1樓:
練過拳擊的剛上手會比沒練過的打得差。。。
幾個月以前剛有訊息的時候我心想太好了,這下有個非常有意思的方式練空擊了,後來E3裡Arms的廣告也是由二位練拳擊的大俠挑大樑更堅定了我的信心。16號直接訂了Amazon same day shipping,上手了忽然發現,這個直拳出去怎麼拳路是拐彎的。原來遊戲裡直拳的體感是靠拳心向上平直出拳把握的,而拳擊裡的直拳拳心向左右,在遊戲裡就成了擺拳。
總之這個遊戲的操作對你的實際拳擊水平是沒有任何提高的。。。
2樓:艾克蕾爾星歌
嗯,之前試完了一小下吧,基本都是在玩1v1。
好玩麼?
好玩開心麼?
開心有意思麼?
特別有意思啊。
可惜了我玩不動。
精神太緊張了,只是想爽一下的玩家不要玩1v1。
真的是各種被血虐。
說實話我各種跪得一臉懵逼不知道什麼情況。唉。
3樓:blad chen
試玩了5次左右吧,第一周4次(第一次聯不了網),第二週3次。
每次聯機50-70分鐘。
使用角色:媽咪大佬90%,其餘角色1-3次不等。
操作:第一次是體感,後來換了掌機模式用按鍵。
體驗如下:
聯網印象中沒斷過,大概有少數幾次。
伺服器一般50分出頭開放,最晚結束的時候好像是13分左右吧。
進入大廳一般20-30s,也可能是因為伺服器還沒開。
單局匹配對手時時間有時比較長,特別是當被對手短時間ko時,有時要在大廳等全體打完再會進行下一局匹配。
體感操作需要一些時間去適應,特別是我這種反應比較遲鈍的人,基本只能移動或攻擊或防禦,每次只能做出一種動作,沒法靈敏的閃躲蓄力反擊。
按鍵操作相對簡單一些,但是出拳方向不太精準。不過不需要又按鍵又晃來晃去,輕鬆不少。
試玩過的模式有單挑,2v2,大亂鬥1v1v1和1v1v1v1,排球,籃球,打靶。
感覺最有趣的還是籃球,大亂鬥經常偷雞不成蝕把公尺,2v2看臉。
就想到這些,非常期待6/16的到來。
4樓:yasu
最喜歡那張中華風的有台階的地圖。
就跟獨上山門挑戰乙個門派一樣,開場走台階互相靠近超有氣勢。
不大喜歡那個打靶積分的模式。
籃球的很有意思。
乙個字,好玩!(
5樓:褚衛
本來要買的,賊期待。現在… 被大佬勸退了,手殘一直輸,我不想當抖M。我的對手怎麼那麼厲害啊!!!
boss有點強了,只贏過兩次。。。2V2 太依賴隊友。
當然遊戲素質可以,畫面也很好。我還是等烏賊娘吧。
6樓:野良貓君
不難想象遊戲正式發售之後關於人物能力,拳套搭配,地圖戰術等等等等方面的遊戲性會被挖掘出來。而且體感操作很靈敏,上手簡單,習慣之後也基本沒有誤操作,我是全程體感玩過這幾場試拳會的。
說點題外話,我是很喜歡這種有很豐富內容讓玩家自行挖掘的遊戲,很多日系遊戲,特別是任天堂的遊戲最擅長這一點。相比之下感覺歐美遊戲很多時候都恨不得把一點一滴的細節都一步步教給玩家,生怕玩家不知道。相比之下,我真的很享受從對遊戲一無所知,到熟練的過程。
雖然關於銷量,關於新IP是不是能大熱,作為乙個小小玩家,無力推測市場的選擇,不過至少對於我來說,這是一款必買的遊戲。無比期待ARMS的發售!
7樓:歐陽狂霸
試玩arms,第一局被血虐。
重新匹配為多人對戰,趁別人對打時衝上去將其KO。
但那一瞬間,我並不開心。
一種莫名的空虛感籠罩心頭。
正面剛不過別人,趁人不注意打黑拳。
太沒格調了。
我點上一支煙,默默關掉了arms。
沒有昇龍拳的格鬥,不叫格鬥,我說。
於是入了超級情懷霸王2。
誒?你在玩街霸?朋友說。
二十連跪。
沒收遊戲機手柄,情懷霸王掛鹹魚。
朋友走後,我想,還是馬里奧賽車吧。
聯網速度和別人的車一樣快。
全世界的龜殼都砸向我脆弱的小車,有紅的有綠的 。
藍色龜殼都是我扔的。
閃電和炮彈無濟於事。
孤獨奔跑的彩色小星星。
滿地香蕉皮。
我的心在痛。
排名第12的馬里奧越過終點線捶胸頓足。
光速切回荒野之息。
一箭過去,哥布林應聲而倒。
人馬撲街。
守衛者斷腿翻車。
加農大魔王對著遠古箭跪下叫爸爸。
……還是塞爾達好。
8樓:潘景昊
這是個很好玩的遊戲,體感操作也比想象中靈敏,體驗也很好,不過遊戲沒那麼容易上癮,遊戲有深度但體感容易累,感覺除了深度玩家新玩家很難留下來,可能歐美那邊會好點吧
9樓:小潔萌萌噠
剛開始看宣傳片的時候沒覺得能多好玩,但是試玩了之後發現真tm好玩,而且我也問了身邊玩試玩的朋友,但是結果真的是因人而異。從操作方式,角色到拳套,每個人的感覺都完全不一樣,而且差異化真的很大,每個人都能組合出最適合自己的玩法。目前最大的問題就是教學沒講切換目標和快速閃避,這兩個操作都是我一點點摸索出來的。
還有亂鬥的視角太窄,所以一定要控制好站位,不然容易被夾擊。
10樓:AshDevil
6個小時的試玩說說我和部分玩家不一樣的看法:
1.就是老多人說arms過於單調,這裡我想說一下目前就我主玩NINJARA我現在的配拳套就有3-4種因為分別對應排球,1v1,3-4人混戰和2v2。而且這僅僅是我個人只玩NINJARA(試玩版還只有3種拳套)
2.試玩版很多人說的3-4人混戰太混亂,我一開始也是那麼認為的但是後來發現了乙個很重要的技巧就是存在感不要過於強烈,像NINJARA的Triblast只要是不蓄力給人打出擊倒的話,一般不會有人在和別人瘋狂對揍的時候發現你的(你要是非投技摔人作死的話那就沒法救你了)
3.NINJARA的特殊技能就是那個瞬閃,如果閃好了1v1基本上別人碰不到你,你能給人打到崩潰(雖然沒有怎麼玩其他角色但是對手有不少人玩其他角色很6的)
4.個人感覺最強的時候永遠是站在地面上而且兩個拳頭都沒發出去的時候,NINJARA的瞬閃用的好可以直接穿過對手的拳頭去揍對方,RIBBON GIRL的跳躍中改變方向可以躲別人在空中對你使用必殺技的情況。
11樓:宅兔子
正玩的時候:吃我一記左勾拳/右鉤拳!
匹配的時候:怎麼還不開始啊啊啊啊!
玩完的時候:媽蛋,結束的真早……
第二天上午:昨晚上睡覺姿勢不對麼,怎麼背疼肩膀疼……乙個小時後:尼瑪不是ARMS玩的吧……
宅男傷不起……
12樓:小怪獸
試玩長城寬頻不知為啥有幸連上網一次對打
最開始教學的時候我用的手柄感覺沒啥好玩的
然後換成體感加聯網
體會到了這個遊戲的好玩之處
第一鍛鍊身體
第二操作實感很強
但是我感覺我還是不會買第一家裡長城寬頻完全連不起網第二塞爾達我還沒通關 dlc還沒等到
13樓:八百屋
評價?買。
鍛鍊效果很好,乙個小時下來還有點累,手臂很酸(震驚!全球數十萬人新玩這個日本遊戲導致胳膊痠痛,不轉不是中中國人!)。
然後建議人要站起來玩,代入感更強,不僅手要動,人也要動,嗯,舍友看我的眼神好像不太一樣了。
14樓:樹樁
剛被揍完趕緊來答題
乙個小時遊戲玩下來最大的感觸就是「woc體感遊戲還能搞出這種操作?」
剛好身邊乙個dalao也在揍人就交流了一下,他說的第一句話是「手柄能贏,體感被爆錘」
黑人問號.jpg
所以個人感覺這個遊戲最神奇的地方在於,並沒有與其他那些體感和手柄操作並存的遊戲一樣,手柄玩家有巨大優勢。
以往那些兩種操作方式並存的遊戲,體感操作的地位就很尷尬。娛樂可以,競技?不存在的。
而在ARMS身上就完全沒這種毛病【或者可能是玩家水平還沒上去導致問題還不明顯?】,體感和手柄可以勢均力敵【菜雞互啄】地同台競技。
要說缺點,幾個小時試揍還看不出來啥。個人感覺可能比較容易膩?看後續內容吧。
15樓:
排球不得要領
1v1真姬兒好玩啊
3人混戰感覺不太合理,不如改成造成傷害最高的玩家獲勝,這樣也會有效降低切換目標(操作太蹩腳)的頻度
16樓:zegus
強烈推薦給熟悉高達VS系列的玩家,這就是老任版的連扎嘛。
STEP和跳躍的立回節奏與連扎基本無異。
拳套對應為高達VS的各種武裝,雖效能和屬性各異,最終是所有拳套全角色均可裝備。
只有每個角色各自的特殊能力是獨有的:
比如R女可空中多段跳,還可像托魯基斯一樣急降落。
比如忍者的地面STEP有類似鏡高達一樣的特殊演出,且比其他角色要快。
比如麵麵的龍拳套蓄力射擊與吉恩號丟出手臂的有線式浮游炮操作機制相同。
雖然在節奏上比現今能夠衝刺取消的EXVS要慢得多,但由於是體感操作,實際玩起來還是很新鮮的。
本地支援一機4人的2VS2對戰,支援本地2人組隊打街機模式,支援本地2人組隊上網最多20人乙個房間的SHUFFLE對戰,支援最大8人的面連,也有1VS1專用的排位戰。
題外話,這回PS4版高達VS連本地2人的模式都沒有了,看看人家老任一機4人不害臊麼。
17樓:李阿露
使用者粘性太低,不用指望買了這個遊戲能玩多久,簡單的場景和簡單的技能設計把遊戲的變數變得很少,每把遊戲變化不大,玩家就很容易膩,對我來說就算買了能堅持玩二十小時就是奇蹟了。本來還期望有複雜點的地圖,現在看來估計是沒有了。
雖然單人玩很容易就膩,不過這遊戲絕對是聚會殺手,簡直就是加強版的wii sport
18樓:
雙手體感累啊……
這兩個小手柄雖然很輕,但是玩得起勁,揮舞起來渾身出汗。勝負比能打到8:2,四人亂鬥贏了,因為試玩的都是新手嘛,跳(R)起來同時左右位移(L),就可以揍贏80%新手我會亂說。
這個遊戲應該是最發揮Switch體感功能的了,結論就是要買。
19樓:我乎
好玩,必買,xjb打爽到爆還能贏。
但是為什麼你們都說玩了以後手臂痠痛?我怎麼一點都沒覺得手臂痠痛?
剛又打了一場,打得滿頭大汗,手臂還真有點酸了。
20樓:五犬
ARMS這個遊戲一定要站起來打!我懶洋洋地躺在椅子上不知道自己在玩什麼,站起來之後瞬間就真的有拳擊的感覺!爽爆!!!
但是話說回來了,ARMS是乙個超好玩的體感遊戲,可以說是體感遊戲的頂峰,是精心雕琢的殿堂級作品。可是我感覺它還是沒有跳脫體感遊戲的範疇,還缺少一股核心玩家心中的那股魂味。。。
就是它在體感方面的好玩仍然是屬於體感範疇的,而我之前期待它能夠一舉將體感要素融入到核心玩家的傳統遊戲方式裡面去的。。。可能是我手殘,還沒有體味到這個遊戲的個中真味,單憑這一次體驗我覺得還沒有做到。。。
這樣的遊戲真的能像死噴浪塗一樣改變市場嗎?我持保留意見。但它絕對是個好遊戲,甚至可以說是switch上的必買遊戲了。
關於「遊戲試玩」,你有什麼看法?
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