為什麼男生比女生要容易沉迷電子遊戲

時間 2021-05-30 20:45:05

1樓:TheOnly8Z

要說的話,就是社會壓力帶來的「對成功的渴求」吧。

男性一直處於社會優勢地位,而男性受到的需要成功的壓力也很大。打打遊戲,一局lol或者守望的勝利能夠帶來這種滿足感。

也許這就解釋了為什麼許多玩家輸了就罵人吧。

2樓:Nancy zoo

謝@藍胖有兩個頭 邀

我贊同這個答案:為什麼男生比女生要容易沉迷電子遊戲? - 貓三娘子的回答 - 知乎

我補充乙個視角:由於男性玩家認識男性朋友的途徑主要是男性向遊戲,認識女生的途徑主要是線下活動(比如學習、逛街),所以就有男生喜歡打遊戲女生喜歡逛街的印象。

其實也有很多男生不愛打遊戲,很多女生不愛逛街,很多男生愛打扮,很多女生打劍三。但是這些人你都沒機會認識到呀。這就是個倖存者謬誤。

只有你愛打女性向遊戲的時候你才認識大量打遊戲的女生。

有的女生為了一身橙裝就千里迢迢跑到男方的城市去啪啪啪,這麼沉迷的人你能認識到嗎?(至少也要你自己闊到能發橙裝吧)。

打個團隊結果跟團長結婚了,這就是我,你能認識到嗎?

很多男生覺得妹子打遊戲不遵守規則,然而在我看來,女玩家比男玩家靠譜多了,都特別守時特別謙讓,善於尋找樂趣,不忘初心,而且一款遊戲能玩很久。為什麼?因為這是我挑選過的妹子,我看重規則和樂趣,所以我只去守規則、懂樂趣的人裡玩,只加靠譜的人做好友,而因為我本人是女性的關係,妹子也比較容易接受我。

結果我的靠譜隊友裡面,女性佔比比外面高很多倍。

雖然說男生是不是更容易沉迷遊戲,答案可能是「是」,但是你和我都沒有資料。光靠直接觀察太不靠譜了。都以為自己是上帝視角麼?

3樓:貓三娘子

有個紅遍全球的沙盒遊戲叫模擬人生,女性玩家遠超男性。還有個紅遍全球的沙盒遊戲叫我的世界,男性玩家超過女性。都是賣出一億套的沙盒遊戲。

所以這個問題必須區別於不同的遊戲,具體的數字說話。

而且玩家比例也取決於遊戲設計者的物件導向。畢竟大部分遊戲設計者是男性,更明白男性需要怎樣的遊戲體驗。而像《刺客信條》這樣的女性總設計的遊戲(請搜婕德雷蒙德),女性玩家還是很多的。

4樓:關山月

簡單答一下,推測是雄性動物的控制欲征服欲,能夠控制另乙個次元的人物跑步,跳動,發火球,鑽水管(沒錯,說的就是揹帶褲兄弟),多麼大的快樂啊。兒時的暑假,伴著下午的蟬鳴,開始了征服世界的遊戲人生……

5樓:

女生啊,是希望你們心目中幻想的女神公主被那終極boss摧殘一萬次,你居然還指望她們花時間救出她的敵人,別傻了。

換句話說,叫你們玩個遊戲最後是救出tfboy,還是救吳亦凡,你們整嗎?你們玩嗎?這沒道理!!

之前大部分的遊戲的設定和劇情,大部分都是針對男性玩家,其實到了這幾年遊戲廠商才開始注重女性玩家這塊市場。所以並不是女生不沉迷遊戲,只是你玩的,切不中她的點。

6樓:

昨天萬惡的資本主義平安夜裡,有一位革命女同志喊我去玩,還叫我帶身份證,以我混跡知乎多年的經驗,這多半是要和我一起建設社會主義啊!我上美團定了一間豪華套房,雖然是走資派作風,但為了延續革命的火種也唯有拋棄成見,畢竟初級階段嘛!為此我還借了點錢,在同志們崇敬的目光中我走出了宿舍門,然後和那位女同志打了一晚dota2,腐朽的資本主義遊戲啊!

對了,學校門口網咖叫七天,希望知乎沒有校友吧。

7樓:果果心

這個問題不牽扯到性別歧視,不明白大家為什麼在女生是否也沉迷網路遊戲上要撕。

確實男女有別啊。不光大腦的發育側重不同,思維方式不同,體內的激素水平也不同。 大多數女人天生對情緒變化敏感,對語言駕馭能力比較強。而大多數男人對運動,對精細的動作等等有優勢。

男生體內奔騰的荷爾蒙使他們迷戀速度激情,有攻擊的衝動。從小他們就難以安靜的坐在教室裡,上課抖腿轉筆的都是男生。

大型網路遊戲是可以激發和釋放他們這種衝動的,是他們的舒適區。而且設計遊戲的也大多是男人,非常了解同類們喜歡什麼。以上。

8樓:

QAQ我曾經就是乙個深度沉迷過遊戲的少女…………

歲月不堪回首,就不說了……其實我覺得你可能見的比較少,對遊戲沉迷起來不分男女的

9樓:

有時候直觀經驗並不可靠。

前段時間我的同學做了乙個針對大學生的消費調查,發現男生使用網購的頻率,時間,金額都比女生要高大概20%。

當時我就震驚了,怎麼可能呢?女生那麼能買買買,怎麼反倒男生比女生還愛網購?

可是資料就在那裡,不來不去。

10樓:草藥醬

不是女性不沉迷遊戲,而是因為那時男性的消費能力普遍比女性高,所以之前的大部分遊戲都是針對男性玩家設計的,宣傳也是面向男性居多(各種露肉美女)

現在隨著女性消費能力的提高,很多遊戲也開始面向女性玩家市場了,比如暖暖這類。

遊戲就是瞄準了人性的弱點,不論男女,只要被盯上了做出針對性的玩法設計,讓人沉迷是遲早的事

11樓:學海無涯

這個問題應該與男、女性別的差異和社會現狀有關。

男性比較爭強好勝,女性則偏向滿足自己的好奇心和消磨時間。

目前社會現狀,男人在現實社會中承擔的壓力過大,在遊戲的虛擬世界裡沒有約束,可以釋放壓力,可以通過虛擬的榮耀帶來心理上的優越感、滿足感等等。鯨魚玩家更是如此。

12樓:喲呵

小學二年級開始打網遊

從泡泡堂QQ堂QQ幻想QQ音速天龍八部天下貳天下三到cf……玩的遊戲不下二十種

有玩了一陣子就扔的

有堅持打了兩三年的

平時上課就週末兩天打

放寒暑假就十點起床開始玩到凌晨一點

中間除了吃飯上廁所基本沒停過

並且可以堅持幾乎整個假期

本妹子,網癮很重

原答案——————

作為乙個女生曾經痴迷於cf……"(Д*)……

13樓:回眸一笑倒蒼生

咱們來捋捋。

遊戲方面:

手遊(比如各種天天XX,暖暖XX),由於偏休閒風,很明顯女性玩家更多。

RPG,魔獸男的多,劍3女的多。

MOBA,WOT這種競技遊戲,明顯是男的多。

所以不是女性玩家少,而是女性玩家更偏向休閒遊戲。

14樓:2323

小學打過傳奇,彩虹島,冒險島,夢幻國度,跑跑卡丁車,泡泡堂,QQ堂,勁樂團還有各種QQ遊戲。小學以後就對遊戲沒興趣了。大學打了lol,打了幾把覺得粗話等級飆公升,於是解除安裝。

小學的時候沉迷夢幻國度,我哥把遊戲加密了!為了解密,我費勁腦汁。後來就鑽研給他的檔案加密,以其人之道還治其人之身。

15樓:倪猜

現在的手遊天天消消樂型別的 ,應該算小遊戲吧,問十個那種看起來怎麼都不像玩遊戲的妹紙,九個都會不停的在戳戳戳戳個什麼鬼哦

16樓:左傾的蛋撻

不請自來。

重度沉迷在這裡。

馬上要考研了而我踏馬還在打大亂鬥我也不想的啊…可!我!

怎!麼!

就!控!

制!不!

住!我!

這!個!

手!呢!

17樓:

因為大多數大型網遊都是競技類,打打殺殺,女生並不感興趣。像勁舞團之類的適合女生的遊戲,明顯人氣高很多。

玩遊戲其實一種變相的逃避現實,你在現實得不到的榮譽在遊戲裡只要肯砸錢幾乎可以都可以得到。現實中也許你是乙個屌絲,在遊戲裡確實呼風喚雨的「大人物」,有一幫夠義氣的兄弟們。這也是,為什麼有人沉迷於網遊,卻沒有人沉迷於單機遊戲。

—來自乙個曾經沉迷某舞蹈遊戲的網癮少女('')

18樓:涼生

其實就主流遊戲來說,的確是男性玩家更多,這根本上的原因是主流遊戲內容大多是打打打!!殺殺殺!!輕鬆的就勾起男性的腎上腺素分泌,畫風走向也更符合男性審美。

大多數女生看到這種遊戲場景都嗤之以鼻「切,畫面一點都不可愛」,自然不會有慾望嘗試去玩。

但是!當年帶著我玩勁舞團的姑娘們,後來都被我帶著玩夢幻,而且到現在都還沒脫坑。與其說男生比女生要容易沉迷於遊戲,不如說男生比女生更容易入了遊戲的坑。

而在坑內,是否沉迷只與個人有關,和性別無關

19樓:

男人在生活中得不到的東西,就希望在遊戲裡得到。

真正沉迷於網路的,有一部分是生活中不如意的人,網路是可以給他幻想的空間。只要他遊戲打得厲害,裝備比別人強,就可以碾壓對手,心理得到滿足。

20樓:李狗蛋

應為現在大部分遊戲都是為男人設計的。

也有很多受眾為女性的遊戲,沉迷其中的女性一樣很多。。上面有人說過了,勁舞團就是其中很成功的例子。。

實際上受眾為女性的遊戲越來越多了。乙個遊戲女性玩家越多,男性玩家就會大量湧入。

另外,你玩兒過劍三嗎

21樓:莫伊

其實據我觀察女生更容易沉迷電子遊戲,記得有人在美國做過統計,女性玩家的人數比男性還多出一點點。雖然不知真實性為何,但現實中的女性玩家其實也不少,只是大多數人很少發現而已。

我覺得造成「女性玩家比男性玩家少」這種錯覺的原因主要有兩個:

1.男性玩家大多數集中在最火的一些遊戲中,而女性玩家相比男性更容易被簡單的小遊戲所吸引,她們分散在更多的遊戲中,所以造成了女性玩家很少玩遊戲的錯覺。

2.男性玩家在遊戲中更愛表現,女性玩家相對比較低調3.礙於社會原因,絕大多數女性玩家也不會主動說自己是女性

為什麼男生比女生更容易沉迷於網路遊戲呢?

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