚醒的

4樓:

按我的理解,擁有黑暗之環的不死人死去後會在營火中復活,但是隨著復活會逐漸丟失人性,並且逐漸活屍化,最終結局必然是發瘋成為為了掠奪靈魂而攻擊一切活物的活屍,從不死人開始出現活屍化到徹底失去人性發瘋成為活屍,這個過程中的不死人就是所謂的遊魂。

畢竟魂3裡面詛咒值到達15就會開始出現活屍化,而詛咒值的上限是99,說明從出現活屍化到徹底成為活屍還是有一段距離的。只不過我們的主角灰燼自帶主角光環,所以才不會失去理智。而我也認為那些在現實中被勸退的玩家所扮演的角色,在遊戲世界看來就是因為死多了而徹底失去人性成為活屍的不死人。

5樓:洛克船長

說起這些,不得不從人類的起源說起。黑魂裡的人類並不是像現實世界裡那樣的純自然生物,而是源自深淵的人性受初火影響後,變形偽裝而成。

打個比方:人類外形只是人性為了應對初火,而進化出的殼。

這層殼帶來了兩個影響:

1)人類擁有了理智和意志。不會像深淵生物那樣亂成一鍋粥。

2 )人類開始嚮往光明,或者說,人類開始假裝自己嚮往光明(有些甚至假裝得自己都信了)。

一旦初火衰退,或者周圍深淵力量強大。人性就會膨脹,衝破外殼,人類便會退化成為深淵怪物。

同時,初火賦予了萬物生死的概念,於是人類也有了死亡。

開創了火之時代的葛溫,擔心人類終有一天會退化為深淵生物,導致深淵氾濫,於是給人類加上了黑暗之環。這個黑暗之環的能力是給人類的殼開了個洞,膨脹的人性會從這個洞流逝掉,以避免人類退化,代價就是會不斷喪失記憶。

根據以上幾點,就可以回答題主了:

1)不死人,

初火衰退,生與死的界限消失,人類也失去了死亡,化為不死人。

2)遊魂/活屍

一代重製版裡取消了活屍的說法,統一稱遊魂。

初火衰退時,人性開始膨脹,於是葛溫的黑暗之環開始起作用,膨脹的人性開始流出。當人性完全流出後,人類便只剩了一具外殼,不死人最終便化為了遊魂。

3)無火的餘灰

實力不足的不死人嘗試傳火,結果把屬於自己的一切都燃燒殆盡。不僅代表人類本質的人性也燒沒了,甚至連軀殼都被燒成了灰。

但是因為初火衰弱,生與死的界限消失的緣故,即使是這堆灰燼也具有了不死性。

所以,餘灰只是一具依據生前意志行動的軀殼而已,和遊魂沒啥區別,但因為燒沒了人性,黑暗之環也不會起作用,故即使再死亡也不會變為活屍。

隆道爾為了篡火,就需要把餘灰變成遊魂。

餘灰生前最大的願望就是傳火,成為薪王,所以變為餘灰後會本能地追求火焰,讓自己燃燒起來,但其本身沒有可燃的成分。所以成了排程柴薪的最佳人選。

6樓:我有乙隻小毛驢

黑魂一是不死人

黑魂二是遊魂

黑魂三是灰燼

不死人和灰燼的關係很明確,當年成功傳火的不死人就成了薪王,失敗的就成了灰燼,鐘聲敲響後灰燼再次重生,新的身體由余灰構成,不死人的特徵就消失了。

黑魂三中的大部分不死人都聚集到了隆道爾,並且已經效忠於深淵勢力。

至於遊魂,說實話,很多人把魂二列於魂系列之外,就是因為他的故事和設定與魂的主線不太搭配,根據裡面的背景來看,遊魂就是不死人,只是名字不同。

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