為什麼絕地求生對新手一點都不友好?

時間 2021-05-30 16:57:59

1樓:

玩了差不多一天、除了死還是死、而且、我覺得這是個恐怖遊戲、每次都嚇一跳、感覺他們和我完全不是乙個段位的、這還怎麼玩、我要解除安裝遊戲了、再玩幾天高血壓、心臟病都能被搞出來啊。md、

2樓:李子繆

兄dei 友好不友好我們來對比一下就知道了

其他堡壘之夜我沒玩過,目前主玩H1Z1和絕地求生

我就分析這兩個遊戲對於新手的的態度吧

1.匹配機制

不管幾排h1的匹配機制都是隨機,也就是說,除了你其他有可能都是500+(好像現在改了)

絕地求生呢,魚塘局魚塘局,你的對手基本都是萌新,除了刻意炸魚的人

2.進遊戲內的機制:

我剛玩h1的時候,前兩百個小時,都是死在毒里的,所以現在對h1印象最深的就是duan的一聲被毒死,小地圖上只有東南西北,你自己的位置都沒有,你只知道你大概在哪塊區域,跑毒憑的是方向感,大概是這樣一張圖,只會顯示毒圈,沒有你的具體位置,其他什麼都沒有。

反觀絕地求生呢,首先告訴你你的具體位置,然後給你標好跑毒的方向,你標個點,甚至會清晰的告訴你方向,現在甚至飛機航線都給你標的明明白白,生怕你不知道跳哪。

當時我玩的時候都不敢想有這種待遇,把我當傻子了嗎...

3.擊殺機制,h1z1沒有擊倒這一說法,一槍爆盔,一槍爆頭,就兩槍,你就得下一把,h1沒有跳車少血的機制,你知道意味著什麼嗎?有可能你跑著跑著,有輛車急速開到你面前,你剛聽到車聲,他們跳下來五個人,把你秒了。

絕地求生呢:跳車少血,你能聽到車聲,有足夠的時間反應,甚至掃射他們,擊倒了扶起來,繼續玩。

目前就想到這麼多...

3樓:光環不出6不改名

很多遊戲都對新手極其不友好,《PUBG》還好吧,現在玩家多,拋開外掛程式普遍水平也不是特別高。想想,《彩虹六號》新手基本上教程都過得十分頭疼,打人機可以被勸退。《國恥日》和《叛亂》以及《紅管》什麼的,打人機都驚心動魄,匹配就不用說了。

《戰地》的新手經常死的不明不白,因為飛機坦克毒氣狙擊手隨便挑一樣都能讓新手懵逼。

可能對於一些沒有射擊遊戲基礎的玩家,確實需要一點教程什麼的,但是藍洞乙個曾經做頁遊的公司,還能指望他怎麼樣,對於這種沒什麼操守的公司,賺錢永遠最重要,只要玩的足夠人多,他們就會覺得這是賣方市場,關心玩家是不存在的,他們最關心怎麼賺錢,如果有什麼玩家不爽的東西影響他們賺錢了,才會出來管管。教程這個東西對大部分玩家來說不怎麼重要,所以,藍洞呵呵噠。

為什麼大家都不玩《絕地求生》了

趙小毛毛毛 我2017 09 12號開始玩這個遊戲,第一次玩fps類遊戲,之前一直玩lol的。開始玩的時候,老是在看不見人的情況被人一梭子打死或被爆頭,聽到槍聲看不見人,被動挨打。然後玩了幾天後,乙個人玩實在太沒有遊戲體驗,我就把之前一直五排的朋友叫來一起玩這個。一直到現在還在玩。遇到掛舉報就完事。...

為什麼活著一點都不開心?

林予闊 主要是因為有期待吧。當人對某種事物有很高的期待,而沒有達到預期的效果的時候就會很難過。這種情緒可能是委屈,可能是不甘,也可能是別的複雜情緒。或者是當你已經習慣了某個人或者某件事,在突然變化的時候,就會產生一種無法避免的失落感,這種失落感也會使自己的情緒很不好。其實在這個世界上,活著已經是足夠...

為什麼大家對絕地求生開掛反應這麼大?

水市水原 cf的掛也討伐,只不過cf外掛程式最盛的那段時間,cf玩家都不逛知乎啊,那時候cf玩家都是群什麼人,包括我,當時小屁孩乙個,真心不會去找什麼話語權,遇見掛了退了算了,而且cf這個一局也沒那麼重要,和絕地不一樣,絕地你一局打下來眼看要吃雞,被掛搞了,是不是很絕望?cf被掛搞了,嗯踢,踢不了舉...