《只狼》是一周目更簡單還是多周目更簡單?

時間 2021-05-06 18:06:38

1樓:呵呵

一、重開一周目:

重開一周目,在心理上就有了微妙的變化。一周目什麼都沒有。又要從頭開始。

一瓶葫蘆、沒有技能、義手等級較低、攻擊也較低。即使對乙個boss再熟悉也會因為長時間的戰鬥而增加受傷的可能性。

對於已經解鎖多項功能的玩家重開一周目會相當的無聊。無聊到能夠棄遊。

拿開局的一郎說,三周目的時候,交了符,還不能敲鐘。但是我打一郎輕輕鬆鬆。

後來想做一期解說,重新開始。我發現自己竟然擼不過一郎了。我對此很費解。後來覺可能是藥瓶的原因吧

二周目以及更高的周目我都是敲鐘加還符去闖關的。在你的攻擊力高了之後,雖然boss的招架條下降的快了,但是你每刀的攻擊力也會變高。可以通過磨血打法來終結boss。

尤其是一周目到二周目,因為琉璃碎片不足,義手無法公升到最高端。而且還有技能沒有公升級。80%你不會選擇去開啟一周目。

你只會瘋狂的進入二周目,然後刷經驗公升級技能。還有收集道具公升級義手。

重開乙個一周目存檔更容易呢,還是進行二周目及以上(不還符,不敲鐘)的遊戲更容易呢?

當然是二周目了。

二周目和一周目的Boss上海差別不算大。但是你的二周目和一周目差得可不是一點兩點。首先你的藥瓶從1瓶到1瓶。然後通過收集。你的佛珠也從1顆變成40顆,生命值提高了超級多。

2樓:浮萍

一周目10+1雙難(我沒過)

8周目雙難(boss有秒人技能)

初見雙難(火牛永遠的神)

一周目初見(狗屎槍兵卡我2小時)

高周目(對不起割草)

3樓:

一周目不逃課打過的話之後周目不交符的情況下敲鐘無所謂交符敲鐘個人感覺不用葫蘆的情況下

二三四周目容錯次數大概三到四次

五周目兩到三次六周目一到兩次

七周目一到二次個別零次八周目零到一次

六周目忘掉架勢條八周目忘掉血條

最後你就忘掉死字怎麼寫啦~

4樓:ChristianGray

說不好,不到24個小時打完一周目,就想打自盡結局然後開的二周目,目前二周目剛一條命過了蝴蝶夫人。我也不知道是設定問題還是什麼。個人覺得多周目boss數值上比一周目難吧。

一周目掛著鐘鬼打到了劍聖,除了破戒僧第三階段以外其他的一節課沒逃。然而由於太慫技術不過關沒打三年前義父,佛雕師和全部的無首。一周目鐘鬼鎧甲武士和凜姐姐都是一次過。

二周目搜了一下特意沒敢交符。物資綽綽有餘,熟練度日常拼刀okay,然而一周目還能接赤鬼老師乙個危字現在直接被一拳砸死。感覺單看小兵真的是弱,一人面對5-6個小兵一起攻擊不虛,但是boss絕對是變強了。

乙個疏忽半管血沒了,連續被碰兩下直接漢字教學。難啊

5樓:陳狗賊

重開難,資源收集過程很痛苦,而二周目敵人提公升只有10%左右,再加上殺boss加攻擊,基本上一周目boss你砍boss多少血,二周目砍下去也一樣。而二周目全葫蘆全佛珠去打,遠比一周目來的安心。

6樓:超高校級的沐雨

只狼分四個檔次

普通難度(不交符,不敲鐘)

敲鐘難度(不交符,敲鐘)

修羅難度(交符,不敲鐘)

地獄難度(交符敲鐘)

如果你是通關了一周目,對地圖和怪物有了大致的了解後,且不交符的話,接下來的2-7周目都不會阻攔到你,反而會讓你越戰越強。

但如果你交了符的話,無論幾周目(當然是越高越恐怖),請體驗全新版只狼,兩刀被爆架勢,被投技秒殺的快感。

7樓:菲力克斯貓

打完三周目不想打了,因為越打越簡單,都開始玩玩暴力速殺或無傷BOSS的套路了。於是開了個小號,從一周目重新玩,前期就去敲鐘,明顯感覺到好玩一點了,尤其是前期血少的時候。但打玄一郎之前如果全探地圖,應該是7個念珠和9個葫蘆種子,打到這裡又會開始有點無聊了。

現在準備玩一周目還符加敲鐘。

8樓:棧黯

我乙個五周目通關檔,乙個一周目修羅檔,乙個一周目滿體力全boss全精英檔。

我的看法:一周目>二周目≈三周目<四周目<五周目<……<n周目一周目開荒難度肯定不低,而且前期容錯率低。

二三周目屬性值上去了,葫蘆也很多,所以難度不大。

四周目開始明顯感覺到敵人的攻擊力(對hp和軀幹)上公升很多,尤其是義父和劍聖,

劍聖拔槍之後不彈反兩下被打崩,躺在地上再兩下死。

如果是打完多周目再打一周目我認為難度也很小,我的新存檔在boss戰中沒有死亡過,只有前期去打三年前鴉羽忍具門口的孤影眾被秒,打七本槍和居合各死過一次。

9樓:

瀉藥很多人雖然很多人不承認,但這遊戲實際上算是arpg,是有角色成長的,並不是像格鬥遊戲一樣很純粹的動作遊戲。

舉例說開局的屑一郎劇情殺那裡很多人發現二周目打過去一點都不難,一方面是你知道了他的技能另一方面實際上你的容錯率也比當時一周目初見高的多,血多技能多,雖然攻擊力成長的不明顯但是這類遊戲提高了容錯率實際上就是一種成長。當你一周目收集齊了種子道具以後,多周目難度真的不如初見難。這種成長也體現在你打boss的順序不同初見難度也不一樣。

順便提一句,其他魂遊戲的成長和多周目也比較類似,傷害和血量都有閾值實際上就是有上限。一周目的魂3難度明顯高過二三四周目,但是這類遊戲周目再高難度就會陡增,之前成長的容錯率又回到最初,不過魂好在有些別的打法,什麼Sunny槍雙紅淚。

至於只狼四周目以上我感覺應該和黑魂比較類似的難度變化,但說實話四周目之後我就沒玩了,不是因為怕受苦,只是沒了收集系統和聯機實在缺乏動力一遍遍打一模一樣的boss……

10樓:睡不飽的LixiQ

舉個例子,我只狼卡了最久的是蝴蝶夫人,足足打了接近兩個小時。

但事實上蝴蝶夫人的強度並不高,最難受的是她是我見到的第乙個boss,只有兩瓶藥,而且佛珠沒強化,容錯率非常低,再加上蝴蝶夫人的戰鬥思路和模式與之前的魂系列boss截然不同,所以非常受苦。

之後的所有boss,除了怨恨鬼(怨恨鬼我打了一百多次),都在40分鐘內能解決,劍聖甚至沒打出龍咳……也就是說,只狼這個遊戲,撇開自身的熟練度,資源也非常重要。

二周目的時候,你至少藥是滿的,血條是長的,攻擊力是夠的,打起來肯定簡單。

至於多周目……

emm,只狼的boss初見很爽,但是熟悉了以後真的比黑魂3和血源的boss好摸。

你打了三周目,肯定也有類似的感覺:人形敵人除了老年義父跟老年一心會破壞節奏以外,都能全程壓著打來減少boss的招式。

也就是說,高周目的你已經對敵人非常熟悉了,這個時候數值的提公升和容錯率的減少其實都已經不那麼重要了。

你可能會說,那一周目不也會很容易嗎?

不,你會不習慣的(別問我為什麼知道)。有一些壓起手和抓硬直是和攻擊力有關係的,也就是說,高周目的打法打一周目很有可能翻車。

故而,如果不是跑圖拿道具再打boss的話,按照初見的流程打的話,開新檔更難。

11樓:滑天下之大稽

打過的都不會問這個問題:在不開困難模式下,多周目比一周目簡單得多,而且還不是簡單得一點半點,如果一周目是困難難度,那二周目就是簡單難度。

再說下新開存檔,我是打完四周目之後重新開乙個存檔打過,在這種情況下也比初見一周目簡單,別的不說,弦一郎你完全可以先拿七八個葫蘆之後再去打,蝴蝶夫人也可以打完弦一郎之後再去打。

總結來講,就是初見一周目最難,然後到通關後新存檔,最簡單是多周目

只狼一周目多結局怎麼觸發?

枸杞汁 樓上義父選項前存檔,打修羅結局後還原繼續打老義父,打完記得竊聽等一套操作拿鈴鐺,然後愛幹啥幹啥,總之櫻龍前拿齊結局道具就行。牢記猶豫就會敗北怎麼念之後先不要去扶老婆,然後存檔還原3次看其他3結局即可。其實修羅結局建議2周目打,簡單不少。一周目這個位置攻太低了。反正全義手也必須二周目。 蜀漢 ...

只狼二周目什麼意思

嗯 o o像我這種手殘人士,一周目精英boss經常是稀里糊塗就過了,也要分很多精力去開圖收集 等到二周目時自信一些 當然還是不敢交符 就敢和boss硬剛,體驗完全不同,收集查漏補缺即可。目前三周目開頭,等10月份更新了。當然挑戰難度的話可以一直繼續到八周目的 閃電五連鞭 1.為了展開不同結局呀 2....

你通關《只狼》第一周目用了多長時間?

gta 二十小時左右,全程開啟b站看那個紫雨女神的流程,基本上boss沒啥厲害的就怨鬼,壯年義父有點難打,而且類似於鬼刑部,屑一郎,獅子猿,我看完教程都一次過了,熟悉了一點都不難。 mipha 一周目為了全收集用了40個小時,二周目因為修羅結局十個小時的樣子 主要是二周目相比起來敵人太弱了 三周目十...