如何看待《CS GO》於 5 月 4 日結束狂牙大行動並將列車停放站從比賽地圖池中移除?

時間 2021-05-30 04:38:56

1樓:EXYNOS

狂牙大行動都半年了,也應該結束了,這個狂牙的勳章是真得醜,歷代應該就這個醜了,遠遠不如裂網的

但是把Train移掉我是真的想不通,多麼好的一張圖啊,戰略多變

至於遺跡這張圖,,,建議G胖和valve把這張圖優化好再說,這麼突然加進來,也受不了

2樓:鹿耳

地圖池更新,對於絕大多數國內玩家來說,無非是把一張沒什麼人玩的火車,換成了沒什麼人玩的遠古遺跡,僅此而已。

從一些評價來看,國內csgo玩家真的是相當的保守,實際上2019殞命大廈替代叉車的時候就是罵聲一片,和現在遠古遺跡挨的罵差不多。

太陽底下沒有新鮮事,v社把古堡重新加入地圖池,這才算是新聞。

3樓:神霄

如果以遊戲玩家、比賽觀眾的角度來看,怎麼也該是ban大廈。畢竟大廈這圖是真的有問題,這麼久都沒開發出什麼套路,中路就是擺設,幾乎不會作為主攻方向,打起來就A爆彈B爆彈。

火車在路人局裡面T確實是難打,但更多的原因是排到這局的10個人裡面就沒幾個人會打這張圖,而這張圖打進攻最重要的是配合。如果會些基本道具和地圖思路的話,T也並不難打,但路人局大多是丟閃就出或者直接幹拉,沒配合打火車送菜很正常。

目前看,應該是:

雙方都毫無配合--大CT圖(順利的話3分包平4分包贏)

雙方都能做到簡單配合--近乎均勢

職業比賽--略偏CT

所以說ban火車很可能不是某些人想的平衡性什麼什麼的,藉此機會限制獨立國協戰隊的可能性更大一些。再說了,新圖就那中路跟兩邊的地形,CT優勢真不見得就比火車小哪去。

順便說一句,不知道為什麼,所有大改的圖還有新地圖,包點都變成了無掩體或少掩體的一塊小區域。比如古堡的A那個草車包點、比如大廈兩個包點、比如新地圖畫出圈的兩個包點,反正我挺討厭這種包點的,至少古堡的新包點比舊包點差了至少100個大廈。

4樓:沈少Neo

剛好最近TEO發布了全球電競遊戲(PC平台)影響力榜單,CSGO僅次於LOL排全球第二,並且和後面的遊戲差距還挺大的。

作為這樣一款「歷史悠久」但玩家人群和職業賽事非常多的遊戲,保持熱度最佳方式之一應該就是更新競賽圖池。而上次更新是啥時候?是已經快2年前的Vetigo了。

所以這次Ancient加入也算意料之中。

不過比較遺憾的是,火車這張有些無數經典瞬間的老圖也終於不得不「掛搶」下場了。留給玩家無數回憶的同時,也會比較期待遠古遺跡帶來的新鮮感(當然最近的RMR比賽還會繼續用火車,也是老圖在頂級賽事中的告別演出了)。

CSGO Train:心目中的四大絕殺

5樓:你說啥都對

我自己分析一波,遺跡這個圖將會是一張比火車更加偏ct的圖。簡單舉幾個例子,這圖a小b小(我自己根據平時其他圖習慣叫中路過兩點的道路)都要從中路走,而ct把中路頂死就可以讓兩邊包點的防守壓力大減,只需要看一邊就可以了。而且在這張得中路得天下的圖裡面,ct到中路的速度會遠快過t。

意味著到點匪口煙一封,直接架煙,那麼窄個路口t就別想出來了。所以這圖不存在快打小道的戰術。我且猜測這圖的戰術將會極其單一,ct中路頂死,兩邊包點ct兩個大道一架,t直接崩潰好吧。

估計之後中路4人以上大戰不會少。不過唯一可能改變戰局的就是這圖天空開闊(尚未測試是否有空氣牆),道具可能更加多樣化。

至於刪火車,也在情理之中意料之外吧,畢竟這圖也太偏ct了,可能v社從平衡性考慮移除了這張地圖(別說移出大廈,我認為大廈無論從平衡性還是從競技性都遠高於火車,不槓也不想解釋,純粹是懶 )

6樓:MengM

遺跡這張圖未來一定大改,而且已經改好了,這個樣的遺跡最多打乙個大賽。

做過任務的都知道,ct在中路兩個大出口架穩你匪就甭想出來,丟閃?那麼長一段路全白我也該醒了。

b包a包所有通路乙個賽乙個的窄,也沒啥特別重要的需要丟的道具。這圖去年大行動出來我就預感不對,安排這麼多陰間任務純屬折磨人,就是為了讓玩家提前適應的。以後的改動方向可能不侷限於幾個包點通路,對中路一大片室內迷宮一樣的場景一定是要做優化處理的。

因為很明顯現役所有地圖無一例外都是色調偏冷,mirage其實也很亮了。但是遺跡這圖,ct用個綠點的探員那真瞅不見。

還有就是火車,火車本來就已經是現役圖里僅次於vertigo的最煩人的圖了,綠通的重要性相比於之前低了太多,幾乎沒有隊伍或者選手喜歡特別針對綠通,最近的戰術重心全在紅樓梯那裡。說罷了打牽扯,打資訊戰,綠通就是個給假資訊的地方,這相當於就廢了一條通路。而且全圖都是上上下下,幾乎沒有對槍掩體存在,其實很不符合cs的本身定位,這張圖只要狙擊手發揮的好一定成績不會差的。

其實無一例外的在玩家間很熱門的地圖都是t有機會控制大片區域然後逐步進攻的,但是nuke和train就是不行,op也很難全圖控。但是dust2infmirage只要有機會把能控的都控了,那基本上優勢相當大了。說句實在的我以為是vertigo被換,沒想到是train,火車再不好玩也是經典圖,vertigo這種臭魚爛蝦就不配!

幾乎整個地圖下層都沒用的地圖是怎麼在圖池裡活兩年的?!明明幾次大改已經讓這圖變成兩個玩意了,還要繼續讓人打。普通玩家最見不得的就是這圖吧,真無語。

7樓:冬馬要努力變強

狂牙大行動結束不是意外,畢竟任務更新完這麼久了早就該結束了。

火車刪了有點小意外,不過這都屬於正常,這算是有刪有增的正常地圖池輪換,說不定下次回來火車就跟叉車一樣大改了。

遠古遺跡進比賽圖是真的大意外,這個圖色調和光線就足夠陰間了,AB兩路入口窄的幾乎不能雙拉,中路卻寬敞得幾乎沒有掩體,CT居高臨下像是等著群臣朝拜一樣。這圖休閒都沒什麼人玩,比起遠古遺跡,我覺得阿努比斯都更值得變成比賽圖。

8樓:藍Ji

我覺得vertigo這張圖在職業裡面還挺好玩,現在已經不只有A坡爭奪戰了,還研發出了快提中路等戰術,十分考驗雙方資訊獲取和處理,是一張指揮比較重要的圖。

我覺得Ancient不是不能打,以後肯定會再進行調整,現在感覺這圖太CT了……不過也不好說,畢竟隨著戰術的開發,我見證了Nuke從CT圖到小T圖的轉變。還有畫質實在是太陰間了...我視力不好根本看不清CT人物模型

可惜的是Train沒了……我覺得應該換個mirage d2 或者 inferno 這三張圖現在確實戰術同質化比較嚴重,沒有什麼較大的改變,全都是小範圍戰術的提公升

9樓:Cold

如何看待,對普通玩家而言不可能是壞事,畢竟有多的圖可以玩,有多的比賽可以看。

但說實話,ban火車我確實沒想到,我覺得overpass和mirage在我心裡屬於前2的ban位。

火車雖然說是一張大CT圖,但是還算是CSGO裡非常有特色的地圖了,狹長的通道,窄小的出口以及有大量的梯子可以玩,雖然不平衡但是圖還是很好玩的。

但是遠古遺跡這貨說實話感覺沒啥意思啊,地圖挺規整的,沒啥新意,還不如上新的cache呢。目測戰術能開發的也不多,看職業隊怎麼玩出花了。

新圖感覺CT的中路優勢挺大,匪能打的也就B好打一點,B雖然不好守,但是回防容易啊。別整的最後和vertigo一樣天天打A區陣地戰就行。

如何看待今天4月5日RNG VS IG的比賽?

Barnett Hou RNG少了uzi在關鍵時刻少了主心骨,就像中國男籃關鍵時刻少了姚明或者王治郅一樣,劣勢情況下在面對一般的隊伍倒是能找到機會翻盤,但是面對IG這種頂級隊伍。尤其以快節奏打架為主的,就顯得心有餘力不足。不過也讓人看出來xlb的上限相當高,這才在LPL的新秀賽季就打成這樣,未來可期...

如何看待CSGO 2023年4月17日對殞命大廈地圖的修改?

Cold 稍微有一點用,但還是沒有解決實質上的問題。大廈這張圖設計最大的缺陷在於連線的設計幾乎讓它沒有什麼存在感。現在連線主要的改變是把小缺口後移,開了乙個雙向的大缺口,只能說好了一點,但仍然沒有什麼實際的用處。匪進攻B區,CT站缺口偵查中路就行,在缺口處一樣可以架到包點過點。還是和以前一樣的防守陣...

如何看待4月5日凌晨直播,遊戲等恢復?

我打遊戲看直播並不代表我不敬畏先烈啊?那照你這麼說我4.4還打了遊戲是不是連做人都不配了?有的人表面上4.4一天什麼娛樂活動都沒有實際上內心滿是抱怨毫無敬畏之心,這樣的禁娛對他來說有什麼意義?有的人雖然表面上嘻嘻哈哈,但是他不僅對逝去的生命存有敬畏而且還自己為抗疫做了貢獻,這樣的人需要批鬥嘛?我父親...