有哪些遊戲的最高難度是人類打不過的?

時間 2021-05-06 09:56:32

1樓:恍惚

有一款遊戲至今無人不用修改器通關,確實很難。

2023年3月5日發售的《漫長等待》,這款遊戲就是需要你漫長地等待,做一些無聊的事,掛機、甚至關掉遊戲都沒問題,只要400天過去就會通關。是現實中的400天,所以要通關至少要等到2023年。

2樓:沈家壩貴族

野狐圍棋的最強boss,絕藝指導a。

這個好像有人可以擊敗他,但是要考慮,只有職業棋手才能和他對弈。也就是絕大部分的人連挑戰資格都沒有。一般遊戲boss都是完家接觸到擊敗,就那段時間苦練技術擊敗他。

但是這個boss是人類簡史已經研究了千年的技術,職業選手對他勝率才7%,這個boss沒有規律可行,簡單說你對他的勝率可能越來越低.。而且這個boss還是被限制手腳,讓兩子要貼目。如果是完整版,公平對抗……。

勝利無限接近0%。

3樓:老不死的

這款忍者神龜2的最後一關,那個大boss,當年用紅白機存最多條命打不贏,前幾年pc上存檔反覆刷也不行,是不是技術不行,有通關的麼?

4樓:

絕大多數遊戲如果出現人類打不過的話個人認為是遊戲設計的缺陷.絕大多數出現於各種瑕疵作品或者diy之中.個人所玩過的已知存在此類現象的正常模式內的遊戲有兩個:

beatmania IIDX 中的dp(雙側模式)中部分最高端曲目的高難度血槽.

怒首領蜂最大往生中的陰蜂.

5樓:囚天

消逝的光明,這個遊戲雖然是單機的,但不開掛基本上是過不了關啊(是端遊),就是打喪屍那種,不過地圖超級大,跟人渣那款遊戲還不同,這個是有很多劇情和隱藏彩蛋的,而且人類很少,喪屍很強,你還得會跑酷,目前只出了1,2是很快就要出了的,反正我沒見過打這個遊戲最高難度不開掛還能通關的,不信的可以嘗試一下

6樓:t44687

Dishonored 2 最高難度+不用超能力+一人不殺+不被發現

在某一關裡,有一條約10公尺的路(不用超能力應該只有這一條路可以走),也只有2-3個敵人,可我花了幾個小時不停讀檔,就是過不去這10公尺。 。 。

7樓:GENJI

紅警3吧

只贏過1v1

像紅警2裡面那種1v7不可能打得了

紅警3的AI就是全兵種海陸空一體化作戰

至於人類去玩的話很難保證多個兵種協同作戰,單兵種推不可能的

8樓:猜不透

圍棋象棋軟體,人類很難戰勝,我曾經為了好玩想試試象棋名手的上限,琢磨著輸一局就停止,結果一口氣打進了9-2,中間,進入九-2這個段位以後大多情況說和棋,少部分贏,後來就放棄做這個實驗了,直到最後,都沒有輸過一次,最多最多和棋,另外,當時在7-2的時候遇到過乙個省比賽的亞軍.....忘了叫什麼名字了

9樓:

說乙個冷門的:《喋血街頭2週末啟示錄》因為過於暴力被無數國家禁了的遊戲

裡面的難度多達二十多種,最高難度是完全沒人碰的。因為選擇這個難度以後,所有友好和中立的NPC只要一看到你,立刻就會抄起手槍棍棒電擊器啥的往死了攻擊你。

什麼?你說你是射擊遊戲的高手?照樣能贏?

問題是……

這個遊戲有一小段即時演算的強制劇情,你跟你的乙個朋友談天。不可跳過。

明白了沒有?

你會眼睜睜的看著下面的字幕是你和朋友在聊天,可螢幕上卻是你的朋友用一發又一發的RPG把你活活炸死……

不鎖血,必死無疑。

10樓:Z whitecker

當《Resident Evil 7》剛發布不久,就買了,自從2023年玩了demo後,就一直期待正式版(以前就接觸過生化6),結果腦抽直接上瘋人院模式,自己選的,哭也得玩完!結果真是自己找虐啊,真是沒有一刻是安全的,到處躲避菌獸和舔子的追殺,面對開大的伊芙琳時,被伊芙琳虐成狗,當時是晚上九點玩的這段,導致我滿腦子都能夢到伊芙琳,但聲優表現的很好,後來對比簡單模式的解說,發現恐怖氣氛提高,菌獸和舔子的AI更聰明,更靈活了,後來結局完美,伊森和公尺婭都活了下來,反正已經超過我可以接受的難度了,真是心疼自己。

11樓:Orsteder

東方地靈殿,東方天空璋,東方紺珠傳,不可能有人類能在10次以內通過最高難度。

應該說可能你們第六關(六面)的boss都見不到

12樓:馬桶上的哭聲

window系統自帶小遊戲「掃雷」的自定義級別,把雷設到極限。(注意不是高階,是自定義。高階太簡單了。世界紀錄40多秒,好像)。還有「空當接龍」的某幾局

13樓:亞伯拉罕.林肯法球

在我短短的人生路(尚未抵達終點)中意識到人類真的是有極限的,人越是玩弄小聰明就是越能意識到這個極限,這個極限估計就是M奧迪爾的小龍蝦了

誰能告訴我心控球次次砸臉除了洗臉還有什麼解救辦法

14樓:upupupup

PSV靈魂獻祭第一部挑戰的最後一關好像是叫漆黑之刻打那兩個光羽嬰兒,第一部不能獲得心臟刻印所以100級就是滿級,當時我和我哥聯機嘗試結果被暴打(我玩的是魔極我哥的是聖極)人家怪乙個照面我就沒了,我哥倒是扛得住三五招,但是沒攻擊力啊

15樓:姜去腥

在cs1.6中,人們因其獨特的物理引擎開發出了kz這一玩法,通俗點就是極限跳躍

在kz_longjumps2地圖中,走到LJ 270block那裡,就是本題答案了

附:目前的World Record是俄羅斯玩家Deathclaw 的258units in 257block

作弊的話最多就259吧

16樓:Rtlgx

有個平台遊戲叫VVVVVV。這個遊戲裡面主角不能跳,而是可以靠不斷反轉重力來通過不同的地形。

流程不長,一共五個區域,包括救回四名走失的隊友加最後的脫出,稍微熟練一點的話2小時就可以全收集通關。畫風大概是這樣的:

一路上幾乎隨處可見各種刺以及不穩定平台,非常容易死。好在一路都是存檔點,大體上可以算作類似《蔚藍》的抖M遊戲。

然而,這遊戲有乙個不死模式

什麼意思呢?就是說你開啟這個模式之後,所有存檔點消失,同時死亡一次則遊戲立即結束。

通關不死模式會拿到乙個成就。

emmm。。

steam上拿到這個成就的人只有0.03%。

我打普通模式死亡次數還沒降到50以下呢#(捂臉)

17樓:MartinSin 麥麥子

任何,是任何。人類需要通過讀取畫面資訊到大腦然後通過神經傳輸訊號到手指再到按鍵的操作如果是實時反映的,並且需要高頻率的不同方式(按鍵不同之類)。人類就幹不過電腦,人家是讀api的,生理上就比你有優勢。

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IronSoSo 觀念不同吧,像我玩遊戲就是圖一樂,打發時間,不被遊戲玩就行,有的人更喜歡挑戰高難度證明自己,至於看不起,純屬個人素質問題 扎啤 低難度為什麼要用技巧?高難度才要技巧吧?很多人打遊戲就是為了挑戰自己,就像跑馬拉松,我覺得我厲害就跑全馬,覺得自己水平有限就跑半馬。這都很厲害,沒什麼可嘲...