如何評價遊戲《超凡雙生》?

時間 2021-05-31 08:04:48

1樓:

覺得女主矯情且作,後面叫艾登的時候都不想幫她了...監護人智商也不怎麼夠的樣子,小時候關禁閉長大了把乙個女孩推進實驗室出來後假惺惺地說,哦,我的朱迪,不應該讓你去..簡直sb

2樓:

沒玩過同類遊戲,但是

好好玩,好刺激,上次那麼震撼的時候還是第一次玩cod6的時候一周目打完真的整晚空虛,結局都挺好的,很喜歡佐伊結局。

一周目緊張刺激,幾乎沒有載入介面,銜接讓人找不到退出遊戲的空檔,有些尷尬的是(劇透

他貌似幾個故事裡不慎死亡時都會在乙個場景裡復活而且幾乎沒有動力去幹二周目,因為乙個故事時間可以很長。

而你只能乙個故事乙個故事刷,無法加速

3樓:隔壁老王

無聊,劇情比較低幼,感覺是給小孩子玩的。

靈體Aiden的能力忽高忽低,女主一天到晚哭哭啼啼,去索馬利亞暗殺的時候一路殺了幾十個人眼都不眨一下,自己腿上中一槍哭的像個娘們一樣,殺中國士兵時候又像是殺雞宰牛,合著美中國人命值錢別國家人都隨便殺。正反派一刀切劇情毫無深度,不推薦玩浪費時間。

4樓:

已經不是獨佔了,PC版於去年7月上線EPIC,今年6月上線STEAM,互動式電影類遊戲,女主角是好萊塢影星艾倫·佩吉,話說這女的自從演完水果硬糖就開始不務正業了,為單機遊戲做臉模,當然,美國末日涉及侵犯人家的肖像權,這個就不談了。言歸正傳,這遊戲當年在PS3上玩到聚魂體那一關,給我嚇得夠嗆,不敢繼續玩了,最近PC上線又耐著性子玩了一會兒,在遊戲性方面,比暴雨更豐富,QTE結合靈體模式,給玩家帶來充分的想象空間,過任務的時候,可操作性比暴雨強太多了。但在故事性方面,個人認為不如暴雨出色,劇情有點跳,可能跟我選擇非線性流程有關,主角是個擁有超自然能力的妹子,打小就不合群,腦袋裡住著乙個靈體,時不時跳出來搞點破壞,不太安分,也不聽她的話,遊戲偏科幻,不是我喜歡的型別。

5樓:NANA

入了PS4沒多久,上來先把QD的三巨頭都玩了一遍我個人反而覺得超凡是最好的

暴雨我真的不太喜歡,劇情有點emmm?問號,而且操作很難受底特律就是畫面太精美了,你真的可以逛風景

超凡我覺得是完全可以二三刷,一般建議第一遍是原汁原味,第二遍可以順序很多人說亂序不好,但我覺得這正是亮點,你只要認真玩了,完全可以說不會繞昏頭,有幾個章節單純拿出來我覺得都可以拍電影,我覺得反而是暴雨被吹太過了,超凡被低估了,這可是PS3的遊戲啊啊啊!

6樓:哎斯沃德

玩《超凡雙生》覺得又困又無聊,又爆公尺花又膚淺又幼稚,再玩《暴雨》驚呼神作,所以結論是大衛凱奇的侷限性挺大,只能玩生活現實主義,一到怪力亂神、科幻或政治就得崩。

7樓:走在鄉村的小路上

很多人說

超凡雙生沒暴雨好玩玩完暴雨覺得一般本來準備退了,但想著不要浪費玩了超凡雙生發覺超能力劇情挺獵奇驚豔的痛打霸凌小朋友那段賊爽,乙個字痛快!

8樓:TripToPeace

psn 11月的會免拖到這兩天才通一周目

總體來說我給8分,一周目劇情神作,互動電影粉的話大概率都會給好評。

優點:劇情亂序的展現在我看來完全就是加分項,前期不斷丟擲謎題,中期無家可歸,沙漠篇等深化內涵,結尾逐漸解密。

互動電影的一大好處就是天然適合展示劇情,像大表哥2這樣的開放世界遊戲,劇情比超凡雙生要大要廣要深,但是劇情發展過於零碎代入感不佳。

動作方面難度不大,qte,潛行,解密等要素都很容易(幾乎是把答案寫在臉上了),你可以把更多精力放在回味劇情上。(想要有點挑戰的話可以試試熟練模式,不過稍微練練也很輕鬆)

缺點:1,劇情線單一,真正的分支只有多結局,其他分支都不會影響遊戲劇情。

2,某些設定有點zz,這個就不劇透了……不過好在並不影響觀感

3,很多場景刻意卡視角,這個並不理解原因,操作起來稍微有點膈應。

翻了一下港服竟然很少打折,說實話很可惜,我覺得打折100以內都是值得推薦的佳作。

9樓:我跟你開玩笑呢

超凡雙生給我的體驗有很強的割裂感,因為畢竟是以朱迪的各個階段人生為藍本藍本,組建了這麼乙個完整而零散的故事,所以不可避免的會產生這樣的不能完整不統一的情緒體驗,。若我來說,印第安那一稀罕姑姐章節是最吸引我的,其次便是戰地暗殺的章節,這兩張都足夠張弛有度,節奏感緊扣心弦。相比之下結局就差的有點多了,總感覺很急,匆忙色的就要給乙個了斷,內森其實到最後已經變成了乙個讓朱迪吧把們聚魂器關上的道具了,前期的慈父複雜而立體的形象一下就瓦解乾淨了。

而且最後去彼岸還是現實的選擇我甚至覺得很蠢。。。我選了完全無法激起我內心的漣漪去,而且可能是因為我選擇到了乙個超級少的人才選擇的結局,去找流浪漢們,所以看到了乙個很奇怪的異世界冒險故事的續集,我感覺我走錯片場了。。。但是還是我喜歡她,他給了我十幾個小時的沉浸體驗,超凡雙生絕對稱得上優秀的作品

10樓:那木

劇情其實沒什麼大毛病,但是玩家的參與度太低。

把它當電影來「」的人覺得這玩意兒被低估了。

把它當遊戲或者互動電影來「」的人覺得自己被騙了。

和同型別的遊戲比較:

《暴雨》和《直到黎明》是「自我奮鬥改變歷史程序」,玩家通過自己的努力可以看到想要的結局。

《超凡雙生》是「你的努力終究會被歷史的鐵騎所碾壓」。玩家平時所做的選擇基本不影響故事走向,到了結尾導演就會把結局擺在你面前,想看啥自己選。

就像你在玩兒乙個galgame,對著某角色攻略了半天,到了結尾遊戲直接出乙個女角色列表,告訴你想跟誰交往隨便挑吧,你啥感覺?

11樓:齊凌翼

一開始覺得two souls翻譯成雙生很奇怪,但是玩完才發現中文還是博大精深。雙生,亞登和祖迪兩條魂,綁在了乙個身體,兄妹原來一直一起生活著,現實與異世界,沒有死亡,兩個世界的靈魂都共同生活著,異世界的人看著現實,互相不打擾,兩個世界生生不息。雙生翻譯的很到位!

12樓:

今天終於通了這個了,前幾天剛通完暴雨,我覺得最不爽的地方是你之前做的選擇都毫無意義,完全不影響結局,最後結局任你挑………………而暴雨到了後面幾乎你的每個QTE和選擇都對結局有影響,這才是這種播片遊戲的真諦啊,否則和看電影有什麼區別我不如拿著爆公尺花舒舒服服去專心看電影好了

13樓:人在美國剛下飛機

主要是大部分人的思想被暴雨先入為主了,其實超凡雙生與暴雨是風格類似的遊戲,無法判斷誰更勝一籌,只不過暴雨出生在前,超凡在後,如果將兩款遊戲的出生順序互換,你將會看到完全不同的答案.

14樓:

雖然我並不認為超凡雙生能達到有的同學所說的神作的境界,但卻不能否認這是PS3末期一款製作精良,值得一玩的遊戲。可能是我比較粉這種輕度科幻的劇情的關係吧。。

凌亂的時間線安排按照製作組的意思是呼應最後Jodie逐漸混亂的記憶。一路玩下來高潮和鋪墊相互穿插,感覺節奏合理,過渡還是比較自然的,而且基本不存在理解問題。如果在二周目提供乙個按照順序的模式我想會很有趣。

內容就不提了,可能有的同學還沒有玩過。

不過IGN好像給了個低分,應該和坑爹的操控性以及細節有關。比如畫面亮度不可調節,也沒有進行優化,室內經常特別的暗,室外又超亮。QTE系統也經常不知所云,不知道Jodie要往哪邊躲,第一次玩經常按錯。

更別提坑爹的戰鬥操作,視角控制,玩過的都懂。。畢竟不是動作遊戲。。

對了,忘了提了,這遊戲就是妹控的勝利啊,still here啊。不得不高呼一聲妹控滿賽,妹控塞睪。嗯。。

如何評價電影雙生?

我一開始聽到它要上的訊息就感覺並不是個好訊息,不明白微博上很多粉絲為什麼開心。很顯然這個電影出現在了非常不恰當的時間非常不恰當的環境,必然只能帶來壞處。很可能會給口碑造成影響。只希望這個電影關注度不要高,粉絲長點腦子就別大張旗鼓刷這個電影的流量。 安妮薇安vivian 暗黑的殘酷青春不美麗的遇見 青...

如何評價《超凡蜘蛛俠 2》?

泠羊 我最不能理解的是開頭,導演為了展示小蟲的嘴炮,讓小蟲強行跟那個在鬧市區開著大卡車橫衝直撞的罪犯嘴碎玩鬧了那麼久,而不是立阻止他,一路上看著他一路火花帶閃電撞死一堆人還在那裡淡定的嘴賤,我直接就給了乙個低分給超凡2,這是超級英雄能幹出來的事兒? 今天剛看完荷蘭弟的蜘蛛俠far from home...

如何才能超凡入聖呢?

藍海魚 山坡上有乙隻羊。你只要在想我說的話時不去想山坡上有乙隻羊。就算窺到門徑。這是個比喻。也就是要求你先修心,所謂紅塵三千丈,修道即修心。修心之路千千萬,我以入靜為根本,不負責任的說。每天靜坐乙個小時。十天為乙個週期。每個週期都會有變化,有領悟。要領一句話順其自然。不出意外,半年後你就知道怎麼超凡...