1樓:戀Nagisa
當前超時空版本下確實弱,因為25+光劍的定位,把他的能力分散到了輔助(強控制)+技能迴圈(短cd)的方面,而超時空這些是體現不出來的
2樓:咲夜的黑貓
說句不太好聽的話
相同裝備打造的劍魂比同樣是25仔的驅魔弱好多,尤其是在打樁資料上更甚。
韓服說劍魂二覺將會和毒王的二覺一樣成為持續存在狀態還好些,讓劍魂在續航上苟延殘喘了一下。
但根本問題沒有解決——二覺到底吊不吊起來?
因為二覺是控制技能導致地位尷尬的還有鬥神。。。
也正好,白手帶著雙馬尾蘿莉跪在策劃面前哭訴等著策劃心情好的時候加強下。。。
3樓:黑人
其實劍魂一直是乙個綜合實力很強的角色,只不過是有旭旭寶寶領銜國服一大堆土豪的砸錢下,紅眼玩家基數太多的情況下掩蓋住了光芒....ps(作為綜合性沒有突出優點的職業就要多充錢)
4樓:黑色幽默
攀比心作祟罷了。
而且韓服做出魔獸超時空的策劃的一系列操作可以說是讓DNF熱度驟減,598魔岩石畢業的盧克強行拖版本,第一次引入破防打樁的輸出模式,盧克帶來的職業平衡第一次崩潰基本逼走了當時韓服一半的玩家,然後職業平衡繼續,在DNF這樣一款橫版格鬥類遊戲套上MMORPG的平衡模式強行區分C位輔助就是極度不合理的一波操作,策劃還愈演愈烈。
劍魂是弱,但不單單是劍魂弱,而是以最大玩家群體劍魂玩家為代表的一眾25職業在純C面前永遠是弟弟,注定只能成為襯托紅花的綠葉。
5樓:Simple先生
不弱是乙個偽命題
韓服2月份15秒打樁排行
韓服3月份20秒打樁排行
可以看出劍魂的技能資料和機制都是排名很靠後的,在漩渦(15秒輸出)中資料在61職業中排後20,而打樁時間延長至20秒(普雷)後,其續航能力無法做到逆天改命而上公升排名。
用「我感覺」「好像」這種說法就下了結論實在太兒戲了,就算按照常識,上次劍魂加強還是全職業加強的時候,當時也不是幻神,現在「蛇皮」職業哭弱都陸續加強,之前排名中游的職業沒改版自然而然就落到下游了
6樓:瞎逼逼專家
我94w戰鬥力,技能甩完綠沙袋正好94E。
我紅狗78w戰鬥力,綠沙袋120多E。
隔壁鬼泣紅七公,綠沙袋200E。
連乙個屬強才140多的柔道,旋渦傷害都比我高。
你說這是固傷不能比,好。
同樣的百分比25C,我朋友有個帕拉丁,傷害我也比不過,他一二覺爆表。
你說劍魂是續航?天帝笑了,續航爆發全都有,技能脫手能柔化。
全職業技能百分比倒數第二,倒數第一是神C者。
劍魂不弱?
7樓:鹹魚一條
怎麼說呢,劍魂這個職業帥就完了(我怎麼就玩了個劍神),要什麼傷害?
純C有四恥,25仔也有啊,並且還是25仔裡的倒數第一喲。
8樓:飛飛和狒狒
三張圖按順序是瞎子鬼泣劍魂,瞎子紅十,鬼泣紅5-6,劍魂紅8-9-10,吃175加鬥神15s綠沙袋瞎子我只能打100多億(畢竟手法拉稀),鬼泣一套技能一百三,劍魂呢?告訴你哦只有75,這要是不弱的話那就還得削弱。
當然了打樁說明不了全部的問題,畢竟劍魂帶的是獸人,瞎子和鬼泣是兩個馬選。。。
dnf劍魂真的多嗎?
曾經 現在版本,拿個小號掛機你是分不出哪個是大號的,熟練度高得一般都是搬磚的小號,個人來說大號現在除了必要的團本基本上是不上的,深淵沒刷頭,聊天在群裡,站街尬聊是過去式了,就算站街尬聊,大號裝備不如人家小小號多尷尬,不如開個沒轉職的號去尬聊,所以劍魂 大部分玩家的大號 大街上見得少。 1.上古時期 ...
為什麼dnf的劍魂能夠享受34c純c自由切換的斬鐵 鋼機制,而其他34c只能做工具人?
孔春輝 網際網路運營中,有一種叫放棄成本的東西,即你的賬號越不普通,你越不願意放棄,雖然你一點感覺也沒了,也不能變現或者露把臉,但是你的期望還在。所以它特別,玩它的大號越難以放棄。 寒風 我大清自有國情在此.jpg 劍魂玩家多,DNF國服玩家裡,鬼劍士佔了百分之九十,劍魂和紅眼又佔了鬼劍士裡的大半,...
為什麼很多人說防彈成也團魂敗也團魂?
23goon 防彈永遠不可能敗也團魂 也並非成也團魂 團魂滿滿團多的去了 防彈為成,沒有團成 防彈還在山頂上,山頂越來越高 談何失敗 在防彈這個時代做出防彈的成績 就沒有失敗一說了 煩卿天下 這句話總讓我想到了 太監的命操著皇帝的心 我一直認為防彈很好,他們團發展非常好,賺到的錢收穫到的名利已經是愛...