3ds算是一代成功的掌機嗎?

時間 2021-05-31 06:47:58

1樓:風語叔

3DS當然是一代成功的掌機,但它同時也是任天堂自GB以後銷量最差的掌機。

我的new3DS,以及一些留下來做紀念的卡帶

一款機器是否成功,看銷量肯定是最簡單直觀的。截止2023年的12月,任天堂官方給出的3DS機型(含new3DS、2DS等一切機型)硬體總銷量為7594萬部,軟體總銷售為3億8585萬本。雖然這個資料離NDS那恐怖的1.

5億部還有相當大原差距,在任天堂自家的掌機裡面銷量也是最墊底的。但考慮到它所處的時代正是智慧型手機飛速發展的時期,因此最終銷量並不讓人感覺意外。

Switch其實是家用機+掌機的聯合體,因此按掌機的標準跟3DS比並不太合適

我認為3DS的成功,不僅體現在商業成就上面,還體現在它的「不可替代性」上。直到Switch已經發售的第4個年頭,我依舊認為3DS的一些特性是獨有的,不能被其他機器取代。

雖然裸眼3D並非人人都喜歡,在很多遊戲裡面也可有可無(部分遊戲比如《口袋究極日月》直接就不支援裸眼3D效果),以至於在後期官方直接出了個2DS閹割掉了裸眼3D功能,但我覺得這個特性還是十分討我喜歡。

典型的例子就是打《怪物獵人》系列遊戲的時候,開不開裸眼3D畫面的清晰度是完全不一樣的,開了之後解析度是點對點,不開的話畫面會被強制進行平滑處理,看起來會很糊。

此外,裸眼3D還並不只是對畫面清晰度有影響。在遊戲內,裸眼3D是否開啟,直接影響玩家對距離的判斷。特別是弓手,我不開3D幾乎無法準確判斷怪物位置是否最佳,以至於我剛從3DS換到Switch的時候,玩《荒野之息》花了好一段時間才重新適應「2D」裡面的距離感 。

怪獵3G是非常經典的一作

雖然我們都知道玩遊戲螢幕越大越舒服,但大螢幕意味著大體積。從揣口袋裡這個角度出發,Switch確實有點太大了(lite好很多)。其實很多時候我把機器帶出去,只是公司中午玩些小遊戲圖個樂,並不會出現沉迷幾小時這種使用場景(當年單身週末面聯《怪物獵人3G》玩上乙個下午是例外)。

這時候我更願意帶上3DS,無論是放褲袋還是小包,都不會佔太大地方。 可能你會說難度不是手機更小巧方便嗎,為什麼還要帶多一部遊戲機。很簡單,因為我喜歡實體按鍵,還有手機上幾乎找不到讓我感興趣的遊戲。

Switch的續航版還好,老版的電量真的太讓人焦慮了,特別是在使用4年後的今天,我打怪獵基本上兩個小時就紅電。所以在差旅途中我都是接著電源來遊戲,有時候會造成一些不便。3DS則還好,現在電池還能頂3個半小時左右(最大亮度、關閉3D)。

此外,3DS的可更換電池設計,我也覺得非常科學,畢竟電池都是有使用壽命的,通常3年左右的時間電量就只有額定的80%甚至更低。這個時候,能方便的換一塊新電池是再好不過的了。

3DS只需要拆開後蓋的兩枚螺絲就能更換電池

對於2D遊戲來講,十字鍵真的是乙個非常有必要的東西,特別是一些需要快速按兩下進行前衝的操作(2D惡魔城、洛克人zero等)。3DS上的十字鍵非常經典,操作精確度非常高,因為是金屬觸片的緣故,確認感也很強。因此在玩一些2D平台跳躍遊戲比如《大金剛》的時候,3DS有天然的優勢,手感要優於分體式按鍵。

這個十字鍵只能去Switch lite上找了

前面細數的是硬體上的東西,做為遊戲機,如果沒有好玩的遊戲,硬體再好也是白搭。但3DS不但硬體獨特,軟體上也有不少佳作。《口袋妖怪》、《逆轉裁判》、馬里奧系列、怪獵系列等等大作小作一應俱全。

即有殺時間的,也有小巧帶創意的。很多點陣風格的遊戲,在現在看來畫面也沒有過時。而且,部分遊戲我甚至認為比Switch上面出的續作更讓我著迷。

不過今天不是專門聊3DS遊戲的,因此這裡就不展開講了。

手頭僅存的幾款遊戲,留個念想

我永遠喜歡白色的遊戲機,特別是像GB那種帶點灰灰的白色。一看見這種顏色,我便會條件反射般的想起少年時代的那個暑假,我獨自一人拿著GB在攻略的美好回憶。舊物的意義大概就在於,你把它翻出來的時候,之前有它經歷的那段時光會一併浮現在腦海,只是當時的人與事已經隨時時間逐漸模糊,唯獨機器的開機音效依舊讓人覺得悅耳。

2樓:徐翌晹

在這個世代裡,

我家有3DSL動森限定機1臺,New3DS小屏1臺,New 3DSLL1臺,並且這3臺機器是我和我老婆使用率最高的。(還有臺nds算上乙個世代吧)

同時角落裡吃灰的有PS4 DQH限定機、PSV,以及。。以及Switch。。。。(X1?不存在的)

至少在我家,3DS是最成功的遊戲機了

但巨集觀來看,成功的不是3DS的掌機屬性本身,依舊是任天堂的IP們carry全場

並且保持了一貫的「入門簡單、上手容易、深入硬核」的遊戲風格

btw,利益相關:對車槍無愛,所以PS系列基本上只玩了無雙系列、工作室系列、PES系列,FF15還坑了

3樓:雷霆熱火打總決

這麼問:如果定義3ds不是成功的遊戲機,那麼曾經哪台遊戲機是成功的?

估計只有fc和ps2。

一般分析遊戲機從兩方面:銷量和遊戲。3ds銷量過關,遊戲質量數量也都是上層。

所以這是送分題啊

4樓:

利益相關:只有兩台3ds的任粉

個人感覺挺失敗的,完全沒有了NDS的驚豔。

個人而言,拋開效能和配置來說,從平台上的遊戲來說。NDS面世時,最讓人驚奇的是雙屏設計和觸控螢幕,而DS遊戲也很好地利用了這些特性。如美妙世界戰鬥方式、畫室系列和塞爾達傳說的合蓋解謎。

(不過也成為了一些遊戲的絆腳石,強行要求使用觸控螢幕卻導致不好操作)

但反觀3DS空有凸顯裸眼3D卻忘了以前積累下來的特性(但有些遊戲,設計了一些要3D視角才方便解謎,讓人眼前一亮)。更不用說現在連本家遊戲都很少利用3d功能了,就這麼說吧,目前3ds遊戲又多少部是真的必須要雙屏,觸控螢幕和3d功能才能玩的?

從原有設計理念來說,3ds挺失敗的。要不是平台遊戲限制和友商襯托,3ds就目前的遊戲來說,並沒有發揮出遊戲機的機能。

5樓:danny xu

不成功出2DS代表的就是裸眼3D的失敗

為什麼3DS賣那麼多?

1.PSV定位有問題,睪清手柄對於掌機玩家來說是偽需求2.老任強力的第一方,過了這村沒這店

相當於PS3和360吧。雙方都在犯傻,就看誰犯的錯少了,畢竟遊戲平台就那麼多

另外,智慧型手機對掌機衝擊有限。你指望玩玩FGO和農藥的人會耐下心性玩火紋甚至口袋?別天真了。

實際上掌機有的時候比其他console或者PC更加硬核,有不少殘存的SLG和日式RPG。在資料出來之前,我是不信兩者有多少重疊的。

6樓:孟德爾

3DS是我最喜歡的一台掌機,它提供給我家用機無法提供的樂趣——3D。

宅男不出門,所以掌機的便攜性對我根本沒用。

當時PSVR還沒影,3D遊戲在遊戲圈是很時髦的東西,如果不是3DS,我就要去買VB了。

買了VB的話我肯定後悔,而且VB的用處絕對沒3DS多。

考慮到3DS的唯一創新就是3D,而大多數人對3D不買帳,這次創新可以說是失敗了。

但是單純做為一台主機來說,在智慧型手機的圍攻下3DS還能保住大部分市場,可以說是非常成功的。它的成功是因為最大限度繼承DS的遺產,掌機市場整體停滯,導致最保守的一方獲勝。

3DS先進的地方失敗了,落後的地方成功了。世事之荒誕,莫過於此。

7樓:

呀,不知道你所說的"成功"是指哪方面?所以就從我作為一名普通玩家的角度說一下我認為的成功叭。

我是最近乙個月才入手的3ds,現在每天玩的根本停不下來!不管是第三方的還是老任的正統作品,遊戲性都是巨棒的!一開始拿到的時候還因為畫質差點後悔了。。

所以建議特別追求畫質的還是選擇psv啥的吧。我買的時候還帶了乙個燒錄卡,可以模擬各種任天堂的(老)遊戲機,自身裝了好幾種nds的遊戲!也是非常的好玩,和用手機上的模擬器的體驗完全不一樣!

還有非常獨特和強大的裸眼3D!簡直不要太爽!即使是都沒手機螢幕大的主屏,一開3d直接就給沉浸進去了。

總之,在我心裡它是非常成功的了

8樓:sadi

哈?3ds壽命快結束了嗎?開什麼玩笑,起碼還能戰兩年吧。今年上半年就有耀西,火焰紋章,勇者鬥惡龍8。更不用說下半年的銀河戰士,寶可夢究極了。

何況新掌機又沒出,怎麼就結束了呢?一般都是新掌機出場兩年才步入尾聲。

3ds很成功,遊戲很優秀。

9樓:「已登出」

3DS以第三方而論,在日本3DS還有兩家第三方能賣過100W,歐公尺似乎只剩王國之心這個神IP能上榜了,其他稍微能賣點的基本都是第一方。

成功主要因為那是任天堂自己強大的第一方在後面支撐 ,以掌機論,要輸都是很困難的,但家用機是不能複製這種模式的,NS這種就是贏了才能保證基本盤,輸了就玩蛋的做法。

3DS論硬體要黑的真的黑點太多,說白了岩田聰下的硬體設計一直沒行過,且一直是拖累任天堂機器後期發展的絆腳石,3DS又是聰哥做出的最草率的乙個設計決策,這麼草率的做出乙個硬體設計,到現在大家都在給之前的的設計買單,後果其實挺嚴重的,畢竟任天堂等個半年選個正常方案效能都能接近PSV了,偏偏選了閹割方案快速出機器,配合早期的市場災難說實話不知道他們怎麼想的。

相比於NS這種只有殼比較草率的玩意來說,真是不夠良心的。

10樓:

不過不失,守成之君吧。nds基本盤算是守住了,但也沒有賣到nds那麼恐怖的銷量。nds大ip基本3ds都有續作,還搞來了mh。

面對從2023年開始一年乙個大變樣的智慧型手機,能賣6000多萬台已經不容易。mh,pm這些超級ip在這些年也有自己安身之地

11樓:

3DS 沒有達到很多我對它的期待,比如還是鎖區,畫面依舊不咋樣,但是 3DS 上的遊戲是不可替代的,比如重置的《真女神轉生靈魂黑客》、《惡魔倖存者1、2》、《真女神轉生4、4f》《世界樹迷宮》,還有眾多任天堂的遊戲比如《口袋妖怪》和《馬里奧3D大陸》,《3D大陸》非常好,有3DS的一定要買來玩。

這些遊戲製作精良,又沒有夠格的同類替代產品,3DS 買了不虧。

12樓:仁王

當然算,沒了3DS你還能在哪玩到正統的口袋妖怪和怪物獵人?更不用提逆轉和火紋了。如果沒了3DS,我想它們很可能都活不到今天。

PS.除非你想玩手機閹割版。

3DS 會取得巨大的市場成功嗎?

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