有哪些遊戲讓你有一種「要是我那麼快通關了,以後玩不到這樣的遊戲怎麼辦」的感覺?

時間 2021-05-30 09:43:07

1樓:孫小美

我這個海拉魯流氓什麼都幹過,就是不想救公主。那肯定有《塞爾達傳說荒野之息》。2023年10月,任天堂發布。登陸ns和wiiu,開放世界,3d動作冒險解密類遊戲。

劇情及其開放自由,細節真實有趣。

我200小時了,不想救公主,只想呀哈哈。強烈推薦。

2樓:洛殤月妖夢

ICO,也叫古堡迷蹤,這公司做過《旺達與巨像》、《食人大鷲》,粉絲圈子也一定都聽過這個作品,當初通關之後遺憾了很久,ed迴圈了無數次。

3樓:

《看門狗2》《塞爾達傳說:荒野之息》,我是那種對線性遊戲無感的玩家,而看門狗2在玩法上來說是真的好玩,玩的時候特別擔心以後育碧不出看門狗3了,因為二狗子銷量一般,好像那段時間育碧還陷入維旺迪收購風波來著。塞爾達就不用說了,想失憶再玩一遍的那種,玩的時候「不想那麼快通關」的感覺真的太強烈了。

4樓:觀察者

1.巫師3,買的時候在寒假,雖然我有大把時間,但是我每天打完乙個大章節逼著自己存檔換遊戲,必須留著明天玩,不然打完了沒的玩可咋辦……

2.DOOM,同上,每過一關都強制自己下線,這種感覺還真的就這倆遊戲帶給我過

5樓:Heyg

生化奇兵和生化奇兵·無限

兩個烏托邦

乙個是基於理性的水下城市銷魂城,乙個是基於宗教情感的天空之城哥倫比亞:

隨著遊戲流程的推進,製作組揭示了這兩個理想國內生的陰暗面,也讓玩家見證了他們的毀滅。

遊戲的核心玩法是射擊,在故事上還融合了陰謀和反轉,基因改造,平行宇宙,時間旅行,反美國夢等,非常值得親身體驗。

irrational games也塑造了遊戲史上最討喜的同伴之一:伊莉莎白

07年和13年的遊戲,現在來看依然牛b

6樓:張小豬粉鼻子

我覺得有兩種方向,一種是覺得真的太好玩了,但是我還有好多東西沒探索到,不捨得通關;一種是覺得這遊戲太棒了,我好想趕快知道後面發生了什麼,但又不捨得通關。

前者我第一次感受到是在《老頭滾動條》(好玩慘了!

後者我第一次感受到是在《to the moon》(哭慘了!

7樓:

塞爾達傳說梅祖拉的假面,玩之前我就知道玩完後別說塞爾達系列,整個遊戲圈我都很難玩到這樣的遊戲了。

即使我會被全部遺忘,我也一定要拯救所有的人!!

8樓:倏然綻線

gnosia.

單機科幻系狼人殺遊戲,而且每一局隨機,過完教程可以讓你設定遊戲人數、有無特殊職業,自己的職業等等,還有事件搜尋功能,簡直就是狼人殺模擬器…一開始總是輸,感覺AI很聰明,後來跟著大家投票就能排狼了。當狼後面也比較容易贏了。大概200盤白金,依然有種意猶未盡的感覺。

9樓:NastyParker

《泰坦隕落2》,新穎的互動式體驗,主角臨危受命和BT一起進行無數的戰役,在最後的時刻BT把玩家丟擲去的時候是真的淚目。是重生工作室真正的重生之作!但這遊戲發售的時間真的是太慘了,加在兩款3A級大作中間,更可惜的是下一部還遙遙無期。

10樓:折翅的飛魚

目前只有兩個遊戲給我這種感覺,乙個是《黑暗之魂》系列,乙個是老闆《生化危機》。兩個系列遊戲,都有乙個共同點,有別於其它遊戲的獨創玩法。我自己十幾年的遊戲生涯,通關百十個遊戲,在3A大製作裡只有這兩個系列做到了獨創。

11樓:閆一言Marco

2023年,買了xbox 360,玩了古墓麗影九,在爬上高塔的那一剎那給我強烈的震撼感,我覺得這簡直就是電影呀。

當時對這種題材的遊戲接觸還是比較少的,通關之後就是久久的回味以至於沒有心情去玩其他的遊戲。

2023年,去日本買了ps4,gta5,到現在為止,單人劇情已經通關很多次了,線上也花費了大量的時間,看著他們三個的背影,有這樣三個人陪著真好。

12樓:尼亞撒四世

生化奇兵1,到安德魯·萊恩的時候我就在想,可能再也玩不到像這樣劇情引人入勝,內涵豐富的反烏托邦傑作了(無限在我心目中不如1,主要在於無限對人物的刻畫沒有1這樣真實,伊莉莎白除外。而且1的壓抑氛圍真的太棒了)

無論是《1984》《美麗新世界》亦或是《我們》都無法帶給我這番觸動,資本的本質就是資本。

如果有機會,真想去這該死的現實主義社會逛一圈|ω` )

13樓:王喬治

空洞騎士

我很少玩2D遊戲,但是空洞騎士真的是驚豔到我了劇情中寥寥的語言和收集品就能勾勒出乙個完整的故事背景內容豐富,操作不難

現在第乙個存檔玩了28個小時,距離全收集還差一點玩的時候我就想這遊戲有沒有第二部,去查了一下發現空洞騎士:絲之歌還只有預告

那就好,空洞騎士我還沒通關呢

14樓:

首先要明確一點時代在變化遊戲也在變化 "通關"這個概念其實至少在我心中已經變得很模糊

現在有些遊戲謝幕詞條我甚至都不會去看出現了我就結束遊戲然後解除安裝這些遊戲我也不會捨不得

有些遊戲因為成長要素很多通關只是開始爆肝的旅途才踏出第一步

還有些遊戲通關後我會留下乙份珍(wu)貴(jia)的存檔和對它的留念然後解除安裝

前兩種我不說大家也可以對號入座吧

最後一類我不想說

15樓:

去月球網上找的高畫質重制版圖

故事非常簡單,這裡就不劇透了,當時我玩的還是電腦上低解析度版的,但到了每次做選擇時,確實比很多「高畫質」的遊戲更有代入感。

通關後,真的是赤裸裸心酸感,第一件事是去搜尋了續作,發現沒有後第二件事就是拿當時攢了乙個星期的零花錢去steam入了正。

現在我已經不需要攢錢買遊戲了,但是很少有遊戲能像去月球一樣讓我這麼感動。

就像遊戲裡的那段對話:

「那如果你忘記了……或者走丟了呢?「

」那麼我們總會在月亮上相遇的,傻瓜!"

For River - Piano (Johnny's Version)

16樓:蜜罐裡的蜜獾

過年入了地鐵離鄉,其實之前就在bilibili上雲通關了。最後老丈人把他的滿配氣彈槍給我時我就知道他一定要便當了。上一次讓我觸動這麼大的遊戲人物是肥皂。不捨。

17樓:伯爵影視館

P5!不知道有沒有跟我一樣的,一周目就玩了120個小時,每天放學以後可以考慮半天今天到底該幹嘛!

最後男主結束寄宿生活要回家鄉的時候,一萬個不捨,很難描述一周目通關之後的心情,P5就彷彿讓我做了乙個夢,乙個久久不願意醒來的夢。

不過好像有點偏題了,P5沒了以後也有P6嘛,這不再等半年P5S中文他就來了嗎,買就完事兒了

18樓:瓦克五

戰神1+2,特別震撼,如果沒有ps2上的這兩作,我估計psv上的兩作戰神一樣會讓我虎軀一震。巨集大的場景,爽利的手感,榨乾機能的畫面效果,還有奎爺的腱子肉

19樓:羅欣熠

輻射新維加斯。

沒玩過輻射1、2和最原始的三代,第一次得知新維加斯主線通關後就不能再自由探索的時候,寧願再開三個新檔,也不願意讓第乙個檔通關。如果我玩了輻射一二估計也是一樣的情況。

20樓:Kanaan San

環世界我戰勝了蟲群,戰勝了野蠻人,戰勝了海盜,戰勝了機械族群,戰勝了饑荒,戰勝了酷暑,戰勝了傷病,甚至戰勝了心魔。。。但當我終於建造好我的太空船即將離開的時候,我回首望向我的殖民地。。。回憶啥呢!

真好玩!截圖刪檔打mod二周目!接著繼續和天災、出軌、極寒、大小便作鬥爭吧!

21樓:六公尺前的水

當年的《荒野大鏢客:救贖》,主要是劇情太傷感了,玩到馬斯頓解甲歸田,享受平靜的田園生活,就知道好事長久不了,果然後來死在自家門口。感覺真是乙個時代落幕,卷走了一批小人物。

寧願窩在小酒館裡面和陌生人打牌到天亮。。。

然後。。。然後。。。。

大表哥2上了,哈哈哈哈。。。。

22樓:Tower

小學和初中的時候深挖Minecraft

有打過速通,算過資料(捅計算器),做過幾個G的地圖(現在看都不知道做的是啥,但是寫了世界觀寫了rpg流程)

我記得極限是乙個下午極限模式打龍兩次

加入mod玩了很長一段時間,不用nei,jei之類的合成表外掛程式背誦合成表

後來我的思維就成了,獲取資源→目前可使用最多數值→這麼稀有但是用不上→雖然進入了鐵器時代但是工業時代就差時間了

看透了,生存遊戲的步驟都是這樣

前期生存所需,中期資源氾濫,後期居然還要?

23樓:克洛伊

《Riddle Joker》

嗯。。乙個galgame。。。

劇情說實話一般般。。。

可架不住cv陣容超喜歡啊。。。

華哥+遙空+楠原。。。對我來說簡直神仙陣容啊。。

現在華哥上岸了,一定要恭喜恭喜!

遙空換了事務所現在執著於Vtuber

柚子社新作已經確定三人乙個都沒有了

RJ全線通關,但日後談一直沒玩,真的不捨的

24樓:乙隻二哈

幽靈行動荒野

是的,我討厭育碧的公式開放世界,尤其討厭最近不知怎麼回事,死活登不上uplay

但是整個荒野的地圖,DIY系統超級迷

再也找不到比這個更好的風景了

去NM的uplay伺服器

25樓:哎哎

bioware的質量效應和龍騰世紀系列。近年來高質量的RPG本來就出的又少又慢,而且像bioware這樣用心刻畫隊友形象的工作室真的找不出第二家了,每部通關都像是要和老朋友告別數年一樣,有時還是永別。

26樓:卑微與偉大

中國產三劍

大部分人都認為國外的3A大作有這種感覺 ,但是我想說的是中國產遊戲中的3劍 ,要知道這類rpg遊戲漸漸的沒落了 。除了一般懷舊黨還會偶爾上去玩一下 ,基本沒人問津了 。

有誰還記得初玩仙劍4時的驚豔 ,在當時的我們看來 ,畫面 、玩法、劇情都令人深深著迷。還記得初遇鬼王墓,駭人的BGM加上穿梭的鬼魂,直追著雲天河,在當時的我們看來還是令人心驚膽顫;當4人在即墨遊船觀星空 ,怎麼不令人感慨這一輩子停留在此究竟有多幸福;最後雲天河為了蒼生 ,雙眼失明 ,直至100年期限到來 ,柳夢璃和紫英來到天河的小木屋 ,畫面一轉 ,便是愛妻韓菱紗之墓 ,最後定格的水彩,宣告這個遊戲完結,每每看到這一幕 ,都不自禁流淚。

在現在看來 ,這款遊戲已老 ,在遊戲的歷史長河中已退出舞台 ,但是曾經的那份感動一直沒有消退。 今後 ,隨著遊戲的發展 ,類似於天之痕一樣水墨畫的遊戲更是少之又少 ,可能也不會去研發了吧。 這或許是乙個時代的謝幕了 。

27樓:mobius

沒有,因為想玩的遊戲太多,只恨沒時間玩。

偶爾有些覺得很喜歡的,就打白金,白金的過程中基本也會慢慢審美疲勞。

白金之後還意猶未盡的,沒有。

28樓:整個人都斯巴達了

有啊 GBA上面的火紋2部曲。 聖魔略微差了點

玩了不下50遍,什麼陣容都嘗試過。 後面不管是風花雪月還是英雄王都覺得不如GBA上的好玩

29樓:banana

gta5吧,線下故事代入感太強了,刺激又精彩

最關鍵的是……那個千古謎題,是誰還沒買gta5,

畢竟每買乙份,gta6就晚推出一天

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