為什麼很多職業選手不反補?

時間 2021-05-30 15:20:16

1樓:兮兮夜雨

菜就是菜,很多時候明明可以反補就是懶。我看奇蹟哥就沒這毛病 ,該反補反補。假如dota2選手APM高一點我幻象都順手把兵線反補了。我TB一局這麼多幻象?我不反補40刀?

另外國內選手手動切地圖操作效率低下編屏都不會 ,說到底操作不夠用而已。

2樓:電競預言家

首先,反補是要考慮實際情況的:

基本上只有對線期才需要反補,中路對線的反補可以幫助自己盡快的提公升等級並且壓制對方等級,優勢路的反補可以幫助自己控制兵線,劣勢路的反補可以讓對面大哥盡可能的少補幾刀。

但是在帶線的時候一般就不會去選擇反補了,因為即使是殘血的小兵對於推線也是很有幫助的,而且到了遊戲的中期,反補的那麼一點點經驗就顯得太微不足道了。

樓主說的那種情況是不可能去進行反補的,因為乙個敵法師在擁有狂戰的時候發育才是最重要的,反補兩個兵需要的兩秒時間足夠自己刷一波野了,可比反補來的那一點點經驗收益搞多了。而且在帶線的時候還要時刻關注小地圖和敵方動向害怕被抓,所以是無暇顧忌反補這種小事情的。

所以,即使是手賤B,在帶線的時候也不去反補

3樓:EHOME電子競技俱樂部

任何情況下見到殘血的兵都想要反補,這是病,要治。反補也是要看情況、分時機的,不論什麼情況下,我們反補都是帶有目的性的,並非是為了反補帶來的些許經驗。

對於對線期來說,反補能讓對面只獲得25%的經驗值,反補能夠很好的壓制對方的經濟與等級,從而在對線期獲得一定的優勢,同時反補也能讓我們獲得25%的經驗,進一步拉開雙方等級差。

對於遊戲前中期來說,反補能讓我們有效的控制兵線位置,讓兵線處於對己方有利的位置,安全收線,保證自己的發育。敵人想要發育必定要冒險上線補兵,這就讓我們有了擊殺對面的可能性。

而敵法這個英雄最為講究的就是經濟壓制,利用自己的高機動性保證刷錢效率,和對面大哥拉開經濟差距從而贏得比賽。帶線的情況下浪費時間反補小兵,何不多刷兩波野?這樣效率效率更高,勝率自然也就高了。

Cty曾自己開發了一套練習刷錢的方法,驗證是否合格的標準如下:單機的情況下,敵法師GPM達到1800,這樣才能達到職業及格線。

另外,既然都已經是帶線了,為何還要反補己方小兵,這樣不是適得其反麼?

4樓:止於心

可能是心疼自己家的小兵,辛辛苦苦操勞一輩子,為了拆掉對面的基地,防禦塔,不顧一切的往前衝衝衝,結果在自己重傷的時候還要被自己的首領乾掉,那是多麼淒涼和悲苦啊!!!

5樓:四六開

看了很多回答,我想說,有的時候,小兵是可以控制線的,你離開這條線以後,就是小兵在對打,你想讓兵線到哪,你就控制一下小兵的戰鬥力,最簡單的,不反補就可以讓小兵推線,這也是戰局的一部分

6樓:ufozhou

為什麼要反補對對線的英雄經驗壓制(後期一兩個兵不重要了,都是有水平的,不至於為了補乙個兵而s)或者經濟壓制後期既然有了優勢就沒必要壓的太狠,畢竟殘血兵也能挨兩下子要是推塔時候位置好還能多輸出一輪

7樓:SaNGB1

兌現反補是為了壓制敵方經驗取得等級優勢,中後期更重要的是推線速度,兵線壓力影響戰局。都是看局勢說的。敵法師刷起來這麼快的英雄,去反補兩個兵簡直浪費時間,他有更多更好的選擇,超窮醬油反補還行

8樓:

為什麼不反補?

1,將注意力提高到防gank;

2,對面健身太狠,沒工夫;

3,推線控符把兵推到對面塔下困住對面中單,自己尋找節奏;

4,清理掉線野區發育;

注:為什麼要反補?1,現在版本反補有30%的經驗;

2,壓制對手經驗,對手只能吃50(?)的經驗?

3,控制兵線,保護自己;

4,閒的;

9樓:

反補,作為牌面上和lol最明顯的差別,一般被入門級玩家群津津樂道,用來鄙視lol簡單。

其實這個機制一般用來起興,助興的多,開場練練手感,壓制一波炫炫技。在中高階出現的不多,根本原因是dota前中期裝備權重並不大,你補完了,對面一樣能打,你反補再好,能反對面四保一?並且你反補還會浪費正常補刀的機會。

10樓:王品

比賽中做任何事情都是有成本的。專心致志反補每乙個兵,但是不小心沒注意小地圖,然後被gank一波,哪個虧的更多你可以掂量一下。事實上我看過的很多比賽,每個選手或多或少都會有正補失誤的時候,更不要說反補了。

但不管如何,都達不到影響大局的水平。對於職業選手來說,補刀基本功太差以致影響到比賽程序甚至最終結果,這個難以想象。

11樓:姜小魚

有時候是真的忙,說不定早把螢幕切到別的地方去了。

有的時候是對線的考慮,比如你們即將團推,這一條線有小兵把兵線帶到靠近對方防禦塔的位置更好。

有的時候是快到整點要去囤野。

有時候是隊友呼叫支援。

有時候就是懶,少倆反補無傷大雅。

12樓:沐風老男孩

掉人品,拉仇恨。我遇見對面反補兇的一般會嚷嚷讓隊友集火這廝,本來沒有遊走需求的,對面反補兇了,狂叫隊友支援,沉寂在補刀反補的人感覺好抓多了

13樓:夢境彼方

一號位首要目標是保證自己發育,然後才是壓制對方發育。所以一號位跟對方三號位一換一是血虧的,儘管總體經濟沒變。當反補占用的時間影響到自己發育的時候,寧可選擇不反補。

另外,要推塔的時候,小兵再殘血也可以頂一下塔。。。總會碰到些反補強迫症患者在我們準備推塔的時候瘋狂反補小兵。。。

14樓:村支書張富貴

翻了一遍其他人的回答,最重要的點都沒提到,那就是:

職業選手在比賽中,面對的都是勢均力敵的職業選手,加上bp的博弈,英雄克制關係的存在,職業隊是不太可能放乙個完全劣勢的英雄去跟人對線的,這是前提,然後

面對其他職業選手,你對線期應該做的是保證自己發育的情況下盡量壓制對手發育

15樓:storm頌

反補最大的意義是對線期壓制對面的經驗和收入,或者控線保障自身盡量處於更安全的地帶,過了對線期,就不怎麼追求反補啦!

唔,這時候快速推線逼塔,或者轉入野區刷都好,何必浪費時間去反補呢!。

更何況,殘血小兵對面都不一定有人來收,哈哈哈。

不過也有例外,比如遊戲中期,自己防禦塔附近補刀,也會反補,只不過是為了讓下一波兵線更靠近自己防禦塔,更安全罷了,絕對不是因為那點反補經驗的。

16樓:「已登出」

對線期沒反補:

1.英雄前期攻擊cd長,如果反補將會錯過正補。雖然一般常玩carry的人都會有意無意地錯開小兵血線,但職業比賽對面也不是草包……(一般除了sf solo基本優先正補吧,預設carry)

2.對面壓線,再反補將會使兵線進塔,擾亂兵線,還得收塔刀。

3.線上弱勢,反補會挨揍。

4.職業選手也是人,需要各種注意小地圖,一分心,就不反補了......

帶線期:敵法巔峰刷錢期還反補將會大大降低打錢效率。

17樓:寒神ho

首先題主這個例子裡敵法這個英雄嚴格來說是不難到達滿級的英雄,當然崩皮局除外,反補的那些經驗恐怕並不重要。當我方能牽制對方的時候,敵法單帶拆塔這些殘血兵還能擋塔的一次攻擊。

還有,dota這款遊戲雖然是操作單英雄,但是還是需要看小地圖,切屏看對面英雄己方英雄,通過觀察來判斷是繼續帶拆,防抓走人,還是tp反打。

這裡提供乙個非dota的例子吧,算是給個思路。前幾天infi在直播和郡主連麥解說war3的22比賽中,郡主問了這麼個問題:你們職業選手為什麼一般都不吃書啊?

infi給的回答是:因為很多時候你練級完視角是在別的地方的,打完怪就直接拉走,並不會再切回去看練級點的情況(這種習慣有時候也會有漏撿寶物和漏吃經驗書的情況)

18樓:「已登出」

帶線反補那是傻

均勢劣勢砸技能收兵都怕被抓,哪有空反補

優勢局反補收益低於殺人收益

你看看前期對線,能反補都去補了,有沒有補到那是另外一件事

19樓:無我

補充一點,為什麼對線期反補居多,而中後期帶線反補不多。

一,對線期的反補經驗能夠極大地影響你和對方的等級差距和經濟差距。你多反補兩波,可能壓他一級,但中後期沒有這個概念。前期大家為了一兩個兵而博弈,中後期沒有這種情況,因為資源是過剩的,效率是關鍵。

二,對線期你獲取其他資源的能力有限,等級裝備不高,你打不了野怪,也無法快速清線,所以專注於每乙個能打到的兵,無論是對方的,還是自己的。

三,對線期大範圍的GANK主要集中在45號位這些不專注補刀的英雄身上,12號位有更多的注意力放在補刀上,中後期carry需要想和做的事情變多,沒有過多精力去注意補刀,所以漏刀和不反補都是正常的。

20樓:

我有反補強迫症,尤其反補小兵不止有感嘆號,還能加經驗,我就更開心了,所以換我我肯定會反補的,但是。

但是仔細想一想,其實這種反補意義倒並不大

首先這點反補經驗並不多

其次,如果乙個殘血小兵走在隊伍的後面,他能提供不少輸出,即使這個殘血小兵衝在最前,也可以多抗一下或兩下塔,讓其他小兵多打兩下

然後,遊戲後期,上下路線長,多乙個殘血小兵就多一點戰鬥力,兵線在沒有英雄干擾的情況下從己方推進到敵方高地,可能因為最初少反補乙個,到了對方高地前能多幾個兵

還有就是,反補是分散精力的,我就遇到過強迫症發作反補小兵,多走了幾步路被人從樹林裡鑽出來搞死的

這個遊戲並不是只有反補,但效率永遠是乙個重要的話題。

21樓:風華若

到後期推塔的時候,乙個小兵怎麼說也能拖延一下防禦塔的攻擊,並且改版之後反補的經驗又太少了。

如果真的打到了大後期還有人在反補,那肯定是SF死了剛活,NEC沒魔,血魔沒血……

╮( ̄▽ ̄"")╭

我現在改一下……

7.20發布了,反補給錢……不管!我就要反補!!!

22樓:

反補最重要的不是自己加經驗兄弟,是對面拿不到多少經驗,對線能打出經驗等級差距。另乙個更重要的是控線。

ps有時候帶線就是那乙個殘血小兵破對面防偷塔機制。

23樓:叫我大聖

這個問題我們要談到乙個詞叫效率

效率是衡量我們做一件事的投入產出,相同投入情況下,產出高的,我們叫效率高。

dota職業級的比賽當然是處處充滿高效的,比如

ti7決賽第二局gh的小牛,在遊走的間隙給自己拉了三四波小野,迅速拉開了與newbee醬油的經濟;

珠姜三角洲的開發要54,55秒拉四野打錢才能最快,

這些都是提高效率的行為,同樣的,題主所提到,在帶線的過程中帶線者反補己方的殘血小兵,有助於經驗效率的提公升,也是追求效率的職業選手分內之事。

不過凡事都有但是。

我們總在考慮產出,怎麼打錢最快,怎麼打錢最多,怎麼公升級最快,卻忽略了,單方面效率高並不代表,總體效率一定高。

對於職業而言,尤其是carry,他一定要有一部分時間,一部分精力,來思考兵線的優劣,地圖的危險區和安全區,敵方可能的動向,以此判斷是否出現了稍縱即逝的機會,所以我們經常看到AME,Burning,妖精這些頂級carry會在補刀的間隙切屏,觀察各路局勢,而09也說過,自己打dota久了感覺有點斜視了,原因就是要經常分出一部分精力觀察小地圖,獲取和處理足夠的資訊。

如果乙個carry將所有的時間精力都投入到補刀,打野A塔這樣的事情上,勢必損失相當的機會收益,比如躲避敵方gank,比如參團收割等等,也有可能會因為缺少思考多時間,分不清安全區危險區,出現刷了送的局面,因此,少反補兩個小兵,犧牲一定的經濟效率,換來了可能的機會收益,總體效率反而增加了。

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