這種水平可以去學遊戲原畫嗎?(有圖)?

時間 2021-05-31 17:19:41

1樓:橘二桑

去臨摹一些遊戲作品,最好是q版,ui,寫實,韓風,日風都有,去提公升自己,培訓班我上過,老師基本教基礎多,設計還是要靠你自己的

主要是早兩年還行,現在小遊戲公司倒了很多,基本公司需求的是兩到三年以上工作經驗的人,新人難進,除非你是大神~

2樓:星雨

像題主這種情況的,代表了相當一部分想要參加原畫培訓的人。在我們星雨的日常招生工作中,也經常遇到這樣的原畫愛好者。

客觀地說,題主的提問本身就有缺陷。你現在的水平如何,與能不能學原畫——兩者之間並無本質上的矛盾。就好比你現在不會開車,但這並不妨礙你去學駕駛考駕照一樣。

事實上,畫畫和很多技能一樣,沒有哪個人是生下來就自帶大師技能的,都有從零學起的那一刻。

因此我個人認為,題主應該問的問題是:以目前這種水平,適合報什麼樣的原畫班?或是通過哪種方式滿足現階段的學習最合適?

如果題主想要知道的是這個,那答案就比較明確了:市面上絕大部分的原畫培訓班都不適合;現階段最適合你的學習方式是針對基礎知識進行大量的積累,這當中包括線條繪製、明暗刻畫、結構比例、透視角度等等……

時間篇幅有限,不可能一一細說,挑幾樣比較重要的強調一下吧:

你需要提高自己的觀察能力,把你看到的物體、場景盡量印刻在腦中,尤其是他們的特徵,以及不同視角、不同光線下的差異——也就是視覺積累。

平時進行臨摹練習的時候,要多思考幾個「為什麼」?為什麼線條要這麼畫?為什麼這裡是陰影?

為什麼比例是這樣的,不能畫得長一點/短一點/大一點/小一點嗎?自己不明白的,可以問問周圍的、網上的朋友、大觸……知道的多了,技能樹也就慢慢點起來了。你可以對自己臨摹的物件進行分類,總結出每一類當中那些共同的特點,這會對你後面的創作大有幫助。

臨摹練習到一定程度後,可以試著自己進行一些創作。剛開始可能不知道該怎麼畫,甚至無從下筆。沒關係,從你最熟悉的部分開始慢慢來。

還記得前面讓你總結的那些特點麼?根據你想要創作的內容,找出相應分類的練習,把那些共同點再複習複習,逐漸就知道怎麼畫了。這些特點總結得越多,以後創作時就越輕車熟路。

你可以先從一些小物件、小場景開始,比如這篇教程:

學畫場景有訣竅,先定乙個小目標

最後還有個細節要囉嗦一句,從題主的作品圖來看,是不是還沒有板繪的經驗啊?如果想做原畫,板繪是一定要掌握的,而且現在的培訓班都是軟體教學了,雖說上手很快,但沒摸過數字板和不了解軟體功能的,要適應起來多少也要有個過程。而培訓班一般在課堂上是不會專門為你留出這段時間的。

夢想,為實現而生!加油,題主!

3樓:Miruko

感覺上面的都不看好阿…

不過雖然他們說的挺打擊人,不過倒能讓你靜下來深思一下。

然後深思之後決定好了,那就只能你自己一條路堅持了。

這樣的水平在原畫行業能找到工作嗎?(有圖?

竹桑 題主現在情況還只是說在基礎的層面,然而想要去做原畫行業的話這些僅僅是最基本的前提,要是題主想要走這行的話我提點建議的方向,乙個是顏色上要學習下,色彩塑造完整,東西至少不要讓作品呈現乙個練習稿的狀態。還有比較重要的就是做原畫其實是設計,你要讓別人知道你的設計思路想法,多看些遊戲設計稿,不是立繪和...

請問我離遊戲原畫入門還有多遠?(有圖)?

burning ink 非專業不評價但是看前面打擊的回答有點多 所以我是給題主加油的,你現在才是大一,時間還有很多,有足夠的時間去學習和了解,能夠做自己喜歡和熱愛的事情本身就是一件幸福的事情,加油年輕人 王嵬 作為40歲的大叔不得不說你兩句了 作為乙個半吊子設計師,我也知道素描幾乎是一切關於視覺表現...

沒有工作經驗,畫成這樣可以入行原畫嗎?(多圖)?

臉不好看 這句話挺簡單的不過我覺得行業內的小夥伴們應該能體會到工作中聽到你上司這麼說的時候是啥意思 說正經的圖整體把控還行作為敲門磚問題不大但是能敲開多大的門就要看情況了 另這行業對身體不好的人很不合適 題主考慮周全了再說 紅色的黑貓 個人感覺,畫的挺好的丫,就算沒工作經驗,找個5 8K的工作應該不...