如何評價三國殺十週年中界孫權的強度?

時間 2021-05-06 10:19:00

1樓:和平

因為,舊孫權是個使用難度很高的武將。

而新孫權……無腦全制在絕大多數情況下,即使不是最優解,也是次優解。

普通水平的玩家,玩舊孫權可能只能發揮40%的武將強度;而新孫權能發揮到80%。

2樓:宇落

個人認為界制衡已經是優劉琦,甚至同4血情況下略優神陸遜的存在了。孫權多過的一張牌和其他武將的一張牌完全不一樣,它的最終價值會隨著回合數而不斷增長,以至於單挑時界孫權甚至可以用掉需要的裝備、錦囊後無腦全制衡,多一牌的收益通常已經覆蓋掉了潛在的其他風險。

3樓:yogurt

就孫權本身的強度而言沒得黑。

但是就統計資料本身而言,這個統計肯定有問題,這場數也太少了。張角才70場。。。

除此以外,徐氏在這個排行上看不到也非常奇怪,

4樓:

老孫權原本就是人越少越強的單挑王,前期吃忠臣救援,不然也不會有桃王的成就。

我玩孫權一次最慘的吃了六七個救援。

新孫權出來更坑內了,如果我是內奸,將麵不好,沒得講,直接跳反,一分拿走

5樓:暴風雨嵐

全制衡後能多摸1牌確實強度有明顯提公升

由於有多摸1牌的加成,所以玩家一般在制衡時都是盡量把手牌打到能全部制衡多過1牌。老孫權雖然在軍八場非常弱勢,但依然是三國殺裡操作難度極高的武將。即使是老孫權而言,在很多時候通過全制衡大過牌找k牌才是最優的操作,然而很多玩家就是拘泥於手上桃酒之類的牌,制衡起來畏手畏腳。

新制衡的出現變相提高了孫權操作的容錯率,同時也幫這幫平時玩孫權不懂制衡的玩家長點腦子,自然新孫權的勝率就上去了。

6樓:

【英姿】本來就是和【制衡】同檔次強度的技能。四血英姿和四血制衡的單挑強度曾經一度是大面積爭論的內容。

不要認為界孫權是【制衡】加了添頭,而是

界制衡:出牌階段限一次,你可以摸一張牌。若你如此做,你需要棄置所有手牌和任意數量裝備區的牌並摸等量的牌。

這麼看就豁然開朗了,界孫權本質是【英姿】+【制衡】,根本不是加了添頭。雖然有必須制衡所有手牌的限制,但也有【英姿】增加制衡量的額外收益。因此強度大致相當於普通【制衡】翻倍。

強度翻倍還能不強麼?

當然還是不適合做主公,太坑內,容易三打五。

7樓:天命難違

首先老版孫權已經算強度可以了。

很多人覺得制衡0收益,我覺得制衡的根本在於把x張廢牌變成x張隨機牌,無論如何廢牌變隨機牌就是帶有收益的,而且制衡越多收益越大。我們把一張牌的價值定義為1,然後廢牌算是0.5,因為沒有真正意義上完全沒用的牌,這麼算的話制衡2張牌收益約為1,4張就約為2。

手牌越多的孫權每回合制衡的收益就越高,自然也越強。

但是這麼算肯定是虛高了,因為無論怎麼制衡孫權的總牌量是不變的,相信老孫權的玩家都是越大牌越不夠用了。所以說克制老版孫權的方法就是控制他的手牌,失去了手牌的孫權就非常的難受。

新孫權制衡光可以多摸一張,這就是實打實的多出1收益,多出一張牌。而且恐怖的是你越控制新孫權的手牌他越容易一次制衡光手牌,也就越容易造成高收益,高過牌量,手牌多的孫權由於可能留有關鍵牌而不會一次制衡完導致和老版沒太大的區別。

所以說關鍵在於,對於新孫權用控制手牌的方法來克制他效果並不明顯了,而去掉這個老孫權的致命缺點,打新孫權除了暴力輸出確實找不到什麼能談得上克制的方法了

8樓:fhccc

有那麼乙個男人

他是三國殺中的常備主公,他的主公技由其他吳國勢力玩家決定是否發動,他本身有很強的過牌能力,在特定條件還能多摸牌,在如今強將雲集的時代還經過了一波加強,他的妹妹嫁給了蜀國的君主,沒錯,他就是

吾乃江東小霸王孫伯符

就算你孫權加強了又如何?就算你孫權出場率高又如何?我小霸王還是常備主勝率第一!

9樓:輔瑛

其實你隨便找乙個弱將,讓他每回合以乙個很簡單的條件就可以多摸一張牌,絕大多數都會因此被扶起來。界孫權的成功也充分說明了過牌這一能力在三國殺中是多麼重要。縱觀新服強將,大部分都有額外過牌能力,沒有過牌能力的武將要麼十分善於創造牌差,如郝昭,秦宓,滿寵;要麼一牌頂多牌,如黃忠(雖然黃忠現在也不算強了)。

高順弱不弱?弱啊。但假如他自帶英姿的話,我是願意從天牢裡放出來的。

而我為啥單獨拿高順舉例呢,因為高順有利用廢牌的能力。

所以所謂收益論不能簡單以每回合多過了幾張牌這樣去算,否則界孫權僅僅是每回合多了1收益而已。但在實戰中會發現,由於能夠自我續牌,界孫權每回合的初始手牌量明顯增加,進而獲得自己需要的牌的機率大大高於其他武將,他的手牌很少被浪費於棄牌階段去扔掉。

讓其他人每回合多過一張牌,和讓孫權每回合多過一張牌是有本質區別的。對孫權而言,就算摸到的牌用不上也沒關係,只要存得住,下回合還可以繼續拿來制衡,因此其收益其實已經超越了1。對敵人而言,控制孫權手牌的成本更加高昂,孫權不再是那麼容易就醬油的角色,而隨著時間推移,場上角色越來越少,孫權又變得越來越強大。

所以總結一下界孫權崛起的原因:

1.由於每一張牌都能夠隨著時間推移被換成另一張,因此每回合多一張牌形成了良性迴圈。收益其實大於一張牌。

2.結合上一條,由於更加容易獲取自己當前所需要的牌,因此爆發上限更高,獲得【樂不思蜀】,【順手牽羊】等關鍵牌的概率更高,這些無形的可能性又進一步增加了界孫權的威脅度。

順帶一提,看到樓下有人說新主公技加強了,對不起我只能說是在扯,新主公技發動頻率極低,如果還原成舊主公技的話,主公孫權勝率估計還能再漲幾個百分點。

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