為什麼那麼多不會打皇室戰爭的都拿等級來噴這個遊戲

時間 2021-05-30 10:12:08

1樓:

匹配問題是客觀存在的。

級別壓制是直觀的,很容易被歸為原因。

既然遊戲設定有技術提公升空間,其實要麼「滿級才是開始」,要麼把大家的等級分布徹底拉長。

「滿級才是開始」的遊戲設定不是不可以,WoW達到滿級(個人多年前玩的版本)時間遠不到大多數玩家遊戲生命週期的5%,重度玩家連1%都不到,這個是多少呢?至於氪金,多少能實現呢?(隨手萬元起步的多金大佬,你厲害我窮還不上進惹不起)。

別人的時間、金錢當然值得尊重。但惡意掉杯的遇見過吧?水平低、靠壓制贏還沒完沒了嘲諷的比例不低吧?這些人總體佔比高麼?當然不高,但很讓人反感。

說乙個直觀感受吧,我10級5300左右(現在算賽季中期?),粗略估計匹配13級別50%多點、12級30%左右,11級10%左右1,平級幾乎沒有。技術原因有沒有,當然有,有的人就是我壓人家我也打不過;單純因為被壓輸有沒有,我覺得得有30%的局是這樣。

另外,這遊戲的「嘲諷系統」、網路質量(我google play版,但按說應該無差),加重玩家負面情緒,容易造成不理性判斷。

當然,只是作為玩家角度看。從遊戲角度,不是說不成功,相反很成功;畢竟,製作和運營一款遊戲,最終目的又不是讓大多數人玩得過癮。使用者資料沒搜到,Google trends熱度雖然有降但還算平穩,也幾年了作為手遊不錯了。

2樓:

你這樣問,是因為你沒有天天等壓小朋友快速拿3冠。

匹配一直很有問題。

派對模式,調整一下卡牌就能13打9-10,一開局小朋友都放棄了。

天梯好不了多少

一部分老玩家玩膩天梯進入集卡模式

不需要故意掉分,這部分玩家隔幾天出來做任務,就可以讓不少人很難受。

現在的時代比以前惡劣多了。

我那個時代到4300左右就安心養老

現在雖然3天4500的人好多,但是往上走,小朋友很容易被打崩潰

3樓:siniansunflower

自己不願意花費時間金錢來對自己的練度進行提公升,而對別人投入的時間視而不見,沒有理解到遊戲中卡牌等級的提公升和自身水平的提公升的關聯性,沒有想過越等級獲得勝利的快感,輸了之後不願意接受別的原因,直接找乙個最無腦而顯而易見的理由放鬆情緒,給別人造成極其差的觀感。

4樓:在下王比利

總要找個理由來說說嘛

還有人說自己卡組滿級之後肯定能上多少多少杯的,實際上全滿級卡組在賽季末大體分布在5600-8000,這其間水平跨度有多大我就不說了吧。

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