為什麼《鋼鐵雄心4》不設定財政系統?

時間 2021-05-30 05:07:01

1樓:已退乎

因為遊戲時間跨度短,沒有必要設計財政系統和核心概念。

鋼鐵雄心中世界大戰一定會爆發,玩家要做的要麼同陣營同意識形態勝利,要麼當球長。

至於長久發展國家建設,根本不存在的

2樓:槓精

原因很簡單因為財政系統太複雜了

二戰題材的遊戲用到的錢不可能是還是金銀吧

各國有各國的貨幣

那必須要加入貨幣政策

貨幣和什麼掛鉤得玩家考慮吧

匯率波動怎麼算要建模吧

3樓:太空廢宅

時間線短,開始的時間節點上,一些國家經濟大蕭條或者通脹,既有的體系不穩定,大戰一觸即發,所以系統就簡化成了現在這樣的一切為了戰爭準備的樣子了把經濟變成一種簡單的國家修正的buff/debuff了。

對比一下vic2的時代,全球體系尚未形成,科技革命剛剛開始,時間線長,經濟與財政,土地與資源,教育與行政,戰爭與外交等諸多內容就同樣重要了。但是這樣繁雜的系統導致的就是vic2過於硬核,每一項都必須關注,所以實際上vic2的玩家並不多(所以現在甚至官方直接踢出四萌了)

hoi4顯然是吸取了hoi3和vic2的經驗與教訓,整體上注重於戰爭本身,減少了不是特別重要的地方,包括經濟和人口詳情等內容就都沒出現。整體取捨就是全力注重戰爭本身,所以保留的主要是各種國策和事件,部隊搭配等內容。

4樓:零零狸

二戰期間的國家財政很多時候跟屎一樣,打比方說中國。

今天用袁大頭銀元明天校長貨幣改革用法幣,沒兩年法幣快成擦屁股紙了,美元和英鎊才管用,你說這財政系統怎麼編?

並且很多國家在戰爭中後期都開始實行配給制,按軍銜給你發補給,什麼紙幣都是用來擦屁股的,一袋子錢買不下一袋麵粉。

5樓:「已登出」

維多利亞的銷量已經證明,P社的玩家只想給地圖染色,對失業率,產業公升級,要素配置完全不感興趣

他們對種田唯一的興趣就是把IC造在核心領土上

6樓:笑將

當戰爭進入全面戰爭之後,打仗就已經不是打錢了,而是打資源,國家掌握了國內全部的資源投入戰爭,比拼的就是國家與國家之間的組織力和資源,那種時候貨幣已經沒有意義了。

7樓:不知所謂-z

為了避免某些遊戲人總是說太貴了老大哥便宜點 、老大哥你家這個東西不錯,便宜點便宜點。把幾百塊的東西還價成幾塊錢,老大哥受得了嗎?你們想過老大哥的感受嗎?

8樓:蘇希墨德

P社做HOI4的本意就是新手向,吸引新受眾的。不然HOI2、HOI3已經很完美了,不就是因為太繁瑣嗎,如果把HOI4加個財政系統那和HOI3有什麼區別,怕是又要勸退一批爺新。

9樓:DarkLZ

我倒是比較希望這個遊戲能出個俘虜系統,每次包完餃子,對面的部隊直接當場去世,有點浪費。可以抓他們去西伯利亞挖點土豆啥的。

10樓:皇甫漈江

因為鋼4的特點就是戰戰戰,一切為戰爭服務,本身已經弱化了非戰爭因素。你沒發現除了事件或者吹支援率爆內戰,這遊戲根本沒有自動跳出的林登萬嗎?

另外,有個梗叫做「41年的鋼4」,美國參戰後你的CPU。。。嘿嘿,要是再加上財政系統,那你的電腦怕是要燒了。(手動滑稽)

11樓:Johnny

其實是有的,在民用工廠裡的消費品就是。

像有些mod裡會觸發事件獲得賠款,然鵝並不會給你什麼金幣什麼的,只會給你個buff「-XX生活消費品」。

稍微想一下就能理解為什麼消費品會代替財政了~

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