《黑暗之魂2 原罪賢者》有哪些地方做的不夠好?

時間 2021-05-30 04:25:28

1樓:已得非情

我剛入原罪學者,就說說新人的感受

第一不像魂3可以直接設定離線模式,我必須斷網才能離線第二我不知道是我電腦問題還是什麼,魂2我玩很卡,而且只有走路會卡,其餘任何動作都不會卡,就是按方向鍵卡住,鬆開就沒事了,不鬆開畫面直接暫停,我居然一卡一卡的打贏了第乙個boss,我電腦玩魂3沒有任何問題,猛漢王冰原都不卡,魂3風扇作死的吹,魂2基本都不怎麼響,然而它居然走兩步卡一次

第三動作很僵硬,先玩了魂3喝血還能走兩小步,魂2喝血直接不動了很不習慣,而且鎖定怪後往後跑步會有乙個反臉後撤步的動作,好幾次都是死在這個動作上

不過總體看來,我認為魂2還是很優秀的,我最大的疑問在於為什麼走路會卡,很多時候真的是卡死的,如果不這麼卡那倒還是個很不錯的遊戲,魂3的樂趣都在boss上,魂2的樂趣在跑圖上,各有特色

2樓:瑞普凡溫克爾

打擊感歷代最弱吧;

哪怕鎖定敵人,攻擊也容易不命中目標;

少有打boss的捷徑,全靠跑酷;

配樂;大部分boss招式都非常簡單,刻畫也不出彩,單純傷害高而已。

3樓:追風少年狗蛋19

信了魂二吹,穿了魂二后。終於知道二代為啥有爭議了,什麼堆怪地圖老生常談都不說,就是玩的渾身難受。魂三可以一把玩幾小時忘記時間,二代玩一會必須緩一緩...

惡意太多了,茫然三基佬鐵門一開,七隻活屍士兵,七隻!你學會勾引也是一次打三個,後退還有巡邏的咒術哥過來。入侵總安排在彈盡糧絕/狹路相逢,絕望的玩家更加絕望。

打完BOSS殘血沒補給,找篝火路上安排陷阱,一掉幾萬魂。面對明顯惡意歸錯不在自己的操作,而是一邊拍大腿一邊問候製作人全家。

流程熟了以後,整個魂三前期(法蘭前)我很難會死,場景明亮溫馨身心愉悅。但巨人隕落之森海德和囚籠蜜港...真不能打包票不受苦,想一下難點多到說不完,黑黢黢的地方好壓抑,每次回如密坐在魔法師樹下不想走。

更新一下,我能想起來的最無解套路。流油谷胖哥哥廣場,一開始你從那個小門,看到裡面有乙個,一旦冒進,就發現裡面有六個!(具體數量記不清了但是絕對大於4)

想退守門口,最坑爹的來了,門口有塊石頭正好卡住你,讓你進的來回不去(就這設計還不是存心的麼?)沒看攻略的百分之九十九要在這落命焦作人。

4樓:tang630

魂2唯一的缺點就是不是宮崎英高做的,所以有些所謂的老玩家不待見魂2,新玩家有跪舔宮崎英高,聽說魂2不是宮崎英高做的第一映像就打入死局,相反本體大部份是谷村做的大家卻以為全是宮崎英高做的魂3有些人玩得津津有味,所以說,從這方面來看,魂2之所以會這樣不被待見只是應為沒有掛宮崎英高的名,另外,題主能問出這樣的問題不正是想聽到大家噴魂2嗎!恭喜你,成功了!

5樓:

最明顯的缺點是適應力這個屬性的加入,當然它其實是乙個非常好又非常壞的屬性…………

好的地方:數值高有效提高各方面的容錯率,提高迴避無敵幀,減低各種前後搖,加快磕果粒橙的速度等等

壞的地方:數值低的初期,導致新手難度巨高,無敵幀超級低,各種前後搖超級長,果粒橙基本無法用來回血(動作太長,回血太慢)完全比不上可以疊加還能一邊走一邊磕的滴石

另外一些缺點還有,盾,魂2的盾和1、3的盾差距非常大,就算是1、3用盾的老司機到了2都很容易吃癟。魂2的盾防禦狀態是會被很大幅度擊退的,這就導致了你無法使用1、3的舉盾二人轉繞後背刺的套路。盾反的判定也由於前搖的問題比1、3來說要謎得多。

還有就是,霧門。魂2的霧門和1、3的霧門比起來簡直是跑酷者的殺手。魂2的霧門進門時間不僅長,而且進門時候還不是無敵的。

當你在門按進入的時候,在你身體進入霧門中之前這段時間你完全不是無敵的,會被打斷。特別熔鐵城你很容易被一群亞倫騎士連死。跑酷體驗非常差。

而魂2的攻略指南你也不能直接用在原罪學者之上,因為怪物的布置和原版差很多。例如最初見咒老師那個平台,魂2原版是沒有其它怪的,只有直接掉下來的咒老師。而原罪學者則是多了好幾隻不死騎士。

還有後邊紅魂入侵那邊,變成了很恐怖的一堆龜背騎士………………

總體這些是魂2比較大的缺點和問題。

6樓:張世傑

雖然魂2在系列中口碑較低,但是加上dlc還是夠看的。

個人認為最重要的缺點就是,製作人不尊重玩家,其理念就是,陰你,玩你,甩你。還真特麼把玩家當抖m了????

有種光明正大讓我死一回!!!!!

我想如果不換製作人,宮崎英高不會用這種低階,說難聽點叫下三濫的手段提公升難度。

魂系列我全玩過,1和3裡也有這種元素,但是很少,偶爾被坑死反而會心一笑,但是多到魂2這種地步,實在讓人罵街。

具體是哪些坑人手段不提了,玩過的都懂。

7樓:馮勞厄

故事沒講好吧。

從片頭CG就能看出來。

宮崎老賊是怎麼做的?一代開頭就講起上古時代,神與古龍的統治權之爭。最後提到乙個矮人深藏起來的陰謀。

隻字不提主角,但都能看出來,主角的任務就是掀起一場革命,與上古列強談笑風生。而你也確實能成長到與他們比肩的地步。最後在繼承遺志和受人臣服間選擇。

三代,雖然上古的輝煌已經沒剩下多少了。但是你依然可以一睹不死隊,尤姆,秦川奇等強者風貌,玩家依然會為了挑戰他們興奮不已。

再說血源,乙個被風衣裹得嚴嚴實實的獵人穿行於大街小巷。獵殺病患,遇見boss,尋找真相。雖然這是宮崎老賊設的局。不過遊戲一開始也的確是這樣的。

片頭CG是遊戲給人的第一印象。告訴玩家這是一款什麼樣的遊戲。老賊的CG說明了玩家將作為一名巡禮者,挑戰者,獵魔人,去挑戰強大的boss,獲得勝利,獲得獎勵。

直白地告訴硬核玩家這是硬核遊戲,都來挑戰我的設計吧。

二代是什麼鬼?乙個病懨懨的漢子划船開到乙個鬼地方找藥方?寫的跟個恐怖故事似的,但又沒有血源那種恐怖與激情共存的感覺。

我可以理解想他想要講個自己的故事的心情,但是這不太適合放在魂系列續作上來做。

對玩過魂一的玩家來說,果不其然劇情上造成了巨大的割裂感:不死人怎麼還被定性為詛咒啊?我玩黑暗之王結局不是統治了諸神領域羅德蘭麼?

這是個什麼鳥地方?什麼鳥王妃?太陽王女呢?

對新入玩家來說,CG又不如一三代那種吸引力。這是硬核遊戲,劇情是玩家沉浸進去之後才會回過頭看的事。CG要考慮的是怎麼攫取他們的眼球——獵人多帥/不死隊多拉風/尤姆/白羊這麼大,爆頭一定很爽。

CG應該幹的是吸引玩家,而不是把玩家描繪成乙個四處求醫問藥的病號。

8樓:YaLiliLi

我覺得不是魂2怪物地圖優缺點。有而是主角身體素質有變化,如果說魂1的主角是個體育老師,那麼魂3主角就是運動員還是拿過金牌的那種,血源那個主角明顯是個外科醫生兼大長腿模特,而魂2主角就是我們自己......手無縛雞之力的死宅

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