《陰陽師》能火多久?

時間 2021-05-31 03:11:00

1樓:emmmm

三年前的臉都被打腫了吧,我入坑晚,快簽到600天了,五百天達成那天顯示已經有150萬人超過500天簽到。雖然最近作死不停,但保守估計,過五周年不成問題哩。

2樓:秋夜殘霜

2023年11月14日,雖然沒有開服那麼火了,但是還沒有涼我不知道為啥逼乎一片唱衰癢癢鼠的,說它是快餐遊戲,但是事實證明,三年了,它挺住了,打了一眾唱衰的人的臉。我感覺這遊戲還能撐個三年五載的。

現在陰陽師劇情真心挺好的,我超喜歡大江山和源氏這一條線。

不說了,肝平安奇譚去了

丟個吧唧火呱收尾

3樓:我有一杯酒

不好意思現在是2023年5月24日。

三天前的偽神活動全服禿子趕在晚上十一點多日完了2億多血量多蛇,順便在11:59爆破了河童,又順手把#陰陽師偽神#送上了熱搜。

最後爆破完大蛇的時候頻道的ssr提示和滿屏的521。你說它涼了嘛?

你問癢癢鼠能火多久?

我的全圖鑑全聯動的鹹魚號可是要傳給我女鵝的。

我永遠都是陰陽師!

微博正文

4樓:Finger子

幹嘛什麼都要吐槽玩遊戲怎麼開心怎麼來為啥非要五天肝出六星這樣折磨自己…

半個月乙個月出乙隻還不是美滋滋…

還有那些沒滿級瞎嚷嚷的您也趕緊的別瞎扯胡扯了

5樓:瓜瓜瓜

作為乙個從05年就開始玩大話2,夢幻,大話3的人來說,自辭別大話系列又一次跳進了網易的坑。陰陽師還可以在社交模組上發展一下。而且現在還沒合服。

等什麼時候好友欄慢慢變成灰色,伺服器經過幾次合併也換了名字的時候,或許就是它的終點了。

6樓:求索

9月份開始玩,37級,五星滿級鳥,剛上五星的紅葉,4星滿級有閻魔,青行燈和幾個SR,實在沒時間肝了,公升星實在痛苦,氪金小幾百發現還是要肝,連抽15張都是R,今晚刪了,棄坑留個紀念,手遊現在剩模擬城市,愛滋病紀念日不小心又氪金個兩百

7樓:20140916

感覺可能還挺久的吧。比如我特別想棄了又來了個感恩節活動又天天肝了。。這段時間又很想棄了。。想想怎麼也得撐到新年看看有啥活動吧。。死迴圈啊

8樓:王帥

作為乙個46級的玩家,我待業在家裡玩了乙個多月了,唯一體驗就是肝,有ssr又怎麼了,我還沒有工作就肝到受不了,有工作的怎麼辦。。。

9樓:Beauty Coding

撐死一年,除了抽卡和鬥技有點樂趣,還有什麼好玩的?刷御魂刷覺醒?抽卡還沒有保底機制,34級都沒有鳥,唯一的主力是刷出來的小黑,一堆初始號都有大把ssr,反而越是認真玩的越到後面反而沒有?

呵呵,覺得想充點錢試試,動不動就328,648,128,而且給的東西就那麼幾張符和體力,這次萬聖節活動出的優惠禮包,乙個黑蛋折合150多,吃相真難看,抱歉我累了,不想再被這遊戲一天綁架三四個小時了,不想為了肝完體力熬到一點刷完了,不想再一次次攢一千勾滿懷期待買了11抽卻又他媽一場空了,慢走不送,刪了遊戲說真的,居然感覺有些舒暢,輕鬆,被這遊戲綁了那麼久天天肝,真是夠了

10樓:

看你問運營時間還是火的時間,運營還能持續兩年以上,火的話……我還是那句話,火不過十二月……

順手@王東來 的觀點我不能同意,因為玩家不是單方面因素,雖然是幾大因素之一,但是我更傾向於這個鍋該甩給資方……事實上還有遊戲行業的積累問題……

而反對的意見我也覺得……不是遊戲圈的人很難評價遊戲圈內遇到的尷尬……這個我也只能說這麼多,說多了就矯情了……

11樓:小栗

我覺得還是得看策劃,不然撐不了很久。

感覺策劃沒怎麼想過後期,玩點在前期就全開放完了,這就尷尬了,以後就一直體驗重複的過程。別人好歹是滿級才是開始好嗎,公升級除了屬性變化還有什麼?

另外對臉黑人士不友好,對不起,你投入再多時間和金錢都沒用,除非你買號。

另外太肝了,自從國慶假期全部肝完,細思恐極,我就馬上刪了這歀遊戲。

一款手遊玩的這麼累不懂幹什麼。

畫面不錯,遊戲性就呵呵了,不說了去打MH了。

12樓:

我只是想把這個遊戲當成乙個養成遊戲,像養小貓小狗一樣養隻SSR,看著它健康成長,身體倍兒棒,吃嘛嘛香。這是一件多麼愉快的事啊!(。ˇˇ。)

網易爸爸:呵呵,別做夢了。

13樓:張小花

再次更新

以解除安裝此遊戲

2016.12.5

太累了,解脫了

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又玩了一陣子,我的看法又有了變化

我前面猜的時長,可能要全部減半,

如果網易還不改變玩法的話。

現在每天開啟陰陽師都有種在做作業的即視感,玩遊戲開始感到痛苦,但又捨不得放下,做完每日任務就像做完今天的作業一樣松一口氣。

這已經不像是玩遊戲了,是遊戲在玩我。

?我體驗到了

——————以下是原答案——————我也來猜猜

第一種,大幅提高抽到ssr概率,大家都有ssr,短期會很火爆,一段時間後熱度驟降,大概一年。

第二種,就是不提高抽到ssr的概率,少數抽到的人無比熱情,一部分非洲人抱著賭徒心態死吊著,另一部分非洲人漸漸失去信心最終放棄,大概一年半到兩年。

第三種,提高一點點抽到ssr的概率,改變一些玩法,比如刷圖時預定自動刷50體力刷完就停,不浪費一點時間,那大概可以火很久了。

我喜歡第三種,非洲難民期待的眼神看著網易爸爸雖然不可能

14樓:熊貓王

遊戲品質非常的高,玩家很認可。

這類遊戲活多久完全取決於運營是否是殺雞取卵,目測網易不會瞎搞,應該比一般的氪金手遊活的久。

不知道有多少人發現陰陽師應用了現實的地理位置,就算不能像ingress那樣,但未來此方面的潛力很大,無論是社交還是幫會對戰。

15樓:北涼

等到大部分你身邊的人都知道這個遊戲了,然後有第乙個人開始棄坑了的時候,這個遊戲就差不多熱度下降了。 運營起家的遊戲如果熱度過了,就很難維持人數了。另一方面,太傷肝也是乙個因素。

總體來講,感覺兩個月就會出現人數大幅下降。 如果沒有什麼大的玩法改進和保底機制出現的話。

16樓:臉紅

火不了多久!

1.現階段的手遊畢竟還是快餐遊戲,手機配置還不可能和電腦相比,手遊和端遊相比的唯一優點就是方便。

2.陰陽師的畫面,聲優,劇情,文案滿滿的誠意,但是擺脫不了手遊的通病——單調。當玩家玩了一段時間後,單調的遊戲模式會漸漸讓玩家失去熱情。

3.累!

身邊的朋友沉迷在陰陽師之中乙個星期,突然一天不玩了!

我很好奇的問,你怎麼不玩了?

沉迷手遊比端遊玩起來還累,還沒有端遊好玩!

(每天低著頭確實難受)

4.充值!

國內的遊戲公司坑錢手段比較劣質,這一點沒有對比就沒有傷害,雖然我玩暴雪的遊戲也不多,但是別人坑錢的手法就高明的多!至少玩家,論壇沒有怨聲載道。

以上純屬個人觀點,不喜勿噴!

陰陽師確實是一款良心作品,但是以上各種手遊的束縛我還是不看好。

雖然手遊賺錢,遊戲公司都在做手遊,製作成本相比端遊低很多,維護運營成本都低很多,但是手遊的束縛太多,並不是未來!

現階段還是多做幾款端遊吧,我已經很久沒有玩端遊了!我已經飢渴難耐!

|  碎覺覺啦!  |

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17樓:ImmanuelKant

快餐遊戲≠賺完錢就跑的遊戲

賺完錢就跑那是變相詐騙

其實手遊,很大一部分都是快餐遊戲,只有少數如《爐石傳說》這樣的遊戲才真的能夠拍著胸脯說自己不「快餐」,看似最核心的點在於競技,其實本質是可深入研究的遊戲內容有多少,而競技是最容易長久運營的「可深入研究的內容」,像《陰陽師》這種遊戲模式偏單一的手遊,能熱門上一年都是極其不易的。

18樓:supesthero

大致會比賺一波就走的遊戲長線一點,但是這不妨礙它的快餐屬性。。

很持久的遊戲一般都不怎麼套IP,而是遊戲本身就是個IP,以遊戲IP本身向其他領域做衍生。不然後繼無力。

借助各種力,火一波,然後《陰陽師》借的很巧妙。除非後續版本有很大的變化,遊戲迭代很成功,否則這種快餐基因是改變不了的。

但是並不妨礙它會被認為是很好吃的快餐。跛子裡的將軍

19樓:駱曉峰

按照手遊的和人的耐性,如果玩法沒有改動,不超過三個月。

而我是玩了五天我就不玩了,因為那些副本打鬥太花時間了。

舉個例子,前幾天和朋友宵夜,21點開始,他兩部手機連著充電寶放桌子上組隊刷,不斷得點開始~看動畫~開始~看動畫....到凌晨1點,他還一邊喝酒一邊按手機,體力還沒用完...mdzz

等幾天新鮮感過了,這樣的機械操作的無味下,他也會和我一樣覺得浪費時間,刪遊戲了。

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