現在的遊戲到底還是不是用來娛樂的?

時間 2021-05-31 08:21:24

1樓:重感冒

前陣子RNG奪冠的時候,宿舍裡六個人為了慶祝去外邊吃了頓燒烤,雖然我和舍友A兩個人從來沒玩過也沒看過LOL比賽。這可能就和國足努力了多年終於獲得了世界盃的名次一樣令人振奮吧。的確,現在的遊戲對於時間金錢的要求越來越明顯,讓人覺得娛樂性越來越少,我就結合自身體驗,把遊戲大概分成三種型別來說說。

首先,電子競技是遊戲業界的大趨勢。從dota到LOL,從cs到pubg,電子競技的對抗性決定了moba遊戲和fps遊戲可以在眾多遊戲型別中脫穎而出,對於職業選手來說,團隊默契,戰術合作,分析局勢的能力都是需要平時不斷訓練來熟練的。我乙個高中同學F,從前codol打得不錯,曾經省裡的職業隊想收他,安排人給他訓練過,丟個閃光每天要練上幾百上千次,一天十幾個小時的訓練。

他的視力很好,反應力很快,也有一定的判斷情況的意識,隊友打的差他會罵人(對,沒錯我就是那個最菜的)他打遊戲都是要挺直坐正,準備充分後開始,就差個焚香沐浴了。與其說他是遊戲娛樂,不如說更像是去磨練一項技能。而我就不一樣了,都說fps遊戲菜是原罪,死了報報點,給隊友送送裝備。

晚上超過11點,我一定要下線遊戲了,我那個同學F,2023年寒假裡做代練打單子天天熬夜到一兩點。玩LOL的沒有不知道faker的,就好比踢足球的沒有不知道貝利的。就像其他體育運動一樣,天賦決定了你在這項運動的下限,而後天的努力才是能讓你不斷提高的基礎。

那麼打籃球能給人娛樂,電子競技本質上是有同樣作用的。職業訓練強度很大,普通玩家可以選擇划水抱大腿,可以當大佬體驗指揮的快感,前提你要付出比別人更多的精力,畢竟不是每個人都要取得職業選手的成就感。

第二,我想提的是角色扮演類遊戲。拋開畫質不談,現在的遊戲門檻越來越低,開放世界沙盒的玩法可以讓乙個遊戲小白沒有任何人指導玩的有聲有色,連FF15都轉型成ARPG了。比起回合制遊戲,需要考慮藥水裝備,怎樣刷怪可以有最優方案,給你乙個更自由的世界,走在路上都能看看風景,順帶打打野怪,我認為是更具娛樂性的。

大地圖隨之帶來的是碎片化收集的繁瑣,可能有的追求盡善盡美的玩家(其實是強迫症,比如加勒比海上哪座島我愛德華沒去過)跑圖久了,就漸漸失去了耐性,可是相較於別的型別,例如惡魔五月哭中去達成全S評價,所花時間精力可以說是小巫見大巫了。而傳統硬核的ACT遊戲乃至更難入門的FTG類遊戲,現在已經是式微了,角色扮演遊戲通過降低難度,創新表現形式,遊戲更像一場互動電影式的體驗。

最後,還有在國內不得不提的手遊。費錢費時間是肯定的(點名批評公尺忽悠,又氪又肝,為什麼我還沒抽到貓上QAQ)不過手遊其便捷性是任何平台都無法比的,老任家的ns更像是平板。手遊能夠對比的是網文,同樣是消磨時間,搓一局爐石和看一章龍族因人而異。

近來手遊從PC端照抄IP的遊戲模式越來越火,先不談爭議,黎明殺機的1V4模式讓第五人格吸引了一大波玩家是事實。倘若不具有足夠的娛樂性,也不能讓人把零碎時間分給這遊戲。

遊戲一直有個叫法,第九藝術,雖然以我個人經驗,大抵是和"21世紀是生物的世紀"有異曲同工之妙。獲譽頗多的生化奇兵無限講的也就是乙個時間悖論的故事,作為乙個玩家我真心的希望遊戲不要僅僅讓人娛樂,要給人反省,讓玩家哭(不是魂系列受難的那種哭法T^T),但是現在的遊戲真的是娛樂性越來越強了。

2樓:青稞

遊戲本來就是拿來娛樂的

但是遊戲同時也很讓人上癮。比如是小學生什麼偷錢充錢,初中生沉迷遊戲這些事不少。

我玩遊戲從來就是不充錢的。第一我很容易厭倦遊戲,所以充錢只能浪費第二沒錢哈哈

所以充錢的人想自己變的更強,或者是遊戲裡的人物更好看。這就是入迷了,和一種想贏的心理吧。

合理控制一下遊戲時間,遊戲的入迷程度。就能達到一種正常的生活和更好的遊戲體驗。也不會天天半夜睡覺了

3樓:利維亞的傑駱駝

遊戲從誕生之初就是為人類帶來娛樂的,只不過在近幾年衍生出電子競技。

題主描述的「氪命」,我有兩種理解,乙個是遊戲實在太好玩,讓人一旦沉迷進去就不可自拔,比如現在大多數玩家玩的吃雞,lol,刀塔2,又或者一些玩家熱衷的單機遊戲,巫師3,刺客信條,黑魂等等。這時候遊戲的娛樂性得到了充分的發揮,讓玩家極度興奮都忘記了疲勞,可能在旁人眼裡是在「氪命」。不僅僅是遊戲,太過於興奮而投入的工作/娛樂從而忘記時間和疲憊,在其他人眼裡可能都算是「氪命」。

另一種是遊戲玩到一定程度到了瓶頸期,需要不斷刷刷刷來變得更強,也就是玩家群體口中的「肝」,通過「肝」使得自己角色變強的玩家被戲稱為「肝帝」。我認為不管遊戲質量怎麼樣,一旦需要到「肝」的程度來獲得更佳的遊戲體驗,這無疑會大大降低遊戲的實際體驗。即使3a如gta5,線上模式卡單人戰局賣車刷錢的過程也枯燥無味,玩久了心生厭煩。

所以這種情況下的玩遊戲可以一定程度上理解為「氪命」,就是失去了遊戲本質的娛樂效果,為了達到變強的目的,像上班一樣整天刷刷刷打副本,甚至還僅僅在特定的時間開放。如此一來自然失去了樂趣。

4樓:百夫長

「做工好苦呀!」這種嘆氣的聲音,無論何人都會常在嘴邊流露出來。但我要問他:

「做工苦,難道不做工就不苦嗎?」今日大熱天氣,我在這裡喊破喉嚨來講,諸君扯直耳朵來聽,有些人看著我們好苦;翻過來,倘若我們去賭錢去吃酒,還不是一樣在淘神費力?難道又不苦?

須知苦樂全在主觀的心,不在客觀的事。人生從出胎的那一秒鐘起到嚥氣的那一秒鐘止,除了睡覺以外,總不能把四肢、五官都擱起不用。

——梁啟超

同樣適用於你的問題。

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