為何大多數rpg都是法師最強,刺客最弱?

時間 2021-05-29 23:28:17

1樓:

巫師在歐美體系裡其實最開始並不是作為玩家可扮演角色存在的,他們是像BOSS,龍,半神這樣存在的,像梅林像邁雅甘道夫像達文西。。。

而刺客一般是社會底層敢死隊用一次能收回都算運氣好,單兵戰力必定不如一天到晚整天學各種殺人技的騎士

樓主的命題把巫師和刺客劃上等號這本身就是用所謂的平衡去強制兩個不對等的職業強制公平。。。

2樓:

玩的遊戲比較少,戰鬥很難的接觸的不多。我自己一般來說要輸出就可以了…顯然法師輸出一般比刺客強吧←_←尤其是一些屬性相剋…前期積累的好東西也足夠支撐一些BOSS戰吧。

3樓:

設定黨擼過……說點不成熟的想法

法師在設定中主屬性一般都是智力,智力高的才有做法師的能力。以dnd來說,正常人的智力在10左右,施放高等級的法術要求智力必須達到一定值。

用正態分佈來看智力高到能施放最高端別法術的法師應該是極少極少的,能達到正式法師的也不會多。舉個例子,被遺忘國度中的法師國度塞爾,真正的正式紅袍法師也不過1000多位。所以這麼少的人擁有較強的戰鬥力是合理的。

更何況即使是在現實世界中,這一幫高智商的人,「戰鬥力」也不會弱吧。

但對於玩家來說可能不是如此了。玩家接觸的是幾個人而不是整個團體,所以會覺得不平衡。

如果是真正的「角色扮演」,那麼就應該如此,法師應該是少數,相對的,戰士的門檻要低得多,數量應該是最多的。盜賊和遊俠需要靈巧的雙手和矯健的身姿,門檻稍高。牧師需要對神感同身受,所以門檻也不低,數量也不會多。

4樓:楊興華

在我個人的一款遊戲作品中,刺客能力弄的就比法師強。以至於我連連砍刺客,BUFF法師最終才勉強平衡這兩個職業,不過最終裡面刺客還是比法師要強一些...可憐可恨親兒子法師在我這裡弄成這囧樣。

5樓:

首先,什麼是最強?

舉個反例吧。

最近在打dragon age: origin,在山頂打high dragon的時候,打了一半,法師Moriggan就沒有法力值了。只能自動射擊了。

整個過程中,70%+的傷害都是乙個純粹被動輸出技能的必爆弓箭手做出的。豪不花哨,不用控制,一箭一箭射死了。

以上這是最強長期單體輸出了。

而說到最強瞬間爆發職業,也是隱身背刺mark of death的刺客了。

以上這些都沒法師什麼事情。

刺客的缺點就是沒有泛用性。但要在某一方面做到最強,還是可以的。

6樓:神崎峰政

這是因為題主玩的RPG遊戲為了簡單上手,保證爽快感而移除了法師的很多短板,最具有代表性的就是:詠唱時間和法術複雜度。

乙個優秀的法師需要大量的時間來訓練和學習,這樣他/她才能在戰鬥中熟練地使用法術。而且由於法術科目的浩瀚無邊,法師的成長幾乎是終身的,所以法師是個高投入,高回報,高潛力的職業。

而刺客作為普通物理型精英士兵,訓練的難度和週期要遠低於法師。刺客可以很快擁有一定戰鬥力,

但是刺客很快就會達到技術瓶頸,難以提公升,最終被法師超越,直至被遠遠甩在後面。

所以說遊戲中的法師強於刺客,是二者都達到很高成熟度之後的能力量化差距,而在此之前,法師的投入和培養週期一定是比刺客高很多的——可惜很多遊戲沒體現出來。

但是暗黑破壞神對這個體現的就很好。白板期的時候,刺客有很短暫的一段時間要強於法師和死靈法師。但是等到30級之後…

7樓:高町奈葉

法師被叫做法爺啊,成為法師,除了魔力精神力之類看不到的東西,更重要的是需要有淵博的知識,豐富的經驗,就是說是各個職業中智慧型的代表,法師加點也是智力啊,動腦子的當然是最有能力的。

8樓:Golion

就刺客為這麼最弱這一點,我說說我比較熟悉的RO仙境傳說和風色幻想OL。

這兩個遊戲都是敏系前期厲害,後期渣渣。遊戲早期敏系堆迴避值,打怪練級基本上是無傷的;但是後期PVE裡boss有著極高的命中、各種必中技能、AOE等,PVP裡則是有極高的迴避罰值,基本上迴避堆得多高都會被打中。

歸根結底的原因是,敏坦的數值非常不好控制。萬一玩家將迴避堆到某個數值後可以達到幾乎完全迴避的效果的話,那麼無論是PVE還是PVP都是幾乎無敵、非常破壞平衡的。那麼只能通過必中技能、魔法、AOE、迴避罰值等來平衡,很容易敏坦這條線就廢了。

那麼刺客就只能走DPS這個路線。同樣是高攻脆皮,刺客是近戰,法爺爺爺爺是遠端,高下立判。

9樓:

題主你說的這個情況屬於上古時代的規律,現在已經比較少見了。

以前的RPG設計,通常是先設計職業,再設計技能。技能要符合職業的特徵。戰士可以旋風斬,可以在敵陣中跳進跳出。

但不可以從眼睛裡發射光束,因為這違背了群眾的直覺。魔法師的設計相對來說就沒有這麼多限制,因為任何能力都可以用「魔法」來解釋。所以魔法的強度就是魔法師的強度,而設計師設計魔法效果的時候,並不一定會考慮職業間的平衡性,這導致在一些遊戲中魔法師可以無所不能,甚至比一些專職的職業做的還好。

解決這個問題的方法一是靠削弱魔法,二是強化其他職業。所以我們能看到設計理念比較先進的RPG,魔法已經沒有那麼萬能,而戰士等職業也習得了各種怪力亂神的能力,雖然還是不能發射光束,不過戰士能發射衝擊波已經成為RPG的常識了。

刺客或者盜賊系整體偏弱,這個是設計師沒有找好職業定位導致的。大家都知道戰士應該能穿重甲拿大劍,法師能用魔法攻擊和控場,但盜賊系應該如何戰鬥,這在RPG裡並無固定定位。所以我們能見到高迴避高攻擊的刺客,能見到靠隱身偷襲制勝的刺客,能見到靠偷竊和使用小道具作戰的刺客,具體每一種都能做出具有充分強度並且有趣的職業。

但一旦設計師沒有把握好定位,很有可能就把這個職業做成幹啥啥不行的半吊子,強度自然無法保證。所幸現在大家對刺客的能力已經有了乙個大致的共識,這樣的情況越來越少了。

10樓:黒澤明

其實不是的……日式RPG裡面每個職業有自己的缺點和長處,不能說誰最弱誰最強。雖然的確存在所謂的強勢職業,但是不能說最強,比如,法師輸出能力高,但是存在乙個很大問題:普遍容易空藍。

刺客也有很高輸出,雖然是單體,但是個體瞬間輸出普遍都是最高的。所以說,每個職業各有優勢和劣勢,不能一概而論啊

11樓:護士衫下

這不又是標準的知乎流氓式問題麼。起碼在美系幾個頭牌當中,上古系列一直是不區分職業允許混搭的,而且較近的四代和五代公認最強的build都不是法師;博德系(包括龍騰在內)擁有大量的盤外招可能性,不一定要戰個痛,而且戰鬥普遍需要組隊,不好說哪個職業最強;暗黑則一直以來平衡性都算不錯,而且暗黑2早年也是敏捷型英雄占上風的時候多……

而且美系RPG裡經常會針對刺客的特點給出一些特別的判定方法,典型的就是背刺和暴擊這一類獎勵加成。所以刺客類職業不出暴擊不傷血,一出暴擊直接秒的情況也不少見。不要老看著人家血薄不能穿重甲之類的設定就覺得人家爛。

而且就算是日系嘛,也未必都是法師強吧。比如下面這個:

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