S20賽季干將莫邪會是乙個什麼樣的存在

時間 2021-05-30 21:11:01

1樓:一念

新賽季的幹將其實是削弱了,像我這種沒什麼操作的玩家從來都是靠乙個大招秒人,現在大招改了,很少做到乙個大秒掉對面法師射手。裝備的話並不推薦日暮之流,前期可以補乙個法穿鞋,然後到了後期在賣掉。有一說一,順風局瑤妹控乙個我秒乙個真爽

2樓:Loppze

新幹將就是越打越疼,削弱的是以前後期直接開大秒人的暴發,增強的是掛上劍氣以後對面不敢再接你兩劍。

賽季初打排位玩了幾把幹將,感覺自己命中低的不行,傷害才20%多。

後來有一天,晚上排位突然有一局優勢特別大,加上對面可能也挺菜的,我打了44%的輸出對面遊戲體驗真的是很難,一直被我減員

新幹將對後排威脅依舊大,都說幹將大招秒不了人了,但是後排中個大招他還能有1000血嗎?刺客摸一下就去世了。

附:劍氣掛在身上後續兩劍過來的傷害真的看不懂,有當年扔老婆幹將內味了

星耀3局

再加乙個昨天晚上的排位,大順風,直接預判對面會清兵線秒三個

3樓:馬爾維納斯帝國皇帝

個人感覺還是會很bt

這個英雄和百里一樣極端準就是無限carry雖然不適配新版本的日暮和聖劍

但是劍氣回歸意味著略低的瞬間爆發 (四件)和更高的團戰傷害基本就是版本之子

前兩天玩了一把就在後面無限23423 完全不死輸出機器佔比40% 無限提款脆皮虞姬開一就死(前後搖過長躲不了劍)

4樓:千層疊

干將莫邪一直是乙個下限很低的英雄

儘管他上限很高,但這他超低的下限仍然在那裡

超遠的射程,超大的範圍,不俗的傷害,還有簡單易用的保命技能,這。。。真正意義上的沒什麼操作,簡單易上手,廣大手殘玩家的福音,一手安琪拉妲己魯班你還擔心腿短被針對沒輸出戰績不好看被舉報,干將莫邪一技能在手,至少提公升百分之七十的存活率。而且莫邪小姐姐也很好看。

干將莫邪一旦上公升到技術層面,主要就是預判走位,團戰利用手長的優勢消耗乃至擊殺對面的後排。然而往往大家都是沒什麼精妙走位的,對面的走位也總有時候和自己想的不太一樣。預判這個詞,好聽了講叫預判,通俗講就是瞎矇。

也就是說這個英雄的輸出不太穩定,和每局的手感有關。高手幹將和新手幹將的區別在於他命中的概率更高,但是只要你運氣夠好,你輸出就是比他多。

新改動削弱了基礎傷害,增強了連續命中的傷害。看似降低了他的下限,增強上限。其實影響不大,隨便亂扔輸出還是輕鬆到25%。

然後出裝要改一下,面具不出了,多出個法穿鞋過渡一下,後期法穿杖出了再賣掉。

當你累了想要混分的時候,不妨掏出一手干將莫邪。不用什麼操作,只要你運氣好,你一樣可以carry全場。

5樓:Abstemious

幹將這個英雄在強度上我一直認為是個T0的英雄。

他超長手+超高傷害+在法師裡推塔算很快+報名技能在傳統的炮塔法師的基礎上多了後面兩個屬性。

什麼?沒有控制?一技能也能算個控制吧。

什麼?不夠秀?幹將準就是秀!

6樓:孤兒打野

新賽季拿小號玩的,感覺比以前提公升了10%隊伍輸出左右。

為何強了我覺得乙個原因是新出的那個視角隨著技能釋放跟進,視野寬了一點。

遊戲裝備,迴響之杖好像多了10%ap加成,別的好像沒了。法穿杖合成現在不能小面具有點不舒服。新增加的裝備對那種多攻擊次數的法師有用吧……

現在我出聖杯了,超有趣的。

7樓:博諾Buono

這個英雄就很離譜。

強不強,取決於召喚師,而不是英雄。

手感稍微好一點,幹將在S20就是亂殺的存在。

順風滾雪球特別快,逆風輸出四五十也是常有的事,主要是保命能力強,基本死不了,kda高的離譜。

特別是還能卡雙大的bug,一秒爆發兩萬傷害,誰頂得住?

當然,插不中,另當別論。

補更0728

不會真以為劍氣是削弱吧

8樓:

隨便亂殺。加上劍氣雖然不能直接大招秒C,但是戰士和射手的魔女斗篷對於我這種持續輸出沒用。直接秒掉。不過我很好奇,為什麼我最近玩的都是逆風翻盤局

ps:久勝戰神和干將莫邪不是乙個英雄

9樓:吆西

很簡單想象的啊,這是一次中幅度削弱,如果你能保證所有的劍全中,那差不多能加1000傷害,如果你只中了大招,那麼將會降低800傷害。把殘血反殺的能力降低了。

並且說一下,大招的4劍只能增加乙個劍氣

10樓:水木

更新之前我以為是削弱,更新之後是真香。

賽季更新之後就打了兩把排位,評分分別是15.2和15.6(可能是我段位太低,對面太送)

以前的幹將完全是高地保安,自帶逆風buff,現在的幹將完全可以打中核,配個藍領野一級就可以讓藍,前期起飛就是亂殺

11樓:滿腹經綸派大星

怎麼說呢,感覺要被削,真的太強了。

樓上有個哥們說的很透徹了,有暗殺流和奉獻流,對暗殺流來說幹將的確可能是個小削弱現在感覺大招四劍傷害確實差點,但也沒差太多,畢竟對面射手不可能一直滿血,但是單殺的話可能就不是那麼開心了,需要提前兩劍暴露視野掛劍氣傷害才夠,不過……

在下打團奉獻流的,!

現在簡直無敵好吧,魔女出了也屁用沒有該殺還是殺,傷害又高又白嫖乙個劍氣特效,我不開心誰開心,固定40%輸出他不香?以前幹將我20分鐘水平有限只能出200k傷害,現在250k理所當然,而且手感因為劍氣的加入打擊感更強,更有助於身心健康。

不過缺點還是有的,但是相比之前對於我來說妥妥的加強,唯一缺點其實也很難解決我也不奢望解決那就是單排法核還是難,刷錢能力不強,只能一句話,中路大舞台沒錢你就來,萬物皆可蹭,邊路蹭一波射手來一波打野支援一波,大家一起來看流星雨,一家人就要整整齊齊。

削的話也不一定,因為幹將比較極端,削了直接下水道,官方也不一定會去管這個英雄了,畢竟入門加強乙個台階基本不會有人練了,還把暗殺流幹將排擠走了,就剩我們0/0/10奉獻流幹將了!他削什麼?削了不得找他?

至於幹將會是乙個什麼樣的存在,我偏向於保守,其實路人局可能不會那麼熱門,但是只要幹將不削下個fmvp我賭久誠。

有人竟然不信我,那就只能貼圖了。

純單排,幹將這個版本可以250k的輸出的。

12樓:Ethan

S20新賽季對法師真的太友好了(●°u°●) 」感覺炮台法師又可以站出來了!!!

兩件新的法師裝備真的很強!

被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。

二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

早上剛打的 ,新鮮呢!

干將莫邪

最後馬克復活剛出泉水被盲視野秒掉!

盲視野秒掉剛復活的馬可波羅

玩的有點菜 ,大佬勿噴。

13樓:清酒喲

卡視野單殺能力削弱

團戰輸出增強

短長劍劍氣+四劍傷害溢位

法刺屬性下降炮台屬性增強

英雄改變打法增強削弱看手法

先下個結論在不改動數值的前提下現在的S20有很大的可能是久誠的版本

分析下原因

國服干將莫邪有很多種型別不同的打法

一部分幹將玩家很喜歡通過卡視野直接四劍擊殺敵方C位(不重視第一輪23技能的釋放) 因為釋放完23技能就會暴露視野下一輪你的目的性太過明確且敵方就會有所防備四劍的命中機會會大大下降

這一類干將莫邪更偏向於刺客的打法干將莫邪的調整削弱了瞬間的四劍爆發對於他們來說這個改動並不友好

另一部分幹將玩家的打法更偏向於團戰或者正面的技能消耗一般都是瞬放十劍+有技能就放 (放完等CD CD很快)

這一部分玩家更容易調整技能釋放順序這個改動對於他們來說如虎添翼對於有把握的命中機會(預判/定點靶)時一般會通過23附上劍氣加上大招打出高額傷害

對於久誠的版本我只是發表一下我的看法和對英雄的理解

這個英雄的節奏在於不斷釋放技能的良性迴圈

所以對藍buff的需求和命中率的要求非常高通過23技能的消耗會減少大招CD 從而進行無限消耗

再有就是日暮之流的這件減法抗+CD裝備的出現(這個裝備我也無法判斷是否適用於干將莫邪雲玩家的個人判斷)

最後下面是我自己玩的低星局的干將莫邪(改動之前)

手機錄屏問題建議加大音量

好久不玩這個遊戲了玩的很菜不要噴我!

分割線好不容易回答有人看了

所以前兩天去單排上了個王者

賽季初的低星感覺跟賽季末的水平一樣...

分均輸出9000+還是很舒服的這個英雄的強度還是有點超標了

感覺出裝還是跟原來一樣日暮並不適合還是虛無傷害更可觀。

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