在第五人格中,不火的角色真的強度就不夠嗎?

時間 2021-05-30 07:38:50

1樓:風過殘霜

答主想的太簡單了,在職業賽,人類陣營的選角是要最大程度考慮,他能為團隊做出什麼貢獻?

舉大副的例子,你知道嗎,去年冬季賽,gr一手大副讓itc把自己甩了下去,這件事深淵三的時候蠢秋他們還提起過,因為深淵三也有隊伍選過大副,無一例外基本撲街。當時蠢秋就說了,大副就是團隊廢物,gr的教訓還不夠慘烈嗎。傭兵大副保命能力都強,但傭兵救人能力比大副強上不止一倍,因為大副不能二救。

而傭兵在一救完保自己不雙倒,拖二救你知道能拖多少時間嗎?更別說大副也跟傭兵一樣有修機debuff,而傭兵救人能強勢拉節奏,彌補他修機慢的劣勢,大副只能自保,而且修機debuff還會拖累團隊,我記得深淵三有一把線上賽,有一把大副的局,人類就差大副那一點修機量,最後被反殺了。大副的修機慢的致命點就體現出來了。

還有牛仔,牛仔壓迫力遠遠不及前鋒的,前鋒比牛仔難抓難防多了,屠夫去處理前鋒的難度比牛仔高上不少的,前鋒能拖,而牛仔不能。職業賽,最重要的就是搶節奏,能搶節奏的角色才是王道。

2樓:楓棠

因為你在簡介裡說的幾乎每一句話都是錯的,牛仔干擾怎麼就比前鋒強了?盲女遛鬼跟機械師一樣都仰仗屠夫失誤,大副遛鬼和抗攔截能力都遠不如傭兵,調酒師是個遛鬼位同時還能幹輔助位的活醫生比不了,

3樓:瑤宇

1,牛仔自保太弱,還沒有乙個咒術師強。

前鋒開局屠夫是不敢追的。

(這是乙個容錯率的問題。)

2,調酒基本在任何方面優於醫生

3,魔術師在改版前基本任何方面都劣於調香師。但改版後有很好的二溜能力,強不強就不一定了。

4,大副屬於曇花一現,強度還在那裡,能秀還是能秀,只不過不是最好選擇。

(冬季賽的大副把把選,深淵3的大幅只出現了三局。說明大副強度還是有的,只不過是沒人願意玩罷了。)

(還有就是醫學奇蹟代替了大副

比如說nice打gr加時賽gr屠夫局

那時候他們選的是大副空軍前鋒加調香,現在的話可以把空軍大副其中的乙個換成祭司。因為空軍雙救救下來之後保人能力比大副強。所以就可以把大副換掉。)

前幾個可能算是下水道,大副最差最差也有個t2吧。

還有這些角色本身就是比那些角色的整體能力差,但是不排除有玩的好的玩家。

4樓:Foxcat

排位對面有牛仔,盲女,大副,醫生,哪怕其中乙個,我做夢都會笑醒。

如果你真的玩求生者,我作為屠夫玩家推薦我看著就頭大且出場率很高的8個人物吧(同檔次分先後):傭兵,先知,祭祀,機械師,前鋒這五個一檔,然後是調香師,空軍,勘探一檔。絕對不推薦的有:

醫生(除非對面約瑟夫),三老狗,入殮師,冒險家,盲女。這幾個真的弱或者有完爆他的替代品。

5樓:可樂

首先牛仔溜不動,屠夫是可以打針對的,他是乙個屠夫可以選擇開局硬追,且自身自保能力不夠的救人位。前鋒有球,被追也可以拉球轉點(可以看看深淵三TVT對陣MFB的bo1,一茶前鋒拉球轉點溜超Q紅夫人三颱),翻窗翻板速度是求生者裡面最快的那乙個,砸板命中暈的也最久,自保能力很強。

盲女溜鬼比機械師強這個不一定的,二者都是羸弱,機械師視野比盲女廣,盲女可以透視,但是盲女修機的時候她周圍很黑,加上盲杖如果沒有技能,有心跳且沒點小箭頭天賦的的話,她是無法判斷監管的走向的。既然如此,為什麼同樣是羸弱,機械師穩坐ban位,常居國家隊呢?是因為她有娃娃。

乙個娃娃,可以修機,溜鬼,扛刀,救人,摸隊友,開門卡耳鳴給屠夫壓力,你溜鬼的時候還可以抽空點一下電機。你就算趴地上,坐椅子上,你都可以控娃娃幹一切事情,這盲女能做到嗎?

調酒的能力是絕對比得上醫生的。調酒的酒給完她就可以跑,讓遛鬼位一邊溜一邊回血,21s後重新滿血,調酒自己再調一杯,美滋滋。但醫生摸人是需要雙方都在場的,最高效率摸人時間都不是很短,當高階局屠夫是傻子嗎。

況且四分之一血調酒也是能消的。調酒自身的溜鬼能力也不弱,不像醫生有上等人的debuff,她互動能力很好。

總結一下,現象的出現一定有原因,這些角色不火就是因為不夠強,不然憑什麼不火呢。

6樓:愛吃冰激凌的貓

不一定。

醫生園丁火吧,但你在高階局能見幾次?誰會ban她們?紅蝶人氣也不差吧(我是紅蝶玩家),她在這個版本裡誰不是她爹?都在下水道旁邊了。

現在比較吃香的應該是機械,調香,傭兵,先知,監管的話控場流。因為強,所以才有人粉。

當然了,可能有一些角色上手難度大,要用好才能天秀,而且顏值不高(劃重點),所以人氣不高也是有可能的。

7樓:藍河

先說結論:他要麼是技能不夠強,要麼是有很明顯的缺陷,缺點大於它能帶來的收益

而題主的問題描述裡,概括的過於片面,只是列舉了弱勢角色的個別優點卻沒有考慮其缺點或者強勢角色的其它優點。這就像說我比馬雲高為啥大家都說馬雲厲害不說我厲害一樣

這邊說一下,我理解的「不火」是指出場率不高而不是人氣不高,如果是人氣的話喜歡醫生盲女的人不少

然後來乙個個說。首先是牛仔。你說牛仔的干擾能力強,沒錯。

但是我們看看那些常見的陪跑型角色,前鋒野人這種,都有個什麼特點呢?自保能力強,或者說,開局監管看到你,都會皺眉頭不想追的那種。牛仔呢?

基本沒有自保能力,被盯上基本就炸,你干擾連自己都保不住,當監管不會打你?

然後盲女和機械。修機位的這種定位就決定了他們本身就不適合溜鬼。如果說她們開局不撞鬼,小特的技能(兒子)對局面的輔助能力是比盲女強的,而且小特帶搏命還可以進行二救,綜合能力更勝一籌。

而如果開局撞鬼,你說盲女她再怎麼能溜她還是個羸弱啊,你指望修機位能像溜鬼位一樣嗎?盲女也就能比小特多拖一會,可是這一會帶來的收益明顯沒有小特的兒子帶來的收益大。

然後是醫生和調酒。其實醫生不是沒有在職業賽場裡出現過。沒記錯的話之前有個隊好像用醫生來針對過閱覽的約瑟夫結果開局撞鬼直接炸裂。調酒更靈活牽制時間也更長

先寫這麼多~有人看可以寫寫其它的角色~

8樓:別欺負小白了好咩

首先跟題主講乙個邏輯方面的問題,是因為強度高而火,不是因為火而強

乙個一百分的學生會受到大家的鼓勵但八十分的不會受到一百分的學生的那麼多的鼓勵,當然,其他變數會影響這也是我要講的

先跟你講現版本的三巨頭吧,傭兵機械先知

第四個一般為咒術調香,不管你撞臉誰都不好打,機械師秒倒了還能保證外接位四個人修機,先知往那一站,他還能秒倒?

現在殿堂局不是ban機械就是先知傭兵,很少會說給你ban別的

甚至你看最近的深淵比賽,有給你ban園丁醫生麼?有給你ban冒險家律師麼?

來我給你分析一下為什麼這幾個強

傭兵救人鐵憨憨送震懾,但還是能救下來,護腕彈到隊友身邊我還能很快摸好,沒有二救位的情況下還能進行二救,就這個小搏命開門戰能扛一刀斬,就這個小搏命能半血救人,就這個護腕能30s彈到另外乙個門,小搏命還能搶機子

先知開局乙隻鳥防止秒倒,卡閃,你閃現打鳥節奏崩多少你想想,要是這只鳥給到香水CD的調香,要是這只鳥給到正在回酒的調酒,要是這只鳥給到上樹死的隊友,乙個擦刀拖壓機

機械秒倒保證外面修機節奏,娃娃可以開門戰卡耳鳴,機械師哪怕一人受傷本體還能當個救人位來修機,要是先知給鳥拖延了拿首刀,機械師還是乙個盲女,娃娃還能修

咒術摸一救傭兵加猴頭,開門戰相當於一把不會空的槍,吃刀還能加猴頭

調香有香水監管者必須騙香水,就三個香水往那一站,怎麼樣都能給你60s+,60s什麼概念?沒加成81s一台機,完美破譯加機械師加成,隊伍沒吃首刀,機械師能保證上樹後掉四台

調酒師我這麼跟你講,求生者要互摸得有兩個人不能修機,調酒師遞個酒,21s後滿血,修機繼續修,尤其是給傭兵

前鋒,前鋒你知道他站著不動看起來憨憨的嗎?就往那一站,像個憨憨,但就是這麼一站,監管者不敢牽氣球,就是這麼一站要去追前鋒,就是這麼一站讓多少監管者底牌換金身,你秒倒了,前鋒在旁邊站會兒,機子節奏還是能回來

你要我跟牛仔對比一下也行,牛仔一旦勾中氣球隊友,拉開距離加直接半血,咋看之下比前鋒強啊,但你覺得是前鋒往那一站我怕還是牛仔往那一站我怕?你覺得牛仔只要勾歪了有第二次的機會麼?前鋒方向歪了調整一下暈更久,有障礙物反而更開心,牛仔是不是很依賴空地?

有牛仔前鋒這種監管者不先找你位置處理你?

然後我們再換乙個思路來看,牛仔撞鬼和前鋒撞鬼,你覺得誰會秒倒?

監管者樂於對面是牛仔還是前鋒?

我們再回來說醫生,醫生摸的快真的太強了,克約瑟夫,配合傭兵還能沒有二救保證修機速度,但這上等人是不是送互動震懾的?

只要你敢翻我就敢閃現震懾你,只要撞臉就是秒倒你選出來是不是不如其他的?

這裡我們又提到乙個,叫做容錯率

我以前打過一隊求生者,他們救人位很強,是單核救人位,因此就是三雙彈一搏命,說實話,只要能溜到45s,他們救人位怎麼樣都能扳平,但,救人位秒倒了,接下來雙彈過來就是刷血條,被我吞了個搏命

這裡發現了麼?求生者誰撞鬼不是由功能位置決定的,不是因為你溜鬼位所以你就會撞臉屠夫,不是因為你修機位所以你會離屠夫很遠,你還得考慮,如果我撞鬼了,我們節奏是不是大崩?

所以比賽上機械師出場率一定比盲女高不是麼?

盲女撞鬼求生者團隊怎麼辦?

比賽上你會看到園丁上場,你會覺得啊園丁好強都能上比賽了,但你要是給冒險家乙個盾,給律師乙個盾,你覺得是誰上場?

園丁這種撞臉三刀倒,可以換道具的角色,是給ban了人選後的最優角色,你看哪個隊伍是bo1上的園丁?

回到開頭,不是因為不火而強度不高,是因為強度不高而相對不火

任何乙個角色都有各自的優勢,我有寫過一篇關於冒險家的優勢的回答,熱門角色強度很高,對沒錯,但我們從來不會說冷門角色就廢了,坐冷板凳,能上大副牛仔的局,還是會有,選醫生園丁空軍的也有,關鍵是看配合以及如何針對監管者吧

但有些監管者就是閉著眼睛選的,比如我們的閱覽同學,閉著眼睛拿一手約瑟夫,其英雄杯非常的深厚

(好像給人打了廣告鵝鵝鵝)

9樓:頭禿了呀

其他回答說了好多,我從其他地方補充一下吧

┌醫生和調酒

兄弟你摸過好幾層戰遺疊加崩壞減3%破譯摸血的那個喊啥的天賦(好像是喊破壞欲?)甚至在加個鑽頭的傭兵嗎???不喊摸,是喊修

比機械三層膽怯修機都慢啊

這個時候你醫生按著修,修半天進度條才一半不到椅子上的人已經快要莫得了,修好了還得趕路,根本救不到

這個時候,調酒給一杯酒,邊趕路邊回血,21秒就修完一台奈布

醫生她不行啊,再說邊遛邊回血的時候,她只能站著回不能動,回血不穩定先不說,站著不動很容易給機會的

調酒邊遛邊回就比較穩定,而且要是把人救下來能有機會給到酒,被救的能撐20秒就活了,有二遛能力的這酒用處就大了

同輔助位調酒輔助花樣多變靈活,醫生只能按著摸摸摸摸摸摸摸摸,侷限性比較大

┌盲女和機械

只扯自保的話

盲女自保理論上或許是比機械強,但機械有四條命啊

鵝且,雖然盲女加強了一波遠端攻擊給提示,但有些憨憨發現不了這個提示的

視角受限,各種暗殺很容易沒的

┌大幅和傭兵

雙刀監管出來攔大幅,大幅很容易救不到人就倒了

大圖大幅沒有位移技能趕路時間血條就得過半,到了再博弈一下,只能卡死,博弈過頭甚至目送飛天

傭兵小搏命被攔截了連吃兩刀還可以護肘彈過去把人撈下來

不過大圖就算是傭兵交護肘也可能過半

只能看意識了,畢竟現在的救人位混的太多,不在中場控著非要修角落機甚至和機械師的兒子搶機子修以上

第五人格的角色選用?

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