刺客信條起源 奧德賽 和梟雄哪乙個最好玩?

時間 2021-05-31 01:34:02

1樓:小豆子李子璇

我覺得閉著眼也是ODYSSEY好玩。不管是畫面還是操作還是玩法,都是ODYSSEY更好。說真的梟雄我自己操作起來真的不舒服,而且早期的作品經常被調侃狂戰士信條,和刺客信條不搭噶。

2樓:箭竹

最推薦起源,然後是ODYSSEY,不是很推薦梟雄。

起源是刺客信條重啟的第一部作品,傾注了育碧的很多心血,從玩法,敘事,戰鬥都進行了大刀闊斧的改革,ODYSSEY承接起源,在起源的基礎上進行了公升級,可玩性更高,裝備build選擇對話也挺有意思,但是個人覺得流程太長了,地圖又大,玩起來真的很累,雖然很滿足。至於梟雄,是在大革命失利後的保守的作品,所有的方面做的都小心翼翼,沒有什麼亮點。下面從畫面,戰鬥,和劇情上一一分析,

畫面育碧不用說,肯定是業內頂尖水平,特別是起源和ODYSSEY,裡面的神廟,金字塔等建築巨集偉震撼,但是也有問題,就是地圖元素的重複度過高,這也是為什麼育碧能把遊戲做成年貨的原因,導致了場景辨識度不高,雖然你遊歷了整個世界,但是好像還是沒出村一樣,梟雄的畫面要低一點,甚至相較於大革命還要低,為了營造倫敦霧都把遠景全都模糊處理。

戰鬥,起源和ODYSSEY差不多,能體會到爽快的連擊,也相較於前幾作難度提高了很多,但是總感覺和美式rpg的戰鬥系統一樣,有時打擊感十足,有時軟綿綿的無力,卡肉幀也不太穩定,個人感覺是因為打磨不夠的原因,但是動作還是很瀟灑的,梟雄的戰鬥就很無聊了,彈反就好了。

劇情仁者見仁智者見智,除了ODYSSEY因為流程太長導致劇情有割裂感,其他我覺得都還可以,但是敘事的方式來說,我三個都不喜歡,開放世界我認為做的最好的是r星,做乙個任務就專心做,每個任務都打磨過,劇情上還能連起來,育碧的任務就是接了一大堆,挨個清。而且還喜歡乙個任務做到一半,轉頭看到了另乙個任務的劇情觸發了就做另乙個任務了,但是轉場還沒做好。

3樓:

起源吧,希臘和英國,都不如埃及文化博大精深,可以進一步研究的地方也更多,遊戲裡的景點和現實裡的古蹟對照,玩起來也格外有趣味性。可以當做旅遊指南。

4樓:輪迴碩淵

ODYSSEY跟起源可以算新生代刺客信條。

大革命梟雄可以算中生代。

更早的基本可以歸為原生。

這是個人的觀感。好玩不好玩其實是乙個很主觀的問題。就我來說,我認為梟雄要好玩一點。

畫面,旅遊,自由度。當然是ODYSSEY吊打之。

說說ODYSSEY的好處。

自由度很高,一方面是高重複度的沙盒,滿地圖的問號。但另一方面,有時也會遇到令人驚喜的奇景。

例如起源裡黑色沙漠乙個休憩處旁邊爬上最高的山,地圖右下角乙個能進行信仰之躍但沒有鳥瞰點的山峰。

ODYSSEY裡的更多了,許多島嶼上奇特的景觀跟地貌,老家旁邊的雪山。

人文細節的豐富度方面也絕對不會讓你失望。對於我這種對外國歷史知之甚少的人來說,算是很能夠被科普到。(被文化輸出也不全是壞處,辯證看待吧)

隨機更新的事件跟刺殺目標也增加了一些趣味性。

主線劇情中增加的一些選擇會改變人物的結局,這一點也蠻不錯的。

再說說梟雄。

在具有一定自由度的同時,還有很多設計好的支線主線劇情。

被設計的劇情,嗯,有利有弊。弊端當然是不夠自由,玩家覺得會被限制。但好處就是關鍵的劇情和操作會足夠精彩。

就像波斯猴子遺忘之沙結尾boss前在沙暴中跑酷一樣

表達能力捉雞,但你能夠理解我的意思就好。這方面我覺得梟雄的關卡設計要更好一些。(在低自由度的限制下,更早的往往都設計的更好,大革命裡在現在被燒的那棟建築裡,在廁所裡暗殺會觸發一段小劇情跟對話真的難忘)

另外就是,繩槍的設計。出現在大笨鐘旁邊,當我起飛的時候確實有一絲心跳加快,感到緊張。(我現實裡也有些恐高)

但習慣的時候就會覺得還是令人舒暢的設計。

(這也是為什麼ODYSSEY裡,我喜歡在蛇之谷之間的繩索上盪來盪去的原因)

還有就是育碧特色的載具系統,在倫敦街頭馳騁馬車時,總讓我想起一句名人名言:行人路上不是很寬敞嗎?

哦,難道你會記得你碾過多少片面板嗎?

5樓:YZY

梟雄的話和其他兩個玩法上有較大的區別,起源和ODYSSEY型別更接近,不過ODYSSEY玩法比起源多,但是兩者風景和背景各有千秋,看你自己喜歡哪種了

6樓:血月飛雪

個人建議梟雄,如果你注重劇情,建議玩梟雄(因為其餘兩個不是刺客信條,而是狂戰士信條);如果你喜歡自由地在地圖亂跑探索,建議玩起源或ODYSSEY;如果你很注重畫質,建議玩ODYSSEY(畫質真的好(▽))

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