以後還會不會有類似wow的里程碑式網遊呢?

時間 2021-05-30 03:06:43

1樓:

無法回答這個問題,離開wow3年多了,依然每天去多玩看它的各種資訊,已經習慣了。。

雖然我極其的喜歡wow,很多次想重新玩,但是wow真的是太耗時間了,內容實在是太多了。。一天玩乙個小時的話跟沒玩一樣。。每乙個內容玩進去的話都有極其多的內容在等著你。。

2樓:九先生

里程碑怎麼定義呢

dota

lol王者榮耀火的時候玩家人數可比wow人多因為網民多了,大家選擇變多了,百家爭鳴肯定比一家獨大更蓬勃不是嗎?

3樓:josh

會其他答主幾乎都是按照wow的模板在分析,但是忽略了很重要的內在邏輯。

如果在形式上是玩家們能想象出超過五成的,那這款遊戲一定沒法成為里程碑式網遊。

如果哪款網遊還在wow的框架裡慢慢發展優化,那歷史地位永遠會在wow的影子裡。

所以保守著說,至少在下乙個技術革新的年代裡,至少會有一款這樣重新打破玩家認知的里程碑網遊(雖然體驗到的應該是下一代了)

4樓:陳阿瞞

不會有,從近幾年得情況來說,遊戲更偏向於手遊,而電腦遊戲比較火的依然是競技類的,像英雄聯盟,吃雞,手遊也很快跟上!個人覺得現在的人都很忙,像魔獸世界,打本開荒一坐幾塊錢兩三個小時,甚至四個小時,一周還好幾天!伐木時期,像現在的h王座至少要乙個半小時,坑爹的時候兩三個小時,m你打不打?

不打提公升的太看臉,空間太小!萬惡的戰火泰坦!打h團打一半可以走下次可以繼續打,打m就只能直接黑cd了!

工會團不等你,除非你是主力,比如坦克職業!但不穩定,真心不好意思拖累團裡的弟兄!總之,7.

0做的很好,但是太累,太看臉!我玩了十年,從未afk,五一我永遠的離開了魔獸,固然老婆不支援玩,其實我也累了!魔獸世界的新鮮血液太少,都是老玩家一直支撐著!

遊戲機制和型別不符合現在人的遊戲觀念,真的跟上班一樣。還是吃雞好,中途不玩就下,還是lol好,玩一把兩把可以事先和老婆打好招呼!遊戲開發商只是為了賺錢,什麼遊戲符合現在遊戲玩家的心裡就做什麼遊戲!!

我也希望魔獸不會倒,我也想將來和兒子玩!但,我真的不看好它哪一天會倒!

5樓:

也不是不行,不過目前的情況是基本不可能了,如果要有突破,多半是在實現的方式上,比方說《刀劍神域》、《綠洲》這樣

沒有顛覆式的遊戲模式,很難再用同樣的遊戲行為習慣去建立乙個模式相同或者相近的遊戲了。

6樓:

WOW的火爆實際上是伴隨著3D技術和網路技術的成熟。當然WOW本身的設計和製作非常出色,但是光靠這些是做不到里程碑遊戲的程度的,產品的出現時機有時候比品質還重要。

在可以預見的未來,MMORPG是不斷走下坡路的,這是大勢,不是一兩個品質出色的產品能改變的。

然而MMORPG這種遊戲型別不會像許多遊戲型別那樣消亡,因為MMORPG歸根到底是大型聊天室,玩的是社交。玩家之間的攀比、爭鬥之心不消失,這種遊戲型別就不會消亡。這也是MMORPG做的再爛也有人玩,其他型別的遊戲做的爛可能連使用者都沒有的原因。

下一次MMORPG的繁榮,需要科技的再次進步來提供遊戲體驗和沉浸感的提公升,單純依靠製作和設計是不行的。VR是個機會,不過VR現在並不靠譜,距離應用還遙遙無期。

7樓:貓空先森

網遊的話肯定會有的,只是很可能不是pc端的。就算有,到時候你不一定還會關注。對於80後,以及部分90後來說,wow是里程碑式的網遊;在國內網遊大環境來看,lol也算90後和00後的里程碑。

到了養家照顧父母老婆孩子的年紀就努力搬磚,畢竟年少的時候遇到過那麼出色的遊戲,一直緬懷也沒意思,老是掛在嘴上大概也和祥林嫂無異罷了。

8樓:楚遙

本該有的,如果有興趣的話,去搜一下EQnext這個遊戲,它本該是定義下一代mmorpg模式的遊戲,可惜公司洗牌直接把專案洗解散了。

首次亮相的就展示了有複雜行動方式的AI,全場景可破壞這兩項新概念,其餘還有和現在激戰2類似的無鎖定施法,開放世界故事線。

最初E3亮相簡直驚豔,這些聽起來都很無趣的設定組合在一起會有不可思議的化學反應。開發者舉了個栗子,一群和藹可親的老哥布林住在深山老林裡過著幸福的生活,突然有一天,腳男出現並砍光了樹木,於是這群AI就會自動遷徙到另一片合適的樹林,說不定還會和當地大佬開戰!還有戰士可能乙個大跳破壞地表,發現隱藏真·地下城。

理論上來講不同伺服器也會實現不同劇情,不同地形的世界。

當然這一切都只是概念,估計也永遠只是概念了。

9樓:翎翅劍羽

我覺得會有,但不是電腦端。

這幾年,隨著手機效能提公升,手遊也逐漸從2D到3D,從簡單到複雜,幾乎就跟電腦遊戲從80年代到魔獸出現的發展歷程類似。

魔獸這一級別的遊戲早晚也會出現在手機上,如果魔獸可以手機玩,你玩不玩?

10樓:海綿寶寶

我是一名遊戲設計師,有30多年的遊戲經驗,以後得遊戲會傾向於我的世界,吃雞這種高自由度的遊戲,讓玩家在遊戲裡可以自由自在,更加輕鬆

11樓:池龍

不會。山口山的成功是必然,也是偶然。

所謂必然,是說山口山登場之前,暴雪已經用多個優秀的遊戲網羅了一批忠實擁躉,又用WAR2和WAR3以及相關的出版物建立了乙個自己的世界觀,自己努力,友商幫襯(笑),群眾支援,厚積薄發之下,必然有上佳表現。

所謂偶然,是說山口山正出現在乙個合適的歷史時期,PC和網路的機能已經足以滿足MMORPG的需求,而手機這類移動終端還沒有佔據使用者全部的碎片時間。

從現在往後,不是說不會有優秀的網遊,肯定會有人另闢蹊徑做出另外的精品,但是MMORPG來說,大約這就是巔峰了吧。

12樓:超丶gg

如果暴雪再出乙個3D模擬真實畫遊戲體驗。

就美滋滋了!

試想度過哪些年的的我們豈不是又推上乙個興奮點!(性奮點)哈哈帶你切身進入虛擬世界!召回老戰友一起感受副本打boss。

作為法系能感受到身體魔力、自然力量、聖光、湧入身體!

ps:不敢想,大家不要覺得是空想。

或許十年二十年以後的科技誰都不知道。我相信到時候又會回到他最光輝的60.70.80年代!

13樓:MORNINGSTAR

會,但是必須的伴隨遊戲技術公升級,類似《頭號玩家》裡面的終極vr體驗,再造乙個逼真的虛擬世界,才會再次誕生乙個偉大的mmorpg網遊!

14樓:胖嘟

陪魔獸走過來10多年的玩家現在都不年輕了,其實都這麼說,大部分也就玩了2年,非競技類端遊其實已經有里程碑了,他就是我的世界,雖然我一次都沒玩過,但不能說不火,只是已經不是那個年紀了。其火爆程度絕不在鼎盛時期的魔獸之下,而且現在也沒涼。

要說未來會不會有MMO再次到這個高度,一定會。在人們都認為單機已死的情況下,任地獄一次次的重新整理了我們對單機遊戲的認知。

15樓:15Ecu

在乙個最合適的時間做了一件最合適的事,以後不會再有機會了,網路遊戲能有那樣熱度的環境不在了,不太可能有網遊可以做到里程碑,也許別的平台在未來也許可以

16樓:南塘舊主

現象總會有的,但同型別的遊戲大概是不會再能造成這樣的現象了。

不過,誰又能說得清呢?

現在的我已經看不懂年輕人追求和喜歡的東西,焉知未來如何。

17樓:令狐不敢衝

mmorpg這個型別不會再出現這樣里程碑式的遊戲了。

大趨勢是mmorpg勢弱了,我看到的狀況就是這個型別的端遊只有wow還闊以,其他例如劍三那些嘛不談了,你不能說有人在玩就算火,那樣的話「火」也太寬泛了。

應該是市場決定遊戲公司向著某個型別的遊戲大發力才對,目前就是這樣,假如mmorpg迴光返照了那最火的一定還是wow,畢竟十幾年的打磨在那裡。

18樓:笑笑

不會。套路就是這麼個套路了。

MMO再次能掀起狂潮,就只能從表現形式上做手腳了。

也就是更加身臨其境的加入冒險、戰鬥、虛擬社交。

wow能否成為里程碑,這個疑問暫且保留。

19樓:謊言家

會有的,就算在未來幾年不出現,未來十幾年終將出現。

人類終將進入VR時代,遊戲也比較進入VR時代,新的技術代表新的裝置,那時人類還需要玩網路遊戲,自然會催生出乙個偉大的網遊遊戲來。

20樓:瘋未覺

MMO類的嗎?

難,基本上是不可能了

因為很多年前大家都知道乙個道理

道具收費》時長收費

然後MMO遊戲就越走越遠了...

賣時長的遊戲除了wow基本上都倒閉了,別看基三,基三是賣外觀的手遊時代的MMO的基調基本上已經定了,就是氪金為王的模式網易的夢幻西遊2017手遊收入榜第三

啥,你說這不算正統MMO?

第八的是倩女幽魂,了解一下

所以只能指望VR時代了...

21樓:戣斚

感覺高讚的幾個答案有個邏輯錯誤。不可否認,現在人確實工作繁忙,壓力大,導致沒太多時間去玩大型網遊,都是比較碎片化時間進行遊戲,比如二十分鐘一局的農藥,或者少則幾分鐘,多了也超不過半小時的吃雞等。但是這群繁忙的人大多是70後或者80後和部分90後啊,沉浸式的網遊的物件市場可不是這幫人,不要覺得你工作了沒時間玩了,那麼沉浸式網遊就沒人玩了,這種遊戲的目標群眾永遠都是針對那些有時間的人,比如說高中生大學生。

想想你在玩魔獸的時候是什麼身份,如果你現在還是那個身份,你會天天說著沒時間然後不玩遊戲麼?

22樓:九度

我覺得是會的,不過可能不會在本代人出現。

等再過個幾十年,中國物質經濟極大豐富並且階級固化,就會像公尺國之流多出來一堆吃低保當櫃員的閒人,有的是遊戲時間。

幾十年後,新遊戲技術的發展(我個人很看好VR),也很有可能在全球範圍內讓主機黨、PC黨聯合起來,這也是乙個很大的玩家體量。

現在肯定是不行,玩遊戲的人還看得到奮鬥的由頭,忙的不行。將來就不一定了。

23樓:小黑和小白

其實我一直很認同網上大多數人講的那句話:不是遊戲退步了,而是我們變老了。

時代在進步,科技在進步,社會分工越來越細,效率要求越來越高,我們這樣進入社會的人再也不像十幾年前那樣還能抽空玩玩遊戲。回想當年,也有三四十的大叔和我們一起傳奇、奇蹟、一起wow下副本,一下就是幾個小時。現在的社會背景下,連外賣騎手都那麼努力,誰還這麼玩,要被家人罵死。

當然,其實未進入社會的大學生中學生小學生還是沒有上述的壓力。目前類似wow這樣的rpg遊戲在他們群體裡還是有市場的,只不過目前市場上的遊戲太多,玩家群被分化了。而且,有企鵝、藍洞這樣的為了快速提公升遊戲收益而針對開發快餐遊戲的公司,也對市場有個快餐化引導。

所以還是我們老了,我想題主應該也是過來人,才會有這樣的感觸。以後哪怕遇上再先進再優秀的遊戲,除了借助陪孩子一起玩的機會過過癮,再也沒機會自己放開了大幹一場啦。

不過玩覺得,這玩意就和流行文化一樣,終有一天會回來

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