有哪些用倒敘手法表現劇情的優秀遊戲?

時間 2021-05-06 18:24:03

1樓:sun

《奧伯拉丁的回歸》

雖然不是嚴格上的倒敘,但玩家從一開始就已經知道了結局。因此玩家所要做的只是不斷的往前回溯,並進行遊戲與探索。

如果能夠失憶,我願意失去所有記憶再玩一次《奧伯拉丁的回歸》。

2樓:萍水說書

倒敘手法的話,我推一波《伊蘇8》,故事以亞特魯的筆記開篇,字裡行間就已經暗示了故事以不太美好的方式為結尾。

女主角丹娜入隊之後,要探索的則是古代的耶坦尼亞王國為何消亡,在古代的丹娜和現代的丹娜之間不斷切換視角,一步步尋回記憶,最終把進化之樹的存在揭示出來。

劇情中的倒敘其實給人很深的無力感,場景不斷在過去和現在之間切換,但從最開始就已經揭示了結局,不管我們在過去看見的耶坦尼亞王國如何繁榮,都免不了成為故事開篇看見的那座遺跡。

然後,我們覺得救不了過去那就拯救現在吧,結果筆記的開頭還是告訴了你,做不到,因為那是「超越人智且無法違抗的命運」。

原來世界都是大地神蓋亞的一場夢,我們拿著費盡心思完成的心念劍擊敗了進化神樹,結果卻喚醒了沉睡的蓋亞,了解過梵天一夢的話應該知道,隨著神醒來,夢中的眾生和世界自然不復存在。

於是丹娜犧牲自己的存在,替代進化神樹,維繫蓋亞之夢。

故事通篇都是那種宿命式的無可奈何,丹娜從不放棄抗爭,結果卻只能看著摯友死去,連她最後一面都沒見到,擊敗了不斷篩選物種的進化神樹,換來的則是世界的消亡。

劇情的跌宕起伏也讓伊蘇8成為伊蘇系列的一大力作。

3樓:夏水海

《戰國無雙2》淺井長政之章。

淺井長政的歷史背景是,一方面與朝倉家為盟友,一方面跟織田信長之妹阿市結婚而與織田家形成姻親

之後織田信長攻擊朝倉家,淺井長政選擇了和盟友為伍,在金崎攻擊了織田信長,令其艱難撤退。

此後雙方經歷了姊川、宇佐山等戰役,逐漸陷入劣勢,最終被織田家包圍了居城小谷城,淺井長政自殺身亡。

按時間順序是:金崎→姊川→宇佐山→小谷城→結束。

《戰國無雙2》遊戲的塑造中,淺井長政在對於盟約的「義」和對於阿市的「愛」中如何抉擇而糾葛,

第一關從淺井長政已經選擇了「義」而背叛織田信長之後,在姊川與織田家繼續交戰,

此後的關卡是宇佐山、小谷城等戰役,玩家操控的淺井長政擊敗了織田信長,

但淺井長政因為自己選擇了「義」而背叛織田信長,辜負了阿市的「愛」,想要與她訣別,

但是阿市卻沒有離開淺井長政,選擇了陪在他身邊,令淺井長政領會到「義」「愛」可以兩全,

最終淺井長政統一了日本,然後——

他的夢醒了。

劇情的最後一關,是一切的開始,金崎之戰。淺井長政還沒有作出是否背叛織田信長的抉擇。

但是他已經明白了「愛」不會變質,「義」「愛」可以兩全,於是重新作出了背叛織田信長的決定。

按關卡順序是:姊川→宇佐山→小谷城→(倒述)→金崎→結束。

這個故事其實不是特別優秀,表達的思想也有些彆扭,

尤其是最後一關,淺井長政選擇先幫朝倉打織田,盡到「義」之後再幫織田打朝倉,非常迷惑。

但是倒敘的架構還是非常有意思的。

(仔細想想,這算倒敘嗎……)

4樓:你號又雙叒叕沒了

《蜘蛛俠:暗影之網》

Treyarch2023年的遊戲,動視發行。

劇情開頭,就是一艘神盾局運兵船墜毀,伴隨著《月光奏鳴曲》,蜘蛛俠迷茫地在戰火紛飛的樓頂慢步。然後一躍而下,藉著喪屍共生體做跳板在樓宇間飛盪,耳邊迴響著不同盟友的話語。

來到實機操作階段,蜘蛛俠與神盾局一起行動,剿滅末日紐約街頭各處像喪屍一樣的共生體,詢問MJ的下落。隨後神力俠和MJ開車趕到,質問蜘蛛俠「現在還是不是蜘蛛俠」,小蜘蛛表示「保證不會再用了」。此時遠方乙個黑影慢慢走過來,MJ驚恐地要帶蜘蛛俠走,小蜘蛛看著兩邊卻陷入了猶豫。

緊接著共生體觸手襲來,將蜘蛛俠包裹在黑暗中……

蜘蛛俠開始獨白。畫面一轉,回到4天前和毒液的戰鬥。由於意外,蜘蛛俠在戰鬥中再次被共生體附身,劇情正式開始。

我敢說,這是史上蜘蛛俠遊戲最特別的一作。不是按鍵打人或者反擊,而是向傳統ACT靠攏,靠組合鍵出招。兩種形態的蜘蛛俠都有專屬的戰鬥動作,風格比較誇張。

劇情講述了蜘蛛俠因為沒能阻止毒液,沉溺與共生體戰衣的力量,導致全城居民被共生體的感染故事。中間穿插著黑貓、金剛狼、月亮騎士、禿鷲、犀牛等分支劇情,最後蜘蛛俠在浮空母艦上與巨型三頭毒液交戰,擊敗毒液。玩家的選擇會影響分支劇情和可召喚盟友,結局一共有四個。

不少人答到虐殺原型,其實虐殺原型初代就是脫胎於暗影之網,甚至整體劇情節奏都有些類似。

5樓:不吸貓怎麼活

完了這麼久都遊戲。從敘事手法上面讓我覺得驚喜的應該就是生化奇兵系列了。

生化奇兵1 生化奇兵無限,生化奇兵海葬→生化奇兵1在當時生化奇兵就是藝術品。第九藝術,劇情,美工無可挑剔(在當時)放到現在他的場景設計也是相當優秀。遊戲可玩性也 。

這是乙個不能錯過的遊戲

6樓:Rax Xu

巫師3。

巫師3的倒敘主要用在在逐漸揭露希里的行蹤。玩家必須要完成了每一條主線分支,才能獲知對應分支下希里的蛛絲馬跡,並最終拼湊到一起。

其倒敘的絕妙之處在於,讓你從最真實的程度體驗到希里的存在,而後拉回到傑洛特的現實,前後製造出一種巨大的反差,讓玩家急切地想要找到女兒(於是錯過了宰掉拉多維德)。

首先通過每個角色的口述,遊戲視角切換到了希里身上,由你自身去操控希里,這種代入感是非常強烈的。

另外希里的招數和傑洛特有所不同,相信能帶給倦怠於乙個大叔的你一絲新鮮感。

再者每一段小故事都展現了希里不同的一面——澡堂洗澡(、倉皇逃跑和勇敢地戰鬥。短小精悍的台詞與劇本把長大後的她各方面都刻畫得有模有樣。

每一次傑洛特要聽到自己的故事,都得歷經磨難,一方面是為了表現希里的行蹤有多麼隱蔽,另一方面也展現了她是身處何等的危險之中…

除了這種具有極強代入感的方式,遊戲中還有一段傑洛特和椰奶拿著面具尋找希里的片段。類似的手法還出現在了石之心和老鼠之塔中,玩家需要一定的互動才能在現實的空間裡看到過去的影像,石之心則是整個人進入了畫中世界。

由於過去事件發生的空間與當下傑洛特所處的空間重疊,因而也是一種增強倒敘代入感的方式,並且從視覺藝術性上也增色不少。

7樓:lLemon

強烈推薦Steam上的To The Moon去月球猛男玩了都落淚的那種!

遊戲開局,兩位通過修改即將逝去的客戶的記憶來幫助客戶完成最後的遺願。

可是此次任務不同尋常,頻繁出現的摺紙兔 ,鴨嘴獸還有死去動物的惡臭為任務增添了幾分神秘色彩。

當博士以為記憶已經修改完成時,意外卻發生了到底John的記憶中發生了什麼?

為什麼River要不停地摺兔子 ?

任務究竟能不能完成?

沒辦法語言水平就這樣,感興趣的話可以去玩玩看,時長很短

8樓:

提個名,ps2 早期遊戲 shadow of memories,國內通稱暗影回憶錄

這個遊戲開頭男主角就遇刺倒地,在臨死之前有神秘人送他時光機去改變這命運。男主角使用該時光機後回到30分鐘前的世界,無論男主角怎麼改變行程解決問題還是無法擺脫被殺的命運。

後來又穿越回2023年、2023年、2023年解決一系列的問題才勉強存活(通關)。

這款遊戲的優點是套中套,謎中謎。劇情選用倒敘模式逐漸把玩家匯入男主角家庭的過往來解決問題逃避被殺的命運。

缺點則是.....可憐的畫面,這遊戲是konami原本做給ps1的,被強行放上ps2,畫面素質依然還是ps1等級而已。

這遊戲也有psp版,大家可以試試

9樓:凰眷

《Ever 17》,至今沒看過有什麼作品的敘述詭計可以超越的,如果不是galgame的形式,這種手法還真的無法表現出來,遊戲和劇本互相輝映。單就這一部打越鋼太郎在我心中就足以封神。

10樓:啊哈哈哈哈哈哈

《惡靈附身》,塞哥開局被人沒頭沒腦地乾了一頓,玩到後面才知道塞哥身處夢境之中,魯維克的故事也是在後面才慢慢展開的。

《尼爾2》算不算?主角一開始和隊友去攻打地球,結果後來才發現大清早亡了,自己和隊友就是去送人頭的……

《神秘海域2》,開場就是一段閃回,把倒敘的部分插入在德雷克逃跑受傷的昏迷時間裡,等到閃回結束的時候,遊戲已經過半了。

11樓:孟德爾

除了遊戲內倒敘,還有一種常見情況是整個系列倒敘。由此誕生了各種前傳。

最經典的是夢幻模擬戰,3—1—2—4—5

合金裝備3—5—1—2—4

最惡搞的是mother,本來是正序的,美中國人玩到的是倒敘。

塞爾達、惡魔城都是重災區,順序完全亂了。

如龍0。

12樓:一山同學

抖機靈注意,營銷號文風注意。

(內有劇透,但是都快10年的遊戲了,就別噴劇透了)

第一時間想到的是《最終幻想13-2》,倒敘神作。

整個遊戲劇情是這樣的:

英靈殿裡雷霆與反派凱厄斯咣咣一頓打,然後凱厄斯告訴雷霆世界將會毀滅,並展現出來滅世的景象。雖然這時候沒有標明這款遊戲是倒敘,玩家這時候肯定覺得我們作為主角(控制塞拉和諾艾爾)肯定能夠拯救這樣的結局。

之後的故事開始了,主角穿越了很多個時間、到達了很多的地點,去改變遊戲「滅世」的結局。當玩家誤以為這樣就會成功了,可是快到結尾話鋒一轉。告訴玩家乙個不可接受的事實——

塞拉和諾艾爾所做的一切都是無用功,該來的還會來,無論怎麼變動世界都會走向滅亡的結局。而我們的女主角塞拉在每一次變動時間線的時候都會失去生命。

最後滅世結局,加上女主角塞拉死亡。

《FF13-2》結束。

之所以說這部作品是倒敘的原因就是遊戲在開場交代的滅世結局是既定的,也就是說玩家從一開始就知道了這個遊戲的結局,只不過不以為意。但一旦通關,結局被擺在玩家面前,並告訴玩家——

你所做的一切都是無用功,甚至還搭上了(可愛的)女主角的性命。

遊戲的結局開頭就說了,如果這不是倒敘,那什麼是倒敘呢?而且埋得超級好,你要不通關你都不知道這部遊戲竟然是倒敘。

真有你的啊,鳥山求.jpg

對不起,沒看到題目裡「優秀」這倆字。

13樓:羅老爹

提名乙個《幽靈詭計》!!!【《Ghost Trick》】一開始你扮演的主角就屁股朝天死掉了

然後你就要以幽靈形態,利用回溯5分鐘的能力去揭秘過去發生什麼事兒嚴格來說不算倒敘吧?故事發展應該還是正向的。。。

14樓:立文

倒敘手法表現比較出色的,推薦《女神異聞錄5》。

遊戲一開始,剛從故事裡出場的男主就處於巔峰狀態,但是因為某些遭遇導致你又要從很久前開始回顧他的經歷了。

在你的遊戲時,又時不時會把劇情移到你遭遇那件事後的時間點,並且你在遊戲裡認識每個重大角色的時候,都會通過這種閃回加倒敘的方式,將你和這些角色的羈絆,放在乙個時空角度觀察,讓你體會到宿命感和使命感。

遊戲P5這款遊戲的流程非常長,所以這種時空結合,製造懸念的結構的價值不僅僅體現在提公升故事吸引力,也在於能夠維持住玩家的注意力,保持使用者粘性。

從結果來看,這款遊戲成功了。

有哪些劇情特別優秀的同性電影推薦?

不吃香菜 推薦三部吧,也不是說多麼的優秀,起碼好看的說 全是he,請放心食用 01 收割 田園版斷背山 假期太無聊了,不如來一場採菊東籬下的愛情?來自柏林農場的兩位帥小伙幫你完成了這個心願,活潑男和文靜男在農場裡相識並相戀簡直就是田園版的斷背山 片名 收割 一語雙關,既代表了兩人收割了農作物也寓意兩...

有哪些表現極端情感的優秀描寫

映蓮旻 第一 用台詞描寫當時心理最難受的部分,第二 側面的行為去描述強烈,比如遭遇背叛對其他身邊的人極度不信任,喪親之痛可以表現意志消沉,蓬頭垢面之類的 蘇橋超人 活著 葛優演的福貴,賭錢輸了全部家當,這時候老婆還帶著孩子離開了他,面臨人生瞬間從有到無的落差,葛大爺表現出的那種驚慌失措,不知道該怎麼...

喜劇和相聲的表現手法是否有相通之處?

以上回答我都沒看,也不想看。說一下個人簡單理解。相聲主要是通過語言來展現,戲劇呢,除了語言還可以通過動作還有鏡頭的蒙太奇組接。戲劇裡邊可以設定懸念,讓觀眾知道這個事,而劇中人物卻不知道,從而產生一系列笑果。經驗表明,相聲笑料是從作品的喜劇因素中產生的,它必須合乎生活的發展規律,反映出生活的真實,經過...