為什麼《勇者鬥惡龍V》是此系列代表作之一?

時間 2021-05-06 15:45:18

1樓:MelonGx

DQ5是目前嚴肅型故事表現力最好的DQ作品,劇情中不斷穿插著悲慘、不屈、救贖這三大鮮明對比的題材,抓住玩家的心,而遊戲程序一環扣一環,不拖戲,不會讓玩家被迫去做與主題目標無關的任務,有效保證了劇情敘述的暢通。而同是嚴肅劇情為賣點的DQ6及DQ7,前者有更複雜的世界觀、更深奧的主題,後者有更狗血的劇情、更大的伏線、更深刻的心理感觸,但它們在故事的推進上都犯了拖拉、瑣碎、使玩家迷茫的毛病。DQ1-4、8-9傾向於塑造乙個中性或較輕鬆的故事氛圍,與5-7的嚴肅或沉重不好比較。

至於代表作,許多DQ重度玩家並不同意DQ5,他們更多傾向投DQ3一票,主要原因是當時超前(且不輸於現代同類框架JRPG)的自由度、自定義同伴和眾多符合機民市場口味的角色設定。後來的DQ9延續了DQ3的自由度、自定義同伴和迎合市場的人設,但依然未在這三方面超越DQ3,只在UI跟上時代的需求(而這完全是Level5的功勞),以及藏寶圖系統滿足了部分玩家收藏欲和分享欲,從而成功標籤這一代的特質。

2樓:大頭大頭下雨不愁

不加「之一」二字的話,每個玩家都有自己心目中的最高一作。我認為最成功的是六代,玩家的角色帶入性是迄今為止所有遊戲都無法比擬的,而且六代龐大又奇妙的世界架構和緊湊感人的劇情也達到了角色扮演遊戲中的最高水準。

加上「之一」二字的話,那麼每一代都是代表作之一。DQ系列從沒有汙點,包括番外篇。

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