吃雞類遊戲為什麼不加入地雷?如果加入地雷會怎麼樣?

時間 2021-05-30 09:14:09

1樓:Young

攻與守的不平衡有會加大

你只要有乙個房子,埋下幾個地雷,陰人就行了這還怎麼打?

數量上,太少了,完全沒用

太多了,就毫無遊戲體驗了

2樓:MAS

因為加入了反地雷公約(手動狗頭)

其實可以加入。甚至可以安排隨機雷區,飛機布雷。不僅陸地,水裡有水雷。

有人說怎麼玩?怎麼玩?你被伏地的放黑槍和踩雷有區別嗎?

有區別嗎?地雷又不是無限的,就算無限,誰德多無聊,整天荒山野嶺的布雷啊?而且布雷本身對自己也有危險,所以就算有地雷,也不會太大量使用,何況揹包容量有限。

而且地雷想不被看見是要埋的。如果放在地面,直接用槍打爆就好,而且公路橋梁路面是水泥的,不能埋。所以完全可以加,布雷浪費時間,你願意當20秒的活靶子你就蹲下拿著工兵鏟慢慢挖,否則你放的地雷會被人看見的。

3樓:陳宣屹

APEX中的「侵蝕」可以放置毒氣罐,敵方觸發會有減速,螢幕模糊,和持續增加的傷害效果。

雖然毒氣罐是可見的,可以放在門後等隱蔽的地方讓敵人猝不及防。

4樓:夏北澤Channel

翻了一下回答居然沒人提求生之路

安利一下不僅有地雷還有燃燒瓶、冷凍地雷、手雷、捕獸夾等等奇妙的玩意兒甚至還有RPG(雖然一炮糊臉都打不死乙個人)

最曹丹的是乙個假的包對沒錯就是人死後掉的那玩意兒在下面放個捕獸夾塞幾顆地雷

後面會發生什麼我就不多說了

5樓:工光軍

遊戲設計的角度來說,地雷會極大的脫慢遊戲節奏。

轉角PK有優勢的一方可以下雷,大樓出入口可以下雷,車輛後輪可以下雷,橋頭橋尾可以下雷,空頭邊上可以下雷,盒子可以下雷。

無論是普通雷,跳雷,闊劍,還是紅外(拉線)絆雷,你加了,這個遊戲的節奏都會變慢。人們必須小心翼翼地去下乙個目標點,而不是評估地形和資源後就可以立即前往。

加這個不如加個無人機,擲彈筒這種,單獨提前火力,或單獨提公升資訊量的道具,第四個圈之後無人機只能公升空5秒,第5個圈後飛不起來,多平衡。

6樓:天下兵馬大元帥

哈哈哈哈哈笑死我了,這回答一群井底之蛙。

把「大逃殺」類遊戲發揚光大的非pubg莫屬。

而pubg的前身playerunknown 的arma2,arma3 battle royale mod 裡就有地雷。也沒人說什麼。

7樓:

闊劍和跳雷都是可以加的。通過數量限制和兩者自身的觸發方式就可以平衡。闊劍只能正面對敵有效,跳雷可以抱頭蹲防(臥倒)。西方年貨系列也早就實裝了。

而且雷這種東西,在非線性圖里對遊戲可玩性提高是很有用的。具體參考dota炸彈人玩法。想想看。

除了地雷,其實還有一大堆能加入又不影響平衡的東西,隱蔽,破壞,防禦,機動,獲取概率上平衡好就可以

8樓:不次魚的喵

射擊遊戲不是只有絕地求生!吃雞類遊戲也不是只有絕地求生!絕地求生不是fps!

地雷這種設定很多遊戲早就引入了,絕地求生加入地雷的設定,要麼可以用槍點爆,且還算能看見,要麼不可點爆,需要用拆除工具,但地雷獲取難度很大。

乙個個的還不能玩了,變恐怖遊戲了,這呀那呀的。

萬物起源吃雞。

9樓:無名

加個雷射絆雷怎麼樣?類似半條命裡的那種。布防後會有一條很明顯的紅色雷射,可以用槍打爆。再加個一次性道具叫拆雷工具包,可以拆除雷射絆雷。拆掉的雷就是自己的可以重新布防

10樓:獨在黑夜看湖面

能加入的應該是cod的跳雷吧,聽到叮的一聲趴下還能躲。你說的吃雞遊戲我就理解成是絕地求生,吃雞一局時間還是不短的,加入跳雷的話跑毒搜房區都要打起十二分精神,可能辛辛苦苦搜了二十分鐘馬上決賽圈了,突然叮的一聲人沒了,這種遊戲體驗是特別特別差的,和被掛打死的感覺差不多,開掛還有被封號的風險…

11樓:邦彥

其實是可以加的,讓地雷獲取難度變大就行。比如整塊地圖只有三個地雷,埋雷需要20秒。

然後可以把平底鍋換成探雷器,在地雷五公尺範圍內就會報警。同樣可以增加探雷器的獲取難度。

很多人覺得破壞平衡,原因在於,認為撿地雷和撿手雷一樣容易。

12樓:Zedhow

地雷安放時間怎麼地也要三分鐘以上吧,三分鐘之間不許移動,不小心移動或者移動了視角整個人自己就炸飛了。

如果地雷的設定是這樣的話,就非常平衡,加進來也無所謂了。

13樓:日光傾城

軍事基地跟n港徹底廢了。

你們都只是覺得隨緣雷跟資源雷恐怖。真正恐怖的是守橋啊。

守橋成功率百分百,那才是真的不用腦子就能雞了。

14樓:老學究

這類遊戲本身就是個主射擊副生存的遊戲,內容簡單粗暴。但就是因為其簡單粗暴的玩法才能讓玩家體會到遊戲的快感。為什麼不加地雷,加了地雷整個遊戲的核心就變了啊,從乙個重技戰術的遊戲變成了恐怖遊戲。。。。

再者,就開發商角度來說,加入地雷不是我們玩家眼裡加入乙個道具那麼簡單,開發者要考慮遊戲的平衡,整體玩法,玩家的適應度等問題。遊戲的玩家並不是只有我們乙個,他要考慮的是大眾的體驗。廠商不想自找麻煩的話,地雷這種是不太可能出現的。

15樓:李碧輝

想象一下,決賽圈,倆人乙個門裡乙個門外,乙個有地雷乙個沒地雷,有地雷的那方埋了雷基本就可以去上廁所了。

再想象一下,遊戲中有個地雷狂魔,瘋狂蒐集地雷然後把所有載具的附近都埋上雷,再然後是不是又可以上廁所了?

16樓:

畢竟是被拿來當cf玩的只知道突突突遊戲,落地鋼槍成了大多數人的喜好。這種娛樂向沒有什麼大策略的遊戲,假如殺傷力過大的地雷,估計資料不好設計,畢竟按照正常殺傷力,根本不會出現突突突半天,還能靈活自如的跳來跳去

17樓:咖啡貓

《絕地求生:全軍出擊》有個叫戰術大師的娛樂模式,裡面的闊劍地雷最多可以撿3個,少於3個可以再撿。布雷者和隊友不會觸發本方地雷,只有敵人會受手雷傷害(地雷對敵方不可見)。

地雷大多放在樓梯口或門口,守樓神器。用地雷堵橋也方便,雷埋密集點,摩托也過不來。

但戰術大師裡面還有飛行揹包/摺疊樓梯,對於躲地雷有一定用處,所以地雷並不是無敵的。

然而,全軍出擊沒有版號,為了給有版號的和平精英讓路,現在已經停服。

18樓:朝顏無秋

既然是吃雞類的遊戲...

BFV火線風暴了解一下,反坦克反步兵的地雷都有

我個人覺得還好,畢竟是前cod玩家,0.3秒躲跳雷什麼的都是基本功

19樓:恩恩恩

會嚴重影響遊戲體驗。

你隨手一放的地雷,會對其他玩家造成極大的心理壓力,每個人步步為營,影響收集和進攻的積極性,收集了半天全身神裝無緣無故被炸死,誰都會極度不爽。

對槍打不過對方沒話好說,自己菜心服口服。但是被地雷炸死誰會服氣呢。

20樓:一笙

會有冷鋒式拆地雷,以及各種高能拆雷操作。

當然,各種爆笑踩雷死集錦也會有。

還有比如雪地圖把鹿往前趕踩雷,參考湄公河行動,高剛(張涵予飾)用嘯天在必經之路上把殺人雷全引出來。

雨林圖,伏地魔一顆子彈沒有,直接進圈,身邊放滿地雷,誰來誰死,加上消音器,我就是萬年老陰逼。

21樓:餘生安好

加入地雷。

那我們腦洞再擴大一點。

隊伍裡四個人都有兵種區別。

就比如說,狙擊手,突擊手,機槍手,排雷兵,通訊兵之類的。

那可能會像現在的Apex英雄。(沒玩過但是我看直播了解的好像隊伍三個人都有啥分工啥的還有角色特殊技能。)

還有其實我主要想說的就是,要是加入地雷的話,我可能真的會被嚇出心臟病。

畢竟我玩雨林就像在玩恐怖遊戲一樣,伏地魔太可怕了。

吃雞類遊戲對孩子有什麼影響?

daisuki 今天看 守護解放西 乙個小孩跟爸爸來長沙看煙火表演走丟了帶到派出所哭著喊要他爸爸結果看到民警手機遊戲。你看遊戲對小孩也不是一無是處的嘛 我要我爸,我也要吃雞 只喝農藥 這一點只看你自己這麼想的問題,不過是孩子的興趣,就像我們小時候玩的彈弓,沒什麼奇怪的 孩子喜歡遊戲,買一些小的周邊產...

玩吃雞類的遊戲遇到很菜的隊友是什麼體驗?

我已經快笑死了 帶我乙個朋友 只玩了幾局的那種,菜的不要不要的 不會撿物資,有一局不撿槍撿了個弩 遇到等級高的頭盔背心不會撿 關於這點我很奇怪,不是自動開撿物資麼 不會填子彈,彈夾快空了也不補 跑步姿勢很奇怪 慢悠悠的,不知道咋回事,容易被開啟車日常撞樹,跳樓日常掉血 總之我覺得敵人不用他打,都可能...

為什麼吃雞遊戲促成了很多情侶?

午飯lunch 因為寂寞。真不是隨便說說,如果是和朋友組隊上分那肯定不會隨便匹配人然後撩,那會撩人的肯定是無聊咯,那麼就跟有可能發生故事啦 已登出 很多人現實生活有些害羞 那就在遊戲裡排除自己的寂寞,結果玩著玩著加上了qq,最後發現,矮油,還不錯哦!就走在一起了。不過一定要擦亮眼睛啊! 吃梨不吃魚 ...