在實力接近的電子競技選手之間,運氣是否是成功的全部?

時間 2021-05-30 07:06:42

1樓:

如果理想假設下,水平五五開,是的。

但電子競技的魅力在於,它有太多的變數,一局比賽裡,有那麼多隨機的地方,如果強行要等價的話,大概等同於雙方在一場比賽裡,玩了上千次的錘子剪刀布吧。在這種上千次的錘子剪刀布里,如果實力有差距,想要靠運氣好來贏得比賽,機會當然是有,不過要難的多,而且會有五局三勝之類的來保障。。

話說回來,看比賽,看的就是它的隨機性,否則雙方開打前比下戰鬥力數值不就完事了。另一方面,又要讓實力強大的人能贏,於是就有五局三勝。

世界上任何乙個競技都是這麼幹的,實力差距小,我們就減少隨機性,因為大家想看真刀真槍拼實力。實力差距大,我們就增強隨機性,比如中國桌球。

2樓:Kyle Cao

整體上來講,對於比較考驗操作的遊戲,如當紅的DOTA,LOL等,整體策略的選擇,個人的反應操作還是比較重要的,基本運氣的成分已經很少了。

尤其是在南韓,至少星際和LOL兩個專案,團隊背後的資料分析師以及教練已經幫隊員們把運氣因素降到了取勝因素的10%以下。

但是像最近比較火熱的爐石以及其它傳統的卡牌對戰類專案(如萬智,遊戲王等。)

不是說這種遊戲百分百靠神抽,運氣好菜鳥就能虐大神肯定不可能。

但是這類遊戲運氣的比重肯定比上面提到的要高的,但是也就30%不到。

3樓:周恒

不是啊,我相信你再讓Newbee打VG,VG的推進戰術還是打不過Newbee

反正Dota裡不是這樣,Ti4重新來一次,以當時的戰術準備和心理狀態,DK、VG、Newbee幾個隊的命運能有什麼變化,說到底還是實力決定的

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