為什麼小鳥爆破(Birzzle)這類沒有勝利可言的遊戲能吸引大批玩家?

時間 2021-05-06 06:36:23

1樓:方鑫

問題是為什麼吸引人。

前面總結的都很對,比如簡潔、可愛、效果不錯、吸引女生之類的。

說起吸引女生,記得某網遊公司說過:只要我們的遊戲能吸引女生來玩就夠了,因為女生可以吸引男生來玩。

我覺得還要補充很重要的一點——手感,手感來自於蘋果的硬體和開發者的軟體兩方面結合。

因為遊戲中要靠玩家的手指在短時間內快速移動小鳥,大家在玩的時候沒覺得快速移動的過程中非常隨心所欲,如影隨形麼?

手感爛的遊戲相信大家也玩過不少,如果沒有這麼好的手感,小鳥也不會成功的。

問題中還強調了勝利的問題。

我想起席德·梅爾在某屆GDC(那時候還沒發售Civ5)上的演講中說過,看似玩家都渴望勝利,但你若把勝利直接給玩家,他會滿意麼?所以我們要刁難玩家,但你若把玩家刁難的不見天日,他會高興麼?所以勝利和失敗不重要(小鳥的最終結果一定是GAME OVER),重要的是玩家到達勝利或失敗的過程。

就像玩大富翁,儘管每個月的最後一天是總結的時刻,但最好玩的時刻肯定不在那一天。

P.S.

回答內容比較侷限於小鳥爆破(Birzzle)這個遊戲,而不是LZ說的這類遊戲。

2樓:小喬且兇殘77

temple run不也是一樣麼沒有勝利,沒有終點,有的就是自己一次比一次超越的分數,越來越快的挑戰。但是它就是讓人上癮,就是風靡了遊戲界~其實很多時候遊戲最終的目的不是勝利,而是那種過程中不斷的超越自我的成就感。

3樓:徐惠

爆破小鳥的特點是簡潔,畫面可愛,同時難度較低。乙個很重要的問題是,手機遊戲的玩家,有多少是出於打發時間?有多少是出於遊戲勝利帶來的純粹快感?

個人認為birzzle難度較低,在失敗之前,至少可以堅持10分鐘 - 半小時,是打發時間的利器。

4樓:陳冰

這個和大戰殭屍一樣無感,喜歡Nemo說的「有很龐大宇宙觀的質量效應,很迂迴的劇情,各種裝備,技能,以及錘煉出來的操作」這樣型別的遊戲,但是酷愛泡泡堂

5樓:楊帆

我感覺首先是做的很好,非常漂亮,很招女孩子喜歡。還有就是,現在人們有時候無聊的時候才會玩手機,玩遊戲。也不用為了勝利不吃不喝而不斷重新整理記錄。娛樂而已嘛

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