口袋妖怪中妖精屬性的克制關係如何解釋?

時間 2021-05-31 07:05:35

1樓:糖分

這還不簡單嗎。。。

妖精屬性,又叫仙屬性,fairy

很容易讓人聯想美少女。

比如仙布

美少女最怕什麼???

明顯是又硬(鋼)又汙(毒)的東西啊!

耿鬼乙個汙泥波,

女王十萬條命都接不起

2樓:大衛

仔細想想是挺怪的……我是指免疫龍係招式。

之前的幾種免疫,鬼系免疫普通系、格鬥系是很形象的,鬼系沒有實體,拳打腳踢什麼的直接穿過去了;飛行免疫地面、鋼免疫毒也很好理解,地面再怎麼晃也影響不到飛在天上的,鋼鐵沒有肉體無懼毒素。惡系免疫超能力系倒也很奇怪……

然而妖精系免疫龍係……實在是難以想象,快龍沙包大的拳頭打過來,為什麼打在瑪力露麗身上就石沉大海了?

ps:其實要我說應該改成鬼系免疫普通系和格鬥系的物理技能(破壞死光什麼的有效),飛行免疫地面係非騰空類技能(骨棒、金石、還有地波什麼的有效,當然可以設定成效果減半),鋼系免疫毒系特殊技能(毒突這種直接打有效,當然也可以設定成效果減半),妖精系抵抗龍係技能。超能力系和惡系變成正常傷害計算。

3樓:枸杞田雞湯

主要是出於平衡性考慮。

六代之前,惡+鬼這個屬性組合,沒有任何弱點,還免疫三個屬性並抵抗多個屬性;龍屬性抵抗屬性多,且與神獸、準神重合度較高,相當於所有屬性中的霸主。

所以,需要增加乙個新的屬性,既敢於同惡鬼屬性的精靈一爭高下,又不向稱霸稱王的龍屬性精靈退讓寸分。

總的來說,妖精屬性是乙個比較豪邁的屬性。

4樓:紫氳之影

為了對戰考慮,原來這個可以硬套.

主要是為了克制龍係然後打擊下G5的熱門格鬥,強化下兩個防守系的鋼毒的打擊面.當然打擊格鬥是個偽命題了,辣雞之翼出現後格鬥死了一大片.

然後GF社為了強化熱門怪開始亂加抗性,女王超弱蟲妖幫你補個蟲抗,火雞X噴弱妖幫火加了妖抗.

???蟲系還不夠慘?火系還不夠強?

5樓:RoyHuang

無效龍是因為妖精原本引入,就是小精靈助英雄屠龍。

不過更多地考慮還是為了打壓龍係吧,畢竟龍係普遍高種族又可學多系技能,龍係本身(除了鋼外)又沒有被抵抗的屬性

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