如何評價ns遊戲《異度之刃 終極版》?

時間 2021-05-06 11:32:39

1樓:

今天剛通,很喜歡這個遊戲。但是說幾點不好的。

1 一旦進入第十七章,一系列地圖就永遠回不去了,除非你開二周目。不看攻略誰TM知道啊。損失不少東西。

2 我每到乙個地方一般會把支線基本做完除了個別幾個可能比較麻煩的,遇到的每乙個能打得過的精英也會打掉,這個節奏下從遊戲開始到15章左右等級一直相等或稍高於怪物,這也符合正常的流程難度設計。直到最後幾章節奏突然變了,不刻意刷怪會被等級壓制,最終BOSS圖一旦進入直到通關還不能出來,我只有72級,一身雜牌裝,5級寶石都沒幾個,出也出不去,很勉強把PART1刮痧刮死了,PART2試了各種方法都打不過,手控丹邦萊恩全是MISS拉不住仇恨,手控梅莉亞當T一出小怪就崩盤(催眠僥倖中了,持續時間內輸出都不夠打死另乙隻80級小怪),最後只能開安全模式過了(然後發現還有PART3,不開安全模式我或許能慢慢磨過P2,但P3是肯定沒轍了)

不是吐槽難度,而是吐槽節奏突變的問題,體驗不太好。

3 更新牽絆圖觸發新任務的機制非常蠢。幾個城鎮都不小,還有分上下層的,不同時段有不同NPC活動,滿地圖的綠點,我得一邊調時間一邊找乙個個綠點去對話,乙個城鎮刷4趟就得個把小時,而且毫無樂趣可言。再不濟能否讓對話後不影響羈絆圖的綠點變個顏色,這也能節約不少時間。

4 梅莉亞也太慘了吧,這麼好一女孩子,編劇這樣往死裡虐她多大仇。

2樓:Risland

一開始真覺得這就是坨翔(感覺什麼都爛,這也叫2023年的遊戲?還能拿那麼高的評分?)

後來斷斷續續兩個月打到和菲奧倫重聚就沉迷了,連著三天直接打完了。劇情跌宕起伏,就像一部動漫一樣,但立意比大部分動漫都高都好。而且感覺我已經對這幾個角色產生了不小的感情。

要是畫質能好一點就好了,發在ps或者xbox上,那就真的酷斃了

3樓:下乙個宇宙

我要來吐槽一下《異度神劍決定版》的操作,既然已經決定重製了,歷史遺留的操作問題也不改進一下。

現在的這個戰鬥系統,怎麼操作怎麼彆扭。當年諾基亞開始做智慧型機的時候,有乙個非常逆天的操作,就是在手機螢幕上,擬真的模擬出物理按鍵來。現在異度之刃決定版的操作,就是類似這個感覺。

2023年的《異度之刃》是針對Wii主機開發的,Wii的手柄是乙隻手搖杆,乙隻手十字鍵。現在NS上,負責走位的搖桿和負責切換技能的十字鍵是在一邊手柄上。那麼問題來了,我怎麼在走位的時候切換技能呢,第三隻手來幫忙麼?

技能的釋放也極度不合理,九個技能,左右切換非常的麻煩。其實ABXY四個鍵,配合左右肩鍵,可以簡單快速的實現12個技能的釋放。只能說,這般重置的老傢伙,實在是過於偷懶,這麼巨大的缺點也不捨得改進一下。

4樓:鄒小櫻

花了130小時,完成了《異度神劍》決定版的一周目;然後又花了11個小時,把《相連的未來》也打通了一遍。

我想說的是:對於喜歡JRPG的玩家來說,2023年還是大滿足的。前有《FF7 Remake》,後有《異刃》重製版。

雖然前些年寫實派遊戲成為了壓倒性的標桿,但是,對於人類來說,夢想是不會停止的,冒險是不會停止的。

《異度神劍》決定版,幾點心得:

1,雖然是10年前的遊戲,但其頗具深度系統、充滿趣味性的戰鬥玩法、充滿魄力的世界觀,在遊戲畫面提公升之後,放在2023年還是充滿了競爭力。

2,日式RPG,和日漫一樣,有強大的少年感,相信逆境中奮起的力量。不僅是玩家,其作品本身、以及作品背後的工作人員,都是這一信念的秉持者。在《Fami通》的訪談裡, 製作人高橋哲哉就說:

「即使是以2023年這個時間點和最新作比較,《異度神劍》也是毫不遜色的。10年前為什麼能做出這種作品呢?我想是因為當時不能再次失敗,充滿了決心與熱情。

我堅信這樣誕生的作品即使經歷十年歲月也不會褪色。」果真如此。

3,《異度神劍》決定版,雖然畫面經過重制,但和《FF7 Remake》那種還是相差甚遠。可是,其故事的表演力卻一點不差。相比於《FF7 Remake》相對注水的支線內容,《異刃》的支線的龐雜度、但可玩性、以及完成後對玩家的獎勵和激勵,實在要強太多。

我花了很長時間才把9號殖民地公升成5星。因為戰鬥系統的巧妙設計,敵人的風格種類不同,也使得每個角色都有用武之地,不同的搭配玩出許多花來,像力奇+萊恩+卡露娜的猥瑣流、丹幫+萊恩+修爾克的物理流……使得遊戲本身耐玩度很高。如果從遊戲性本身來看,《異度神劍》決定版是比《FF7 Remake》更「好玩」的遊戲。

4,因為臥床病休的緣故,得以有充足的時間來體驗《異度》這個龐大的世界。我想,有閒,還是JRPG的重要前提。只有沉浸感,才能帶入角色的喜怒哀樂之中。

像《相連的未來》裡面,其實有很多支線、對白是對並不在場的力奇產生了很重要的角色塑造作用的,你得花時間,而不是一直地衝衝衝,才能體會它的美好。

5,總之,JRPG絕對不會死。有夢想和勇氣,就不會有世界末日。

PS. 今年我最喜歡的兩個遊戲,另外的是:

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5樓:騰蛇乘霧

第二天睡醒了,看了看其他回答…更新一下

劇情真的還不錯,作為乙個劇情黨挺滿足了,最後打到太空那裡就發出一聲「臥槽這也行!」

……但是太空的地圖我最開始以為可以探索後面發現只能沿著軌道跑…有點遺憾,要是藏點什麼可以探索的東西就真的厲害了。

……而且不知為何震撼感倒是遠不及我打2的時候掉落到莫爾斯之地,還有到世界樹空間站的時候……可能是一開始異刃1在我心裡的科技度就成謎,所以沒有那麼強烈的文明隕落後重生的對比感吧……

看到說現有的這個任務指引還是改良過的……?那做完那些收集任務和整個復興殖民地6任務的前輩的肝真的厲害……。

我又要說任務指引了……在地圖上有的時候同一層裡高低重疊的地形並看不出是在上還是在下,2代好歹有個上下的箭頭……我經常轉半天研究邊上山怎麼跳上去,研究了半天發現就是上不去,任務物品在我腳底下……。

戰鬥語音無力吐槽,修爾克小天使嗓子疼不疼……。小梅一喊顯現吧我腦海裡不知為何就會接上lord camelot……好像暴露了什麼∠( 」∠)_

來了來了

本來是前天就通關了本篇,今天通關了相連的未來……

XB2入的坑,遊玩順序XB2→伊拉→XB1 DE

我的感想……1代真的好難受啊…………………

全方位難受,各種意義上的_>`

先說劇情吧,劇情確實是比起2代要深刻……但是阿爾維斯也太輕飄飄了??我以為他會更有分量一些,結果最後就……

一代打得我全程都很壓抑,不管是費斯殺荷姆斯還是後面反擊大戰,都很壓抑_>`

地圖真是跑的我崩潰…2代都沒那麼崩潰……我自認還是個挺喜歡探索地圖的人……講道理墜落巨臂支線那個舊動力管道,不看攻略我真是絕對找不到那個開關…而且多放幾個傳送點會怎樣啊?!?相連的未來嘆息山嶺那個諾彭真是跑得我身心俱疲……劇情十分鐘,跑地圖半小時_>`

採集隨機重新整理我也很崩潰……好不容易地圖裡重新整理乙個任務物品,跑圖過程中不小心biaji摔死了,就刷沒了= =!!!!而且我還不知道它什麼時候再重新整理出來!!!!任務物品掉率也很感人,然後我就常帶了力奇的稀有寶箱加成………

戰鬥,2代簡化了很多……導致我剛開始打1代真的是差點勸退……後面習慣了也就還好,但是橫版技能選擇我真的經常手一抖就選錯………………而且自動攻擊真的很,慢,很,慢…習慣了2代走砍我經常覺得我砍到了然後就推搖桿,半天下來蒙納多技能環一動不動_>`我的內心也毫無波動…。

但是好也有好的地方…地圖確實是很震撼,最喜歡墜落巨臂上看夕陽。我就很喜歡那種讓人心情放鬆的地圖……2代做任務做累了會去古拉吹吹風看看雲海……雲海真實療癒身心。

又說回劇情吧……青梅竹馬還是好∠( 」∠)_天降屆不到啊屆不到。以及我一直以為皇兄什麼時候會反水,沒想到他真就是個妹控………………。

打完之後再也不想打第二遍了……能換裝我也不打了

有人跟我一起萌皇兄嗎,人形的那種(:3_ヽ)_沒有的話我等下再來問問

6樓:馬桶豬

我昨天做了一件事,把Wii拿出來玩了一段異度之刃。不是我沒有買異度之刃終極版準備降級白嫖,是我在玩終極版的過程中突然湧現了一種非常強烈的想法,這遊戲在Wii上是表現出來的?Wii上我也試過,幾次最初的試玩都被複雜的戰鬥介面勸退,導致根本遊戲序章都沒有展開,直到前幾天開始玩終極版,優化的戰鬥介面終於懂了,故事漸入佳境了。

我開始有些慌了,這是乙個10年前的遊戲,怎麼可能?這段的表現力,這場景Wii能實現麼?是的,十年前的作品,我確認了,我錯過了一代神作,乙個堪稱偉大的RPG作品。

十年,我居然和他擦肩而過,鬼知道我錯過了什麼。

儘管目前還沒有通關,只開始了一小段,但是我已經確認,這就是我的菜。

在人物開始爬神像的時候,我突然覺得,嗯……曠野之息那味?我想這遊戲,或許影響了曠野之息的地圖設計。或者,這是受到3D馬里奧庭箱的影響。

這是一種承上啟下的積累?儘管異度不算第一方。

大地圖無縫切換,就是那麼高階。序章拿了以太精華,從遺跡往下一跳就跳到河裡了,地圖是立體的富有層次的。為什麼廣闊,我可以看見遠方,並到達。

儘管同時代已有R星的沙盒世界,甚至更開放廣闊,但是少了點日式那種帶設計的地圖細節,高低錯落的迷宮層次,和場景的多變。總之他是獨特的,給予的感受獨一無二。目前到了森林瀑布的那段,那種壯闊是多數遊戲無法帶給我的。

沒有2代,無法比較。但是就本作來說,已經足夠的好。

十年前我已經錯過,慶幸這次沒有錯過。

真的好,因為他,我可以確認,我喜歡RPG,絕不說謊。

7樓:原映雪

港真我覺得1如果畫面做成2那樣的精細程度會更好2的戰鬥實在搞不懂我在幹嘛玩了十個小時棄了1反倒上手容易得多甚至有種在玩山口山WLK的錯覺仇恨站位 T奶輸出鐵三角 12342234BOSS開大就開技能擋

現在剛剛進原始森林遇到新妹子還有些細節沒玩明白不過還是挺順暢的爭取通關

然後把2撿起來

8樓:笛子

先玩一再玩x再玩二再玩一終極版,還是一好玩,但是二代巨神多一點。一代機神界地圖沒意思,當然巨神界棒棒的,第一次玩被震驚。對了,我是當冒險探圖遊戲來玩的,根本不是rpg,哈哈哈 。

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