csgo一局發揮得好壞跟運氣有關嗎?

時間 2021-05-06 16:55:57

1樓:

首先,你的發揮肯定和運氣有關係,但是如果實力不夠,不能怪運氣。

我看了其他幾個人的發言什麼的,都是說運氣不好排到強的這是一方面。

還有一方面就是對面運氣好,反過來你是他對手就是你運氣差了。其實有的時候,倒霉,無論你多強,對面跑打啊跳打啊給你一槍頭,沒有發揮空間的確很難受。就像是我這裡祖傳的頭吸子彈,很多時候不是打不過,是對面AK跑打能給中路直接一槍頭(沒有急停,對面那個也說是運氣)你只是路過的,那有什麼辦法。

還有就是你如果運氣好,給別人一槍頭,那也挺牛。以及整個隊伍刷的出生位置啊可以影響整乙個隊伍的戰略,搶位置什麼的。

所以說發揮會被運氣限制,同時運氣好了也可能出現意外之喜。例如我有一次跑著跑著邊跑邊划刀旋轉跳到超市一不小心劃死個人也是挺開心的。

誒呀有的人可能會說,你這樣只是因為你站位不好啊,道具不行啊,反應沒有人家快啊。求求你不要對槍了,你說的都是對的,說什麼都是對的。

雖然這也是一點,如果調整好佔位什麼的可以避免這種情況。

2樓:小花生

打CSGO和運氣也有關係吧,運氣好打的舒服,運氣背中路過點把把被收過路費。

不然對面連續拿分的時候,我們暫停是為了什麼,是為了趕走對方的運氣呀(手動狗頭)

3樓:s2mple

只能說手感有關係,運氣成分也是有的,建議打競技前打把bot 或者死亡找找手感。lz一般會打bot 如果手感不佳,盡量就不打競技

4樓:後天有雨

如果這一局你很興奮,反應很快,那你的對手就運氣不好,相反,你的運氣很差。所以csgo的運氣可以概括為你和對手的反應速度差距,隊友水平差距。

5樓:一條大鵝

瀉藥,有

首先,同乙個場景你的滑鼠滑動速度和滑動距離有一些小誤差,所以子彈可能會到處飛。比如我dust2曾經在a小用連狙把乙個只出現在視野裡大約0.4s的人爆頭了,就挺離譜的。

其次,遇到掛壁也是運氣問題,隊友也一樣

再次,心態也很重要,運氣好,心態好,打的好。逆著運氣打會很累

6樓:無法被壓

有關係但是關係不大,選位把握時機槍法智商更重要。

記憶頗深的兩次純e翻盤,都是無甲usp。

一次是沙二,警,peek一下騙了a小的awp一槍,repeek兩發usp帶走。

一次是cache,在中路視窗架子上的邊緣位置,可以看到管道,能躲一下中路的槍線的位置,看到有人進管道,兩發usp帶走。殺的這個人是對面氣焰最囂張的乙個,暱稱內蒙scream,從這局開始就翻盤了。

eco打的就是智商,因為正面是拼不過的,你比對面套路多且深,eco能換人,能聚集隊友多打少,才可以贏。

7樓:不好起的暱稱

跟運氣無關,跟隊手的實力和自己的狀態有關。

若是單排,每一局隊友的技術都不太一樣,好的隊友會造就一種好的心態,反之亦然。自己狀態也會受到上一局勝利或者失敗的影響,同時自己的期望值也會影響心情。對手nb當然會造就自己發揮不好的一種誤解。

8樓:林深見CC

單一局的話別在意,

我最近一周都是各種被爆頭墊底打不到人,

csgo的運氣成分也是有的,對面手感好你們手感差,對面拉出來你剛好切出道具,都很正常,

打完一把就結束別多想,好好打下一局又是新開始。

9樓:莊莊莊

第一局的運氣好壞太重要了吧?

極端一點就算你的真實實力是槍神,可以五槍打爆對面五個狗頭,但是對手運氣來了,隨手甩了一槍,開局就把你頭爆了,讓你開槍的機會都沒得。

10樓:YunMors

有關係Timing也分好壞,自己timing好的時候,這局會打的比較順,timing不好的時候打的不舒服。

也跟殘局的運氣有關,有時候你們運氣不好丟了關鍵殘局,那可能就會和對面產生分差,全隊可能會在較長時間裡被壓著打~(一般來說,丟乙個殘局,之後的殘局也大概率會丟)

11樓:暮瑟山人

有。1.技術層面有運氣因素。有可能是車隊炸魚

2.戰術層面有運氣因素。有可能你們RUSH他們老六3.槍械層面有運氣因素。timing這東西玄的很

12樓:叮叮叮

我覺得有關係,你既然問這個問題,咱們就就事論事,有的時候就是被人抓timing,不是所有人都能一直保持著較高的競技狀態,能全神貫注玩遊戲,有時候放鬆打,不那麼緊張,運氣就挺重要的了~被人混煙混死啦,走著走著被隊友白到呀,之類的~

13樓:梨璃荔

瀉藥運氣是什麼?

出不出金嗎?

不是吧個人覺得還是看打遊戲時的狀態吧狀態好的時候

對面五個衝香蕉道,你能把他們都秒了

(除非對面火力猛的像乙個團)

狀態不好,你帶著四個隊友都打不過對面一把小手槍可能有朋友會問:「沒有隊友配合你怎麼玩?

當然隊友的配合會讓你調整狀態

配合影響狀態,狀態也影響配合

(抱歉,跑題了)

你把發揮歸結於運氣的時候

為什麼不去看看回放,學一學打法?

為什麼不去練練槍?

為什麼不去打死鬥,練練反應?

與其糾結運氣這種虛無縹緲的東西為什麼不提公升實力,讓發揮穩定?希望多去想一想我的問題

最後祝你遊戲把把都贏

箱箱出金

14樓:Homer

運氣固然重要,但是槍法意識等硬實力才是最關鍵的。

這麼說,你混煙剛好沒被對方發現,並且對方五人剛好背身這是好運氣吧?

但是你槍馬了,或者你心急手抖了,乙個都沒殺掉那好運氣又與你何干呢?

15樓:妖豔禽

運氣這種東西誰先用完誰先走

16樓:阪日銀時

我覺得跟運氣還是有點關係的。

比如沙2中門對面狙看完點隨便開一槍走人,正好你從B跳回來,一槍爆頭……

你氣不過,要對狙,你起狙了,對槍時一槍打到對面槍管上了,然後螢幕就黑了……

你還是不相信自己會這麼倒霉,自己可是死鬥第一,bot的主宰啊,怎麼可能這麼輕易白給?

你再次起了大狙,架A大,結果對面全員rushB,你端起大狙,從警家打B門,看到對面的人了,你迅速反應過來,按下了滑鼠左鍵,說時遲那時快,隊友突然出現並用頭接了你這一發子彈……

賽點局,你全副武裝,第乙個衝到了B點白車,掏出大菠蘿架了起來。對面丟閃,你背閃躲了,對面混煙,你給他穿死了,但一波下來,你的血量僅剩1滴,你聽到對面拉環的聲音,二話不說直接拉出去……螢幕黑了,你被閃光彈砸死了。

說了這麼多,我只想表達運氣成分也是有的,但不能只看運氣,槍法,意識也很重要,

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