截至目前,win8和win10那個對遊戲玩家更友好?

時間 2021-05-30 04:42:02

1樓:火法

肯定是win10 hdr,dx12,Xbox any where,遊戲性提公升應該很明顯當然硬體太老還是老老實實win7吧,老遊戲相容度最高的肯定是7而不是8

2樓:空格

當然是10啊,8除了操作蛋疼,而且不支援DX12。Win10任務管理器還可以直接看GPU使用率,對一些追求壓榨硬體效能的小白玩家有一些用。相容性目前10沒什麼問題,除了國內的老網遊有的可能會出一些毛病。

10還支援VR門戶和MR裝置,對VR玩家也要友好不少。然後如果你是xbox玩家,xbox上買的遊戲可以在10上下PC版(如果有的話)

3樓:

win10,首先對比win8,win10支援DX12,DX12 重在極大提公升視覺效果的豐富程度,但卻能顯著減少 CPU 與 API 有關的負擔。過去,驅動程式和系統軟體會為開發者管理記憶體、狀態和同步。然而,對應用程式需求的理解不完全導致了效率偏低。

DX12 讓應用程式能夠直接管理資源和狀態,並執行必要的同步。結果是,高階應用程式的開發者將能夠有效率地控制 GPU,充分利用上自己對遊戲開發知識的精通。通過將更多工作分配給圖形晶元,主處理器的負擔就會少很多,遊戲也就不會被系統後台中的各種任務所拖慢。

越多的核心效能越好,意味著雙核處理器會和四核處理器有明顯的差距。這一點對圖形晶元來說也是一樣的,雙顯示卡當然效能要更強,我們通過 Nvidia 的 SLI 和 AMD 的交火理解了這一點。配合 DirectX 12,遊戲或還將有更好的表現,因為負載現在可以被同時分配到不同的核心上了,而非像以前那樣一次只能有乙個核心負責。

這個改變非常重要,因為 DirectX 11 並沒能完全利用上多核心的優勢,一次只有乙個核心在工作,其他的全都在待機。DirectX 12 發布後,單 CPU 核心和單 GPU 核心的時代終於完全落幕。你可以做如下想象:

計算機從原本的單車道時代進入了超寬八車道時代,讓 CPU 能夠將渲染和指令計算的工作交給 GPU。對於玩家來說,這意味著更流暢的幀率和更好的畫質。再者來說,win8本來就是乙個過度產品,占有率比win10少,遊戲的優化肯定是往人多和新系統優化的。

最後,看下steam,win10系統排名基本已經超過win7(國外)。

4樓:夏涵希

從國內網遊的角度來講,他們絕大多數都是為win7為主的平台開發的,從3a大作的角度來講,他們都是為最新的系統平台開發的,題主只問了win8和win10,那麼很簡單,win10適合玩最新的3a大作,win8由於存在感太低,不建議任何情況使用。如果玩國內的網遊,那還是win7比較合適

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