V 社對 DOTA2 做過哪些蠢改動?

時間 2021-05-06 12:22:45

1樓:

其實很多當時很蠢的改動後面都變成真香了打個比方從最開始7.00版本的天賦出現和移除黃點大家一臉懵逼,這還是dota嗎,到後來的泉水戰神(woc好爽)。到後來7.

20移除邊路移除火鍋商店增加前哨,大家又是一大波質疑。現在其實又習以為常了。很多時候雖然大變,但是大家的感覺就是從很不適應到越玩越好玩。

但是真正讓我覺得蠢的是。。。。這個反反覆覆切假腿。。更新改回去算倆版本這是在侮辱我嗎。。。

假腿配方跳動從一般到真香再到一般,這個心裡落差好難受。六假腿海民一去不復返了有木有。現在連崎嶇外衣都回來了(雖然從抬手變成了攻擊,跳過去被控基本不存在了),遺言光環是不是可以期待一下,(es又要接不上三連了)。

只要我雲的夠久就不是雲玩家。吹風不能吹隊友的才是雲玩家啦。(球球你把這個1000塊錢買個原地隱身的暗影護符刪了吧,還我短棍大劍卷軸的洛薩之鋒!還我支配頭盔大斧子的撒旦!)

2樓:

其實最蠢的還是更新太快了,一次更新過後,還沒熟悉多久,又大更新,每一次更新帶來的改變就是新的打法和需要一定時間去熟悉,DOTA現在主要的人群大多數都是成家立業的,沒有太多的時間,如此頻繁的更新只會不斷的逼走老玩家,而我現在只能靠DOTA的RPG去娛樂娛樂了。

3樓:兩把傘

DOTA2最大的改動就是改成了DOTA2。鑑定完畢。

多麼好的乙個遊戲,被搞成這個樣子,讓乙個LOL給翻盤,簡直是秀智商,然後再看看暴雪的操作,簡直了,沒臉見人呀,不得不吐槽一下,多麼好的機制,遊戲性那麼的高,各種走位,正反補,召喚物的操控,再看看現在的對戰遊戲,簡直看不下去,好了不說了,我繼續我的WAR3

4樓:始終他爸

對這方面感受並不強烈,我不是那種第一時間就能跟上版本的玩家有時候人家思路都已經進下個版本了,我還在硬玩比如說卡爾戰鼓搶節奏啦,我還在硬憋點金

幽鬼骨灰戰鼓打前中期了,我還在硬憋輝耀

中路被人一通老拳打殘,還在反覆試探想吃波經驗直到輔助往聖壇發了10個訊號我才想起來這玩意

一手法系影魔從15年玩到2023年,嗯,就硬玩所以沒有哪些改動在我看來是不可接受的,反正你隨便改,我不改就行其實能玩兒

護腕+魔抗,造就了一大批賴皮狗中路

三個護腕往我臉上一站,我A都懶得A了

5樓:哇哈哈哈

這種問題別問了吧,蠢改動肯定有,但關鍵在於大多數玩家水平有限也無法理解改動並且也不願意改變自己的玩法。

Dota之所以好玩競技性強觀賞性強 ,不就是因為那些在千變萬化出人意料的遊戲理解下產出的新鮮玩法嘛,乙個個覺得影響到自己玩法或遊戲節奏了,就認為是蠢改動,反過來想想你們自己的打法,大多數人真的是根據自己對遊戲理解和思考之後玩的嘛?還是說看過大神亂出裝虐過人就覺得這才是正確的玩法?個人覺得非自己手打上5000的基本也沒啥資格談遊戲理解

6樓:楊棄

有段時間的相位鞋機制是跟猴子被動差不多,攻擊小兵或者英雄的時候還是靠近小兵或者英雄的時候才會進行加速,其他時間不會。

這間接或直接導致那一段時間,那一段時間,好像就十幾天,魚塘出相位的都被打的很慘,因為相位鞋的功能(跑路or進攻)被砍了一半......

7樓:李嘉圖

很簡單,這個遊戲哪個系統改動的地方最多,哪個就是最失敗的。天賦樹啊,這玩意從根子上決定了平衡從此只是奢望,連以前的相生相剋都不可能做到了。

8樓:十里八鄉有名的俊後生

1.有很多反覆橫跳的,這我理解,可能之前的改動只是一種新思路嘗試,發現走不通就改回來了。但你改回來別忘東西啊

包括不限於

敏捷加移速的改動後,為了平衡敏捷英雄,把大量敏捷英雄的基礎移速都削了,後來多次改動後發現屬性的額外加成效果並不好,就給刪掉了,敏捷英雄的移速卻沒有回來。

冰女的光環加了魔抗,為了平衡削了回藍,後來把魔抗加入了天賦,回藍莫名其妙少了一半。

近戰英雄自帶格擋,為了平衡削了潮汐的海妖外殼。後來把自帶格擋變為對英雄無效,潮汐平白無故被削了被動。

2.嘗試新機制時一些比較蠢的改動

比如中立裝備剛出時,經常看到乙個窮的不得了的醬油,身上三個中立裝備,戰鬥力不遜於乙個大哥。

比如剛出前哨時,每5分鐘就要去爭一次前哨,很煩。

不過這些改動在後續更新都改過來了。

3.部分改動傷及無辜

如主宰大剛改的時候,可以開大tp,使得劍聖是那個版本最難抓的c,除非控到死或tpCD。後來的改動v社「天才」地給無敵斬期間的劍聖施加了乙個纏繞效果,這樣劍聖無敵斬期間就不能tp了。嗯,順便跳刀也用不了了。

在比如之前小人書是很適合幽鬼的刷錢道具,直接讓幽鬼的刷錢速度上了乙個台階。於是v社將小人的攻擊型別由穿刺改為英雄,小人打野慢了,但打人更疼了。幽鬼刷錢速度下來了,獸王等英雄就開心了。

下面反駁部分回答的內容

1.20%的天賦削弱

這個改動看上去的確一刀切,還有著屍王200秒復活變為160秒復活的笑話。但這個改動是必要的。當時的刀塔,因為多年以來的屬性膨脹,那個版本成了刮痧版本,最典型的刮痧師傅就是主宰,攻速看著挺快,打上去一點輸出都沒有。

隨著天賦削弱,護甲公式修改,力量不再提供魔抗等一系列改動,算是扭轉了這種情況。

2.工資與經驗天賦的取消

我也是個輔助玩家,當時的版本輔助真的太舒服了,有了這些天賦。經濟和等級多少有了保障。醬油多少能有個保命裝,這樣導致

1.先手很吃虧,對面醬油絕對有救人裝備。優勢不大的情況下先手大概率被醬油微光推推救下,然後被反打。

2.後排極其難切,醬油有等級有裝備能輕鬆秀對面大哥,當時大哥切後排甚至要帶粉並交掉bkb,代價極大。

在陸續取消了加上輔助裝的改動後大哥才好打了一些。

剛看新聞,突然想到乙個

更新了更新下一次更新時間的更新

9樓:飼養員的寵物

其實作為平民玩家,具體改動也不是很清楚,畢竟只是玩玩遊戲,但是有乙個改動,我印象極其深刻 ,因為實在太nt了:前兩年v社團隊有個改動不知道大家記不記得(冰蛙應該做不出這事):全體天賦都砍一刀(大致是天賦所有效果打八折,比如控制時間原來加1s,現在加0.

8s;攻擊力原來加20,現在加16等等)。然後icu 重症nt來了,屍王25天賦有乙個獲得重生,cd200s吧好像,結果改成獲得重生、cd160s。史詩級加強!

一般沒個10年nt做不出這事

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