如何評價勇者鬥惡龍11?

時間 2021-05-06 15:45:18

1樓:武漢櫻花

感覺很cjb,不值兩百塊。怎麼說呢,畫面確實不是很好,老鳥畫風很一般。遊戲模式確實太俗套了

等一下我魔虎機快自動結束了我重置一下

接著上文,模式太俗套了。你打我一下我打你一下,我覺得八行。而且技能選擇花裡胡哨,我很難受。我覺得設計有很大問題

艹,史萊姆演老子,換個機子

接著上文。2d模式比較敷衍,沒啥誠意。所以總體cjb。

終於二十萬了,boss給我等著,讓你知道什麼叫睡神狩獵

2樓:Ray Gao

比較適合沒怎麼玩過遊戲的人來遊玩,會獲得更多樂趣。

對於老玩家來說,感受就是:老套,從系統到劇情彷彿在看乙個日式RPG的照本宣科的教材書…

3樓:就你喵的離譜

什麼是jrpg,什麼是日本國民遊戲,DQ11s成功做到了這個世代jrpg能做到的一切,閃光點不多但是對於細節的刻畫以及缺點的加工完善讓這部上限並不是很高的作品下限出乎其料的高,同讓我驚為天人的xb2缺點瑕疵太多,DQ11s我挑不出刺,乙個在各方面都做到了盡善盡美的jrpg

4樓:windwind

DQ11是典型的JRPG,島國以外的地區的玩家的接受度有限,目前國際的主流是巫師、輻射、暗黑,連FF15也不得不跟風。DQ並不是乙個國際化的遊戲,銷量跟FF也沒法比。

DQ則堅持了自己的風格,引擎公升級為虛幻4,也算是與時俱進。

但好不好,不同玩家的評價差別很大。

5樓:工口僕

說老套也罷,人物無愛也罷。但上手玩起來作為乙個日系傳統rpg就該是這樣。在保守的風格上依舊尤其驚喜感。目的非常單純:就是為了懲惡揚善。

其實這作細節變化挺大的,內容也很豐厚。一開始挺想吐槽「這年頭竟然不做語音?」但玩起來感覺沒什麼阻礙,腦補語音讓他們說出中文也是挺開心的事情。

後來11s的語音反而有種「讓想象落地」的失落感。

我個人覺得只要不介意回合制的戰鬥方式,這款是值得推薦的rpg。

6樓:蒼白月季

這是目前以來最優秀的勇者鬥惡龍。

傳統的Jrpg,但又有太多驚喜。

可以乘騎多種怪物,去到正常狀態去不到的地方。

平常人的小故事都很精彩。想蒙面打死自己老公的假面夫妻太太、苦等人類情人還為人類寫下海底世界生活指南的人魚、跨種族招生的徽女學院、歡樂的娘炮馬戲團…

練級簡單多了,公升級可以加滿血和魔,比前幾代良心啦~ 技能面板比較廢,點出來的技能有很多不那麼實用的,需要避開。

目前遊戲時間60小時,沉迷古洛塔鎮的賭場,勇者使命忘得一乾二淨…

7樓:人間四月金智秀

把平凡發揮到極致的遊戲。各方面都很一般,沒有啥亮點,但也沒有明顯的缺點。下限不低,上限不高,是一款優秀但絕不頂尖的遊戲。

但對於從上個世紀就開始玩這一系列的情懷玩家來說,這個系列就是天下第一,畢竟情懷無價。

然而這種情況僅僅存在於日本,所以dq是日本的國民遊戲,其他地區的人們對他的情懷值並不算太高。

8樓:最愛吃麵麵

這樣說吧不看攻略一半小金幣都收集不到的人不適合玩dq的

認真的和每個npc對話收集情報翻邊各種瓶瓶罐罐這遊戲是讓你去冒險的而不是追求真實的

9樓:KnowBody

DQ11的遊玩體驗就乙個,舒適。沒有花裡胡哨,沒有驚為天人,但就是那個一如既往的舒適。開場體驗幾乎找不到任何瑕疵,敘事和演出效果一如既往的恰到好處,打怪公升級也是一如既往的愜意但不無聊勸退,瓶頸與突破、情感曲線與劇情轉折的安排也是一如既往的王道但不乏味。

僅有的幾個缺點,到了11S也基本都修正了。

我非常明白,做一兩個讓人拍案叫絕的閃光點實際上是不難的,真正難的是正如DQ11這樣從頭到尾的令人舒適。這種舒適乍看上去依然是那個祖傳王道製作的延續,但相比系列前作,在細節上的魔鬼數量和質量達到了乙個前所未有的高度,可以說DQ組對於JRPG和DQ這個系列的理解、以及對於遊戲設計和平衡性調整的掌控力,又突破到了乙個令人絕望的高度。

10樓:

樸實無華的回合制RPG頂峰.

這是我第一次玩DQ, 玩的時候我就在想, 這很多元素軒轅劍也做的出啊, 鍛造系統軒轅有煉化和收妖也很有意思啊, 賭場軒轅還有龍凡呢, NPC建模和軒轅劍一樣同模型用一百次啊, 鬼怪也不夠多, 到了後來直接怪物A變成怪物A.強, 配樂還不一定比軒轅劍多呢, 也沒有語音.

但是整個玩下來, 覺得畫面, 戰鬥打擊感, 難度平衡, 劇情設定, 人設, 任何乙個角度都不低於85分. 這樣就已經足夠佳作了. 其實玩JRPG就和看動漫一樣, 帶入乙個劇情做一場白日夢而已, 並沒有更多要求.

想想軒轅劍劇情好的畫質渣, 畫質好一點的劇情崩...動不動人設智力還有障礙...確實與DQ存在差距.

11樓:

打到和小紅帽去地下迷宮的那裡,乙個小boss戰,魔王的手下,幾個被綁架的村民,突然想起來,10部正傳作品裡至少4部有前期這種劇情

12樓:羅喉

王者之劍,羅特之劍,羅特之盾,羅特套裝,都是情懷啊,12把天空三部曲再追憶一下,拉公尺亞斯之劍,天空之劍,天空之盾,再來個帥氣的天空套裝,想想都激動。

13樓:阿斯基魔人

情懷滿滿,兩個版本都很喜歡~簡單說點不滿的地方,PS4版移動時候不能顯示同伴,之前宣傳的場景破壞根本就是黑點,高低差場景馬馬虎虎但是物理很爛,雙版本城鎮探索不理想,雙版本地圖都很小氣特別是大地圖~

如何評價《勇者鬥惡龍 建造者2》?

乙個不為人知的花 可真是太好玩了!之前一直打DOTA,容易生氣,於是男朋友阿年為了不讓我天天生氣,買了swtich,又買好遊戲卡安裝好,強烈安利給我。一開始不屑之,後來偶然乙個機會在路上無聊,連續玩了幾個小時,就陷進去了。後面慢慢貼圖哈哈 西區一丁目 一直想玩兒卡帶在我們這兒賣400多港幣 最近港服...

玩勇者鬥惡龍11越玩越難受怎麼辦?

四六師 首先這位同學請先克服打錯別字的習慣,不然連小學生水平都不到。任何一款遊戲都有其對應的邏輯框架,在勇者鬥惡龍系列中翻箱倒罐可以說是本遊戲的一大特色,玩遊戲就是在遵守對應的邏輯框架下進行的。如果你說我不想當勇者,我不要拯救世界,我就想呆在新手村瞎晃悠,遊戲開發者又能說什麼呢?但是玩遊戲本身就是體...

為什麼類似勇者鬥惡龍的故事都以勇者娶了公主為結尾?

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