如何看待dnf的全民史詩,以及裝備 職業趨同化?

時間 2021-05-31 08:04:48

1樓:

應該算是資深玩家了,巔峰的時候,是3個千人公會會長,當時打烏龜,公會活動,玩的絡繹不絕,甚至我現實中結婚,公會裡的人不遠千里來參加我婚禮,來了能有兩桌人,但是我現在半脫坑狀態,裝備成型太快,同質化,大家基本都一樣的裝備,層次高低只看誰紅字高,誰強化高,禮包少買一波都不行,真是玩不動了,只能說遊戲開發不那麼用心了,真懷念當時紫色裝備職業套裝的年代。

2樓:

以前的dnf是動作遊戲,甚至打得出空中連段。

現在的dnf是爆肝遊戲,操作已經不重要了,什麼時候站在那按什麼順序放技能就可以了。

3樓:青空之藍

沒齊都想要,齊了就罵,都是神邏輯。

裝備趨同化的目的是追求輸出能力/輔助能力最大化這遊戲從我玩的時候就是這個方向,之前沒有史詩套是因為個能力不夠,現在簡單了反而開始噴了,不理解不理解。

異界鎮魂時期,異界套傳承套,噬魂。烏龜時期是多樣了,但是怎麼沒人噴奶的寂靜九太單一呢。63紅眼和幽魂紅眼來了,19等1你要哪個?

肩白和自身藍戰士成套的你要哪個?很明顯有大佬誰要你花裡胡哨的裝備。那些散搭的人,送他們一套裝備,你看他換不換,你看他噴不噴裝備趨同化。

順便說一句,廣大「平民」說的百花齊放的烏龜版本,趨同化也嚴重,甚至出現了幽魂念帝天帝這種為了幽魂套放棄自身屬性的畸形,但是是高階玩家才玩的起,「寧穿異界6和9不做幽魂布甲狗」「臥槽幽魂齊了,哈哈哈」真香是人類的本質之一。

在這噴趨同化的無非酸葡萄心理,平常開團,都是畢業,偶爾有個a套還都是打造好的,玩的菜的就酸唄,憑啥我散搭黃白爆齊全你不要我。自認能打,自認手法一流,其實盧克次數都是個10幾次,信你個鬼,你個檸檬精酸的很。還有就是雲玩家,脫坑多年不玩現版本,張口閉口60版本實際上為了口嗨現版本玩家圖個心理爽,我求你閉嘴吧。

在說下所謂「平民」,有些人自稱平民,一套史詩沒有,副本沒打過。實際上乙個月進不了幾次遊戲。我拜託乙個路人,不要硬加塞我們平民大隊好嗎。

個人認為大佬級全身11以上各種完美細節。小康5件紅十起步,附魔完美。平民附魔完美,能進漩渦副本打個輔c位,或者由於職業歧視不能漩渦但是盧克開金團帶奶流暢過2階段不因為能量卡頓(王座不算)。

難民,自強盧克有人要且 dps20以上,帶小奶黑霧晴天能量不拖後腿。再往下就是路人玩家了,無交集,不多說。這裡推薦一部漫畫,b站up對10樓施以火刑的漫畫最開始的那幾集,可以說是相當真實。

不打團的土豪不算在內吧,畢竟有些人就喜歡開盒子和天空,一看裝備史詩套高增幅,一看附魔瞎幾把附,盒子天空心悅3,有錢人世界我不懂

4樓:不卑不亢

現在的問題就是裝備成型速度愈來愈快,大家拼的是裝備的打造。

以前是裝備成型速度慢,重肝輕氪,有怎樣的裝備就能打怎樣的副本。而現在是裝備成型速度極快,似乎對大家都很友好,策劃真是想當然,因為他忽視了人與人之間依舊階級分明。所以,現在的情況是進團門檻從能不能打變成能不能秒,從有裝備就能打到完美附魔,再到全身紅10,整個遊戲漸漸變成了少數重氪大佬的小眾自嗨。

很多時候面對門檻C就只有一句,「能打,但比你強的一大把。」

一切根源還是因為人與人之間財富的不平等與遊戲盈利模式之間的矛盾。

5樓:

作為pk黨的我來說一下

這是個好事 ,我終於可以不用穿傳承了 。

雖然說同等級裝備傳承到史詩pk屬性差距不大但是可以用的舒服一點活動搞一套史詩 400塊一套春節套 pk玩幾年

6樓:

emmm10年入坑,女大槍一直玩到現在,從一身職業套公升級到畢業一身紅傳承陪金魂屬,再到異界時代的棘手九,赤焰九,殲滅六+金魂屬,後來90時代的全民SS。感覺DNF本身出去KPC就是個養成遊戲,只不過體現養成價值的手段就是高階副本的戰績。如此來看即使全民SS又有何不可,養成的最高目標就在那,做與不做取決於自己,玩是單號黨,建小號搬磚養大號,用小號支撐冒險團。

想盡辦法給大號提公升,說來慚愧從13年開始買年套到現在今年買完年套才心悅1自我認定自己屬於輕度氪金玩家,沒辦法從初中高中從牙縫裡擠出錢打造到大學為了春節套去兼職,我覺著我樂在其中,心裡面以本職業的知名玩家為目標,自己努力做到最好的水平至少,全民SS就不用擔心臉黑不出裝備,我沒旭旭寶寶那麼有錢增幅,但是全民SS又能如何,無非就是裝備屬性更強了,可本質不都還是裝備,拋開基本裝備就不能研究研究猴戲的裝備搭配?養成遊戲的性質決定趨同更好體現價值,你非要說裝備有何區別那別不是太膚淺了,難道納羅時空的換裝本身只有傷害到意義?

7樓:自知

說白了其實挺簡單,如果用95版本和60版本比較,你只需要把史詩當成傳承,傳說當成真紫套,神器當散紫,其餘的都是白藍裝就完了,裝備沒變,只是名義上看上去高階了而已

8樓:迷失的世界

還能怎麼看待,沒意思唄,所以我在盧克版本末期脫坑了。

過去烏龜剛開的時候,裝備百花齊放,散搭史詩、異界、遠古套、拍賣行散搭,這些都能讓你入門團本,打造好甚至可以成為主C,而深淵土豪一身SS套也有自己鶴立雞群的樂趣。那時候我瞎子可以一套暗影九推艦炮,二階段換要麼終結套打輸出要麼6+3打控制,七龍珠殺boss,輕鬆單刷安圖尼是當C的門檻,可以練技術讓自己成為團本大神,異界副本難度高也是充滿挑戰性的日常副本,那時候很肝,但是肝得不亦樂乎。

到了盧克版本,5套裝備我看不出來本質的區別,更別說95版本貌似就是相同的屬性換個名字,職業改版也越來越簡單粗暴,狂戰士甚至直接拋棄了用高風險換取高輸出的設定。人人換著花樣秒boss,有瞬發單段高傷害的職業被無腦吹捧,(某下水道烏雞)這跟頁遊裡比拼數值一刀999有什麼區別?每天按時打卡,比上班還累,我是娛樂還是在受罪?

當乙個遊戲徹底去掉了平民一夜暴富的希望,而由土豪靠氪金完全碾壓其他人的時候,是真的讓人失去動力了。誠然,土豪現在還是不亦樂乎,我只能說輕肝輕氪的平民被徹底拋棄了,所以我在湊齊了盧克全家桶之後,即使作為曾經的「天選之人」也主動脫坑了。

9樓:貓傲天

看到職業趨同化就想起魔獸,後來再一想,似乎魔獸公測和地下城也只差了三年,這兩個遊戲形態雖然完全不同,但遊戲發展過程卻是驚人的相似。

魔獸地球版本的驚世駭俗,到tbc的爆發到衰退,wlk,ctm都還不錯,但從mop中後期,整個遊戲就開始變味,版本末期大量afk,版本初期回流,職業趨同,功能性被多砍少補。兩個遊戲最有優越感的人不是大佬,而是那些老玩具。這樣一看,和dnf簡直一模一樣。

說到原因,個人感覺還是時代和市場需求而已,你dnf回到60版本,三速能讓你發瘋。魔獸回到1.12版本,節奏慢到崩潰,你敢跟我保證排隊2000+能安安穩穩等下來嗎。

所以時代和我們都變了,別老想著往回走,連路都沒有,能走回去嗎?

10樓:馬千宇

三類玩家,白嫖玩家,充錢玩家,土豪玩家

現在白嫖和充錢玩家就看誰懶了,反正你們拼不過土豪玩家。

白嫖玩家和充錢玩家差距體現不出來誰特麼還充錢,然後呢

11樓:24H7D

瀉藥首先呢求求大家別給情懷洗了拜託馬上都2023年了全民史詩不挺好的嗎很多平民玩家都挺開心的

至於公升不了一代版本一代神有錢就是爺不存在能不能公升照樣夯的多了去了哦對了今年32套年套送95ss一身

最後祝大家早日畢業

12樓:李天風

沒有以前的那種感覺了。

以前爆一件自己能用異界裝備能高興幾天,現在齊了一套ss也就高興一會兒,因為還要想著攢材料公升B。以前能翻出一把皇姑,感覺就是要逆天改命了一樣。現在基本上就是材料換豆子,豆子換荒古,荒古昇聖耀。

說白了就是那種突如其來的興奮沒有了,爆出或者翻出來的都不是畢業裝,需要很長的畢業週期,自己什麼時候畢業算日子都能算出來,沒有那種驚喜了。

還有就是打團職業化,太累,每週超時空盧克,十個角色感覺像上班一樣,打了累,不打心了感覺跟吃了虧一樣。

全民ss很正常,馬上95版本了,總不能還穿著異界艾肯去刷圖嗎,到時候可能95深淵都過不去。一代一代的淘汰,這是毒奶粉十年的傳承。總體來說就是越來越趨於氪金,沒以前有意思了。

自己也不想玩兒了

不說了,打團去了我跨6划水王又來了,大佬帶我划水

13樓:槓精

想念以前百花齊放的年代,打烏龜的時候什麼異界套,粉裝,傳承,高強假紫甚至有些還能集齊一套假紫光環來混團。如今全身都是ss,畢業也是ss。裝備選擇就沒那麼多了,就只有ss只能按照策劃給你規定的套路走,然後充錢。

不像以前的老遊戲比如暗黑2,全部品級的裝備都是有用的,且都能成為畢業裝(雖然暗黑2裡不存在有生之年的畢業),而不同的技能搭配有不同的裝備搭配。對比dnf真的裝備可選擇的程度越來越小

14樓:李建鑫

95版本淘汰85ss,加速成型90ss不正常嗎?

就像假紫淘汰紫裝,傳說淘汰粉裝,SS淘汰傳說一樣。

這遊戲不是一直都是這樣的嘛

15樓:朝聞道

很簡單啊!每個版本追求是一樣的,那就是面對副本能更快的刷完。60的攻速套裝,七零的傳承和250套,8085的異界套和各種放大單技能的散搭配備。

16樓:唯孤獨作陪

為留住老玩家吧。

我最早玩dnf是09年,每逢版本末回坑玩一段時間領領福利爽一爽或者每逢版本初回坑體驗一下新東西。大部分玩家都是老玩家了,什麼玩法沒試過。只能靠肝呀氪呀這樣的方式讓這些老玩家每天都上線。

以我的視角看,真正一直在玩的都是60,70版本那批人,85版本之後的玩家都是玩了一陣就走了,留下來的只是少數。

17樓:小C先生

我反正是從12個色,

慢慢慢慢到現在刪到只剩4個。

現在還想刪掉兩個,

只保留兩個,

當做信仰和留念吧。

這兩個是我最開始練的,

乙個9.8年,

乙個9.5年…

裝備都畢業了,

B套聖耀海博倫+超3。

你們猜我練的什麼職業?

18樓:Kane

這是策劃懶且蠢的結果。

全民史詩其實可以說是一項福利,對平民還是很友好的,這也是留住玩家的乙個方式。

裝備和職業趨同化,遊戲快餐化,這大概就是一款網遊的必經之路吧,尤其是地下城這種十年的老網遊,新鮮的東西確實不多了,但策劃的鍋肯定摔不掉,看看新職業有多少人當大號玩?新職業技能相似度又有多高?職業平衡有多少是直接加減資料?

再者,超時空副本本質上比魔獸還失敗,策劃簡直不能更懶了。為什麼?看看這些怪的機制,基本都是玩小遊戲,然後打樁輸出,這就造成了無論什麼職業,你傷害高就行了,技能形態範圍等等都不重要了,技能甩的快傷害高就是王道。

還要什麼職業特性?

策劃想平衡職業差距,結果平衡沒做好,反而職業同質化,想變化刷圖方式,限制控住打樁,然而能控的依舊很多,小遊戲結束和打樁又沒區別。底層資料新換的一波人又出於種種原因不能更改。

可以說,現在這個遊戲情懷化非常嚴重了,所謂的新元素也是變個方式炒冷飯。至於以後會怎樣我不敢亂說,可能會出現某個事件導致大面積脫坑(出現過很多次),或者因為某個鬼才點子爆發一波。

如何看待全民代數幾何的現象?

ACE 我這非數學系的也來湊湊熱鬧,從小對數學感興趣,可惜走錯路了 gtm52好像看過一點,雖然只能看懂前面一點,但我覺著主要還是需要的鋪墊知識比較多吧,如果有鋪墊,我認為我是能看懂的,當然肯定也比較吃力。看來這裡高手比較多,問一下,我想看gtm52大概要先看哪些書過度比較平穩啊?可以假設我大概抽象...

如何看待全民直播時代的到來?

金戈 首先,可能會有很多人疑惑這個問題,現在的直播跟以前的直播究竟有何區別呢?這個問題其實應該說,現在的直播比起以前來講更加的多元了,以前更多的是秀場性質的美女跳舞以及相似的情況,但是現在則不同了,ASMR,虛擬已經走入我們的世界,在虛擬行業代表性的人物目前也就應該要數A soul了吧,但是好好想想...

如何看待dnf韓服發布的3D版dnf?

漫過天涯 曾經有一款遊戲,叫疾風之刃,號稱是3D版的dnf,你看看它現在還活著嗎?dnf就是dnf,那種技能的銜接和打擊感是3d比擬不出來的。任何想做3d版dnf的遊戲,結果都是涼涼 Co1dzera Sama 不得不說是乙個賣情懷的作品,看起來很有打擊感。紅眼的高度技能還原。是一部真的值得期待的作...