如何看待《賽爾號》的發展和衰弱?

時間 2021-05-06 18:14:48

1樓:

看待就不看待了,說說童年的回憶吧。

小時候0氪不肝(爹媽控制時間)玩賽爾號,最強的精靈應該是波斯蒂加,就是皮皮的超進化,這應該是當時的平民小學生的標配,然而被氪金同學的托魯克吊起來打。當時學校裡小孩就看誰賽爾號玩的好誰就是老大,托魯克小哥自然是當仁不讓的孩子王。

直到勇氣號出現的那一天,我玩pvp遇到乙個勇氣號,一手旋風破把我控到死,雖然輸了但我很開心,因為我找到了乙個翻身的方法。

於是我忍了3天沒吃早飯,攢下錢去學校門口小賣部賣了一張10塊的公尺公尺卡,把勇氣號撈了出來。當天晚上挑戰托魯克小哥連贏3局一戰成名,孩子王易主。當時還有乙個很奇怪的風氣,就是小孩喜歡搞自己的專屬精靈,誰先把乙個精靈練到滿級其他小夥伴就不能碰。

小哥不服氣又氪金拉了幾個滿級來挑戰,被我旋風破挨個捶,打的小哥直接退遊然後反手跟我媽舉報我打遊戲的事。雖然電腦被收了但連勝的戰績足以讓我在學校裡橫著走,現在想想還熱血沸騰。

2樓:400 LUX

我退賽的時候是18年,那時候每週都會更新乙隻79元的精靈,只有花錢才能得到,強度打不了巔峰,又比活動精靈強一點的出太多,很疑惑,出這些精靈的意義是什麼。

就是圈錢。

3樓:Eigelby

08年開始玩的玩家消磨網課回歸告訴你們賽爾號現在的狀況:垂死且不掙扎。

運營混吃等死,懶惰至極。為了削減遊戲大小給新東西騰位置,刪掉了很多有趣的東西,暗黑武鬥場,團隊模式等等,而他們卻懶得刪乾淨,只是打不開了?一些地圖為活動開活動完了也不刪,最後整得跟迷宮一樣。

再說說新活動,每週精靈穩定乙個氪金大爺,偶爾乙個活動精靈,這個活動精靈一般弱的可怕雞肋至極,而製作也把他放成雞肋糊弄人的做,也許你會發現"佰世桐"這個精靈前半部分的技能和巴拉龜一樣,沒錯,他們都懶得起名字了。過去的製作出乙個精靈,要虛構出精靈的習性生活環境背景等等,還會給精靈配上叫聲,現在呢?之前構造的完整的世界觀為了出更強的精靈讓人氪金被踢得粉碎,任務劇情也無聊至極。。

並沒有說完,如果有人想噴可以再補充。

我是個非常懷舊的人,賽爾號是我感情最深的遊戲,因為他承載我整個童年,否則我也不會再登陸它。我只看到他用苟延殘喘殘破不堪,還貪婪的吮吸著玩家的金錢和情感。

太懶惰了,我已經失望到不抱希望了,flash停更,這遊戲還能活幾年。這個稱得上是中國產影響最大的遊戲之一,把一手天胡打成奧利給。

我認為,想活下來只有大刪大改,做個網頁同步的手遊。可是這樣的賽爾號它還會做嗎?

我承認賽爾號在競技性這方面比原來強太多,原來只是大招對轟、無腦控、無腦比速度先制。但是現在也沒什麼平衡性可言。這點沒得洗。

可是你也許不知道,最早的開發者們是把他作為社交遊戲開發的,這就是為什麼這麼上古的遊戲在聊天系統方面做的那麼好,這就是為什麼淘公尺號註冊量一度超過QQ號。精靈只是體驗的一小部分,還有很多小遊戲之類的東西。

關於氪金,現在可能還沒中期氪得厲害,可是也許這並不是好事,原來身價高遇到的少,現在氪金大爺遍地跑。讓零氪的玩家怎麼玩?別說"沒錢就別玩"我十多年遊戲的投資不少,玩過的遊戲也很多,乙個遊戲氪金的體驗更好這是正常的,但如果讓氪金玩家和零氪玩家完全隔絕在兩個層次,那麼他絕對是失敗的。

非常失敗的。

比較驚喜的是我網課期間登陸發現萬年不上線的好友們有好多上線的,大概都是疫情期間憋瘋了。

4樓:「已登出」

自作自受

本可以一帆風順,把IP運營好,保證口碑不會掉,或許淘公尺現在都順應時代潮流開始開發主機版的《賽爾號》了。

創始人真是想錢想瘋了

5樓:企鵝小屋

2023年4月4號

全國哀悼

連奧比島都停服了

賽爾號只是介面變灰了,還能正常遊戲

6樓:神秘酸來

2023年

賽爾號即將永久停服

那個被無數網頁遊戲充斥的懵懂年代

那段揮灑過的無知年歲

即將遁入歷史的長河之中

自此一別

就此一別

十年翩然已過

說一聲再見

7樓:王師北

剛看見賽爾號現在的樣子的時候特難過。

特別是登入就送戰神聯盟,

乙個藥劑直接一百級。

然後逐漸發現,

戰神聯盟在現版本啥都不是。

其實趣味性還是不少,

不過跟以前差別很大。

和奧比島一比還是有些良心的。

8樓:Shen

小學開始玩的,玩到了六年級。應該算是老玩家了

遊戲的節奏不算快,精靈的更新和擬人化的速度卻很快,讓你充錢的速度更快,找不到小時候和同學不氪金也能玩的很快樂的感覺了。

9樓:

因為現在時間寶貴,我可沒耐心像那時候一樣肝了,就那個聖靈譜尼,不R的話差不多要肝一周,我一周賺很多個150,何必浪費時間呢?除非你關閉充值入口,這遊戲才有價值,能拿錢買的,都不好玩。

10樓:時光機

和問題關係不大,但還是想寫出來。

記得四五年級,當時小區盛行玩賽爾號,有個朋友問:這個遊戲什麼精靈最強?

這個遊戲沒有最強的精靈,只有更強的精靈。

當時還沾沾自喜,說出這麼有逼格的話,一下就把賽爾號和其他遊戲分開,現在想想說的挺對的,是真的越來越強,越來越追不上了。

11樓:帥帥

以前我和小夥伴們都很愛玩這個遊戲,當時能擁有雷伊跟蓋亞簡直就是小夥伴當中的神了。過生日了,誰送的公尺公尺卡多,誰就是兄弟

如今,當我看到賽爾號竟然有了比賽,當我看到現在的精靈越來越不想像精靈,當我看到乙個個揹著書包的小學生出現在比賽直播的鏡頭當中時,我不得不感嘆:時代變啦

12樓:emmm

對於想玩遊戲裡主流競技的人:這遊戲入門太慢了。無論新玩家還是回歸。

想打造一套能玩的陣容太費力了。

現在吃雞很火我覺得一大原因是上手很快而且不氪也完全一樣玩。

而對於某些情懷老玩家現在的養成又失去了原來的樂趣...

13樓:森森森森

因為疫情無聊了不知道幹嘛所以前段時間登上去玩了一下,已經玩不懂了。滿螢幕都充斥著rmb的味道。我是小學六年級開始玩,初三退的。

14樓:Kyrie11Irving

作為乙個忠實的寶可夢玩家從小學二年級接觸寶可夢(口袋妖怪)到現在大四還在關注遊戲動畫的人來說

我討厭它,所以我覺得衰落的好活該

我就這麼認為的你們可以噴我了

15樓:jokerw

十年前電腦硬體都不怎麼樣,頁游為中國玩家主要形式兒童玩賽爾號

年輕人玩配置要求不高的cs1.6和夢幻西遊沒過幾年,電腦配置越來越好

再過幾年,大家電腦配置更好了,年輕人看破氪金遊戲的醜惡吃相,而手遊也發展起來了

兒童玩手遊

年輕人玩氪金手遊 pc單機電競

以賽爾號為代表的頁遊是被大家電腦配置公升級和手遊誕生所殺死的如今氪金變強的遊戲只有手遊了,電腦網遊的風氣都是公平競爭了賽爾號如果能在15年左右轉型手遊,肯定能活到現在,想想刀塔傳奇 fatego 碧海他們和賽爾號比起來其實也是半斤八兩,都是氪金手遊,不吃手機配置的2d畫面遊戲

16樓:

09年老玩家,前幾天偶然想起賽爾號這個遊戲,好不容易找到賬號,一進遊戲差點把我嚇一跳……

首先,介面左右上角多出一堆圖示,給人一種廉價頁遊的感覺;

回歸的這幾天裡,我算是把小學時的夢想差不多都完成了,包裡有雷伊蓋亞,還有瑞爾斯!尤納斯在我幾公尺之下也是弟弟,我只想說真爽!要是這是10年前就好,我就什麼都不幹,讓蓋亞跟隨,去乙個人多的星球炫耀~

現在,玩家似乎流失挺嚴重的,乙個伺服器裡除了太空站還能見到點人,其他地方基本見不到人。

左右上角的圖示竟然要開超NO才能關掉……原來官方也知道那些圖示不好看呀。

遊戲裡地圖沒怎麼變化,除了「精靈超進化」的圖案……那個圖案做的真是一點都不用心,還影響心情。

總的來說,兒時的心願得到滿足,自己有雷伊,有蓋亞,有瑞爾斯,小螳螂還在慢慢肝。出的那些新精靈自己基本無感,所謂的王之哈默,還不如乙個蓋亞好。

如果玩家再多一點,氪金手段不是滿天飛,再把地圖的超進化圖示取消,賽爾號不失為乙個回憶童年的遊戲。

17樓:弗蘭信封有蝦皮

以前那種介面超級簡潔看著特別舒服,現在點進去感覺變味了,沒意思了。經典的那種介面,沒有花裡胡哨的精靈,沒有花裡胡哨的地圖。最後更新到好多個星系,星球多的我都不想看的時候我知道是時候不玩了。

唉!!!!!!以前的回憶啊。

高不可攀的譜尼,我最喜歡的雷伊,感覺特別帥的里奧斯,龍王哈莫雷特,戰鬥系之王肯什麼來著,還有傳說中的光明螳螂和黑暗螳螂,總之沒有那些花裡胡哨的,沒有什麼三屬性這種看著就煩的東西,乙個屬性誰克誰不是很清楚嗎,弄那些花裡胡哨的幹啥。真的現在看著沒意思啦。

這還不衰落誰衰落,首先根本不了解使用者體驗到底如何。當年家門口兩塊五的煎餅果子超級好吃,現在買7塊了多加了火腿之類的花裡胡哨了,還是那個人在做,可惜再也不是那個味了。

18樓:

非同齡人或許無法理解當年賽爾號的火爆,可以說那時五六年級的小男孩幾乎都玩過這個!課間最好的談資就是如何打某個boss或者怎麼收集某個精靈(當時可火的就是魚龍王和上古炎獸),有的公子哥拿著充值完的公尺公尺卡炫耀等等。

後來自從第一只飛行超能系精靈問世到後來五花八門的系別,可愛的小精靈插上亮眼的翅膀,配以中二的名字,進化進化超進化,氪金氪金再氪金,總之淘公尺吃錢的樣子越來越難看。

一手好牌打得稀爛!

19樓:我好菜

你知道嗎

當年我打過了普尼

培養了乙隻瞬殺的閃光四角星?

真的很喜歡這種遊戲現在也是

想一想真的好遙遠

洛克王國賽爾號奧拉星

火刺眼蜥蜴普尼七星神龍

這就是我的童年吧

再一想不過5年前

可如今我卻在想著6年以後得事情

講真的我很喜歡這款遊戲

特別喜歡

20樓:淺夏楓車丶

念小學的時候天天想著賽爾號,省錢買公尺公尺卡充公尺幣買超能nono,打譜尼都要用計算器一直算血量的。現在大學都畢業參加工作了,但是爺的公尺公尺號都忘記了,別提了

21樓:天下布武

挺無奈的,挺遺憾的,挺悲情的。

無盡能源還沒有拿到,估計有生之年是拿不到了,估摸著地球指望賽爾號是撐不下去了

英勇賽爾只剩蠅營狗苟,智慧型童年再也回不去了

22樓:佳哈and諾琳

2020回來看這個遊戲。前面的高評回答很有價值,我就再小修小補一下。

不是憑空而談,最近在賽爾號相關的論壇也好,遊戲頁面也好,都考察了一下。這個遊戲現在的難度可以說是已經脫離了兒童遊戲的範疇,但是已經沒用了,它的競爭力已經比不過其他遊戲,而不是「兒童遊戲」的問題。

不存在的分割線---

再來看這個問題,主要還是想說說現在的賽爾號,因為的確有好轉所以一些現玩家也在反駁「賽爾號回不去了」這種話,我覺得各有各的道理。因為他們玩的下去,是因為他們已經入門了,有基礎去玩下去,可能只需要偶爾小氪(完全可以接受)日常肝一肝就有比較良好的遊戲體驗,畢竟已經不是15年那樣的賽爾號。

但是現在版本的賽爾號的確對新人玩家極度不友好,主要體現pve陣容的問題上。新人很難湊齊一套pve基礎陣容,至少目前新人面對必先必秒我覺得沒有任何招架之力(有不死大隊裡面的其中之一的我覺得不應該被稱為新玩家或者平民玩家),要麼就是各種看臉關卡,不氪還非的話卡你幾個月完全不是問題(就算你只打能打的,我不信王哈你不要,四七珠子平均花費乙個月沒什麼問題吧,王哈兩件套鑽石,不氪玩家攢也要乙個月吧),這樣的賽爾號能留住多少路人玩家我真的不樂觀。認真來說賽爾號的玩家基礎其實相當不錯,當年的小學生現在也都成了大學生,氪金能力比以前更強,不說有王者榮耀那樣廣泛的玩家受眾,起碼比完全創造乙個新遊戲基礎要好的多,我覺得哪怕這個遊戲可以留住當年5%的玩家都會是乙個比較火的遊戲,奈何對於路人玩家來說,這個遊戲體驗非常差。

本來頁遊天生相對於手遊就有很大劣勢,這麼一搞導致這幾年賽爾號完全呈現苟延殘喘的表現,而越是苟延殘喘,策劃為了養活遊戲越要想辦法加大玩家氪金,形成惡性迴圈,這就是為什麼路人和曾經的賽爾評價現在賽爾號玩家要用堅持二字。

其實賽爾號如果出手遊我覺得是乙個很不錯的契機(不要說現在的賽爾號手遊,我覺得和頁遊差別比較大,把自由探索改成過關模式其實不是個好的選擇,玩法應該盡量和頁遊貼近,而且連個客戶端都懶得出)做好宣傳會吸引不少情懷玩家,這個就說不來了,畢竟是目前看來不怎麼可能的事情。

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無言 其實我覺得還好,一部分玩家裡面就是會有奇怪的人。我也是老玩家,09年玩的,那時候才小學,第乙個遊戲就是賽爾號,可以說是童年了,隨著遊戲發展機制變得複雜也是很正常的,懷念肯定也是很懷念但是也沒必要刷那些,挺丟人的。今年暑假也回歸玩了兩個月確實不錯,剛搞到聖譜,說實話比以前好玩了不少,就是以前一起...

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陳小銳 DOTA陪伴了我整個青春,現在青春不在,DOTA1衰弱也是意料之中。首先要承認DOTA正在衰弱,看看職業圈的那些人,基本上都已經轉入DOTA2。再看看老玩家,要麼已經不玩DOTA要麼也轉入DOTA2。當然仍然奮戰在11平台玩DOTA的人也有 DOTA在衰弱,這是事實。至於如何看待,我覺得很慶...