既然Switch的機能實際上要比PS3強,那為什麼還沒做出畫面比肩神海 美末的Switch遊戲?

時間 2021-05-29 23:28:17

1樓:Mai

我才不管那麼多...現在市場上能玩的掌機也就他了...而且還可以投放到電視效能畫面稍有加強...

就OK啦...爽就完了...要是在意畫質幹嘛買任天堂 pc 啊 ps 啊你xbox 啊按需來選嗎雖然我畫質遊戲性..

便攜性都要所以pc我也有很多遊戲...最後因為懶得開電腦所以還是用switch了...

2樓:淚痕

策略點不一樣,索尼和微軟都是手下有一堆科技產品的集團,這兩家公司可以利用別的產品賺的錢無腦養遊戲,把遊戲弄成畫面優,遊玩體驗優的無短板型遊戲,以培養玩家的忠誠度。

而任天堂就不一樣了,產業線沒有另外兩家那麼豐富,如果硬學,那麼就會死無葬身之地,所以任天堂這些年一直在走另外兩家不怎麼嘗試的(或者基本不會去嘗試的)無腦堆遊戲體驗的方式,去彌補畫面這個短板。

3樓:112poi

物理上打不過,因為NS就算用主機模式最高只能吃到30w的功耗。。這點功耗跟PS3滿載200w的功耗根本拼不過,NS用的還是移動端晶元,代差都救不了

4樓:Chris Kung

技術不是問題,銷量才是。

Switch銷量很猛軟體銷量也很猛,但...都是任天堂自家的。三方遊戲在switch上甚至很難賣上200萬。

假如要以挖掘switch的機能為首要任務去訂製一款跨平台遊戲,則PS4和XB1版本畫面得大幅度妥協。但要做switch獨佔嘛...就switch平台三方那丁點兒銷量,只能仰仗老任自己折騰了。

這就造成乙個很有趣的局面,switch上寫實系畫面的3A,大多都是上世代遊戲的移植,或者本世代跨平台3A的大幅度縮水移植版(巫師3算很好了)。而任天堂第一方的寫實類大作非常稀少,銀河戰士如果能推出也許能試試挑戰畫面極限,但這遊戲已經很久沒有新作了。

其實受限於本世代主機效能羸弱,在PC上也鮮有遊戲畫面素質大幅度超越主機。哪怕rtx2080這種顯示卡實際效能已經超越次世代了,比本世代強十數倍,但玩跨平台大作,效能都被消耗在超出60幀需求的額外幀數、更高的抗鋸齒取樣、4K、光影、貼圖紋理這些,實際遊戲畫面觀感在同螢幕對比PS4和xbox並沒有跨世代的差異。這就是廠商為了對主機畫面妥協,不得已犧牲了對PC硬體的優化,所以主機嚴重拉低了PC遊戲畫面的上限。

5樓:金釵換酒

然後滿電遊玩半小時自動關機?

switch的便攜性就決定了不適合那種硬體效能壓榨乾淨滿負荷跑的遊戲,莫非一直插在底座上?

那我為啥不用ps4或者xbox去玩,開發成本還低。

6樓:我就是死胖子

我覺得塞爾達的畫面挺好的啊……

另外我最近在用Switch重溫子彈風暴。除了遠景有點糊也不錯啊。

不知道題主卓德神海、美末的遊戲是看好畫質?還是遊戲性?

如果說畫質,你看我舉的子彈風暴的例子。

如果說遊戲性,你看塞爾達的例子……

7樓:改個名字還審查

索尼的遊戲為了在主機效能有限的情況下追求極致畫質,通常採用了大量預渲染,也就是將大量渲染運算放到了buildtime,而非runtime。如果有人玩了pc版的《底特律:變人》可以發現在首次進入遊戲,遊戲會有乙個預渲染處理的動作。

做大量預渲染的條件就是在開發階段需要由人去做很多本來就應該交給引擎的工作,這樣一老會無端增加非常多的工作量,大家可以結合之前頑皮狗員工抱怨工作繁重就知道了,可以說目前這些大廠裡面就只有索尼是這麼玩的,所以索尼的遊戲可以在呈現上達到電影級的最佳效果。

話說回來,通過預渲染來提公升畫質並非是一件很有技術含量的事情。目前市面上最強的兩款引擎,開放的虛幻和不開放的寒霜,也幾乎沒有廠商能使用它們在主機上開發出媲美同時代索尼第一方畫質的遊戲,難道索尼在渲染技術上領先epic和ea嗎?顯然是不可能。

8樓:SkY lieD

老任很清楚一點就是玩遊戲重點是玩,我個人認為近年來畫面很好的3A路子都走窄了。這樣好的畫面倒是完美服務雲玩家,但可玩性其實也就那樣,互動稀少的開放世界,被大量支線破壞的線性劇情,大量玩家在吹爆電影級的演出的時候真正掏錢的,通關的其實有限。狂歡的,指責的其實有大量不想掏錢雲玩家。

這時候老任出來拿著效能捉急的switch給廠家們上了一課,它不僅能玩遊戲,它自身都可以把玩。雲玩家感受的到嗎?

9樓:darkknight

看了幾個回答,說的都在理。我補充一點,那就是switch的屬性和任天堂第一方的特點決定的。

第三方遊戲一般都無法發揮主機的全部效能,何況switch作為三墳機,第三方也不會盡力優化和效能壓榨,壓榨機能只能看第一方,但是目前日廠普遍技術能力落後於歐美,任天堂也一樣,而且任天堂已經不搞真實畫質遊戲了,專注於做動畫風格遊戲,以遊戲性和全年齡樂趣取勝,沒有動力去提公升畫面。而且非寫實畫面做得再好,也會讓人覺得低端。

因此switch上面基本沒有與機能匹配的遊戲。

10樓:

如今(2020)在PS3上做一款畫面比肩神海美末的遊戲,就能比2023年的時候成倍的省錢省人力嗎?

與其做乞丐中的霸主,不如咬咬牙加點資源上PS4了。

11樓:風紀委員白井黑子

這個提問個人覺得搞笑

NS雖然有比肩PS3的機能,但他的對手是PS4啊,你拿落後乙個時代的主機去跟當代主機拼畫質,這不是搞笑嗎?任天堂出NS的戰略目的,你再想想是為什麼?

12樓:小魚怪

沒有人提到能耗問題嗎?

就算機能計算能力差不多,畫面表現能力差不多,你乙個手裡拿的遊戲機和乙個24小時接著交流電的顯示器不需要自己輸出的主機比?拿頭比?

我現在持有的老版ns,玩暗黑3從滿電到關機也就是兩小時到兩個半小時左右了,你覺得能玩多爽?這還只是乙個刷刷刷遊戲,你去玩神海美末那種沉浸式劇情遊戲?你覺得你能深入其中?

所以最大的問題還是續航能力問題

13樓:

僅從效能來說,NS執行一款PS3上的3A遊戲是沒問題的。但對於第三方廠家來說,專門為NS開發一款gta5原版畫面水平的新作,即使不考慮玩家群體喜好問題,面對的裝機量也僅有5000w臺左右,規模太小,而另外三個平台架構統一,裝機量加起來幾個億。顯然為後者開發新作的收益更大。

其次,現在的商業引擎越來越成熟,開發商們借助於這些軟體能很容易的開發出高畫質的遊戲,而低效能主機不僅不會降低開發成本,反而會因為效能限制增加開發商的工作量。打個比方,要求把20個形狀各異家具放在一間屋子內,如果是大屋子,那麼把家具放進去就行了,如果是小屋子,必須要考慮擺放的位置和角度,否則放不進去,這無形中就增加了工作量。

所以,NS效能低導致了大廠開發的高畫質3A新作NS獨不佔,首發時不帶NS玩。而特殊的架構又另第三方給NS開發上世代畫質新作的動力不足。結果就是第三方熱衷於往NS上移植冷飯大作,可能是幾十年的冷飯,例如也可能是幾個月的冷飯。

14樓:tony

我玩遊戲基本上就只玩NBA2k和圍攻

遊戲本和switch上我都買了NBA2k,也都配了手柄。很顯然遊戲本遊戲畫面更好

但事實上我基本只在switch上玩NBA2k,steam上統計的NBA2k遊戲時間貌似還沒超過30小時。甚至最近switch被老婆徵用了玩健身環以後,我還考慮要不要買個lite

switch讓我可以躺著趴著,在任何時候隨時開始和暫停一把遊戲,這樣的遊戲體驗是其它主機完全沒法比的——我們中年人洽洽缺的就是坐在乙個地方不動專心玩遊戲的時間和機會

遊戲畫面這種事,相對來說太無所謂了

15樓:王東來

因為是Switch這個主機還在其生命週期的中期,很多視覺特效團隊還沒有能夠充分壓榨這個主機的視覺特效效能,所以畫面還沒有辦法達到這個主機的極限。

題主提到的那些遊戲基本上都來自於主機生命週期的末期,在那個時候各大遊戲團隊已經充分熟悉了這個主機的相關硬體指標和效能,那麼開發出壓榨這個主機效能極限的遊戲就是可能的。而任天堂的主機明顯還沒有達到這一點,所以在未來很可能會誕生像《最後的生還者》這樣畫面表現高超的遊戲,但目前而言主機團隊還不足以吃透整個遊戲主機的效能極限,所以還沒有辦法做出這樣的遊戲。

所以我估計大概在兩三年以後,任天堂的 SwItch 上面一定會誕生畫面表現力驚人的遊戲作品,這是乙個遊戲主機生命週期行將就木的必然表現,所以如果你想期待 SwItch 在畫面上有出色的表現,就等著這個主機進入下乙個時段吧。

16樓:猜火車

現階段做出來你也不會覺得好,這種風格的遊戲畫面一旦落後於時代,體驗會大打折扣

比如現在電視劇集特效比20年前電影還好,但是你還是覺得電影更有說服力,而電視多少有點粗製濫造

17樓:緋色桜華

畫質只是遊戲的一部分一部分一部分……我會說現在所謂的3a實際上進步除了畫質外就只有動作手感方面的反饋,真正系統機制方面還不如第四世代。

任地獄也這幾個世代也證明了真正有趣的遊戲並不需要極致的畫質。

不然為什麼手遊搶占了幾乎所有的悠閒玩家市場?因為手遊上手的確有趣呀~只不過很快膩罷了,不過悠閒玩家膩了也懂得找個換皮繼續玩~

18樓:輝去

機能不是只有畫面乙個表現方式,乙個遊戲主機,當它主要目標定位在相容硬核玩家和普通玩家都要照顧的情況下,ns是做的最好的,這也是任天堂做的最好的地方。

19樓:tonycxd

有啊,switch上面有巫師三,勇者鬥惡龍,這種ps4遊戲移植版,還有上古5這種畫質超過ps3的全平台,

老神海的畫質好已經是記憶中的畫質好了,你現在回去玩,就會感覺畫質差現在遊戲很遠了。

20樓:特斯拉宇宙

因為沒有任何意義做這個畫面比 ps3強的遊戲,ns引數比ps3高問題ps5一出ns還是落後了兩個時代的畫質,但是ns作為乙個掌機考慮到續航和掌機模式下的工作,強調畫質不是拿自己的短板和別人的長處比麼?而且任天堂一直是以讓玩家有開心的創意和快樂的點子,為遊戲的開發宗旨,而索尼有強大的影音相技術支撐,本質特點不同,那任天堂何必執著要去做呢?

21樓:iDavici

你那是夢回ps3,上世代索尼,微軟兩平台的寫實型遊戲是主流不假。但畫面沒想的那麼完美,基本720p頂,幀數很少穩得了30。NS乙個小平板就能跑到900p到1080p,更不提掌機模式下的720p觀感幀數比上世代好不少。

22樓:王豆豆

你這個說法如果換成ns上是不是沒有聖莫尼卡,頑皮狗,gt組這種專攻擬真3A極致畫面的團隊,那確實是

因為沒有這種團隊這種專案,所以沒有這種體驗如果要從畫面說,那太寬廣了,我隨便找乙個2023年的ns體素遊戲,被df數毛社讚不絕口的https://

b23.tv/O0Bpi2

這款體素遊戲一樣有許多技術指標超過ps3上頂級大作再比如路易基鬼屋3,畫面素質非常優秀

比如卡普空移植過來的生化危機啟示錄2

比如巫師三,雖然畫質下降了非常多,但是能在ns上執行本身就很神奇了說回來索尼全球工作室因為有像頑皮狗這樣的偉大團隊而傲立於世界就如同任天堂因為有開發本部這樣優秀的團隊而傲立於世界偉大的作品背後是偉大的團隊,偉大的人

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