如何評價岩田聰社長去世一年間任天堂的變化?

時間 2021-05-30 20:55:27

1樓:

現在應該還算是後岩田聰時代,很多產品和戰略其實都是聰哥在的時候就已經部署好了。

手機遊戲開發這塊

miitomo和pokemon go都是聰哥最後一次發布會上的主角,當時提出要進軍手遊市場,確實讓人吃驚,作為一項比較保守的日本傳統遊戲公司,突然高調宣布進軍手遊,讓人覺得聰哥也是想要博一下吧,畢竟日本的主機和掌機市場萎縮,而全球手遊市場現狀的發展狀況確實讓人眼饞。

倒是《火紋》和《動森》這兩個'新ip'加入到手遊大軍,不清楚是否是聰哥的戰略部署還是聰哥離開後,任天堂高層的決策。比較看好《動森》能在手遊端有大發揮,3ds的《新葉》其實已經非常'手遊化',強調社交和互動能力。而《火紋》作為傳統日式戰棋遊戲,覺得老任應該是利用這個ip做一些相關周邊的手遊產品。

任天堂賬號體系建立

這個也是聰哥留下的遺產。之前老任的賬號體系真實被吐槽到不能。21世紀都已經進入快20年了,任天堂這賬號體系還停留在90年代末的水平。

(吐槽下,我的3ds曾經就出現過sd卡損壞導致遊戲存檔丟失。老任,雲存檔!你敢出我就敢包年!!

)接下來,任天堂對賬號體系的改進應該是打通賬號的跨區和類似psn+的會員制賬號體系 。

Amiibo熱銷

我認為這個是聰哥留給現任的最大遺產,任天堂擁有如此多的遊戲ip,形象覆蓋面也非常的廣(雖然會被吐槽偏低齡化)。去年下半年amiibo的銷量是wiiu的兩倍,而截至上半年5月的統計,amiibo的銷量已經超過3500多萬,並且目前熱銷還沒有減退。目前君島帶領下的老任,對於這塊嘗試聯絡第三方,利用第三方開發商的ip,來繼續推廣amiibo也是個不錯的策略。

NX

這個現在都不好說,太神秘,聰哥留下的遺產中最後一項還沒揭開面紗的。很多獲得開發機的開發商對NX都是好評一片,然而,市場怎麼樣,是否真的對遊戲方式有突破性變更還是都是未知。

聰哥回到天堂的這一年,老任的戰略策略基本還是按照他在時的部署在執行。等NX上市,手機端的ip遊戲鋪開後,再來看看君島是否對任天堂有影響力吧。不過君島給我的感覺就是個商人,不像聰哥對遊戲產業有自己的熱情和執著。

有點像蘋果的賈伯斯和庫克。不過不管咋樣,作為任豚(精神股東),希望老任能夠堅持做好玩的遊戲!

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