文明6好戰度怎麼降低

時間 2021-05-29 22:47:19

1樓:南有佳禾北有林

A:改良奢侈品資源

B:建造娛樂場或奇觀

C:使用降低厭戰情緒的軍事政策

D:停止戰爭

看錯題目了哈,以下是正常回答這東西其實並不重要,當然你要改善的話可以給電腦送禮物之類的

2樓:天上有很多星星

解放城應該就可以,你可以打下一座城邦賣給遠處的al,然後宣戰,再發下來,選擇解放城邦,可以騙現金,而且如果是澳洲,那麼可以一直保持產能翻倍。

3樓:

在文明6風雲際會資料片裡,「好戰度」已經被改為「不滿度」的概念。

有幾種方法可以消除「不滿度」:

如果電腦提議用某些東西換某些東西,答應電腦給電腦送東西送金幣

解放城邦、解放城市

有乙個世界議會議題是減少50%不滿度

有個文明有個獨特的總督好像叫「易卜拉欣」可以派去別的文明減少不滿度

4樓:

錘他。總有各種理由譴責你。信仰不同。政體不同。奇觀比你少。

往你旁邊建立新城。改變你的信仰。不用降低。直接錘他們。有本事開戰啊。

5樓:swhaano

不用在乎好戰度

有國家因好戰度與你交惡

如果還沒譴責你,那就通商加派遣大使

如果已經譴責了,直接打他ψ(`)ψ,不用給面子,不要想著以後怎麼相處。計算好回合,九回合打掉他乙個城,然後和解,把城還給他,順便要點東西(別太過分)。

打完戰爭呢,他對你是黃臉的,只要你在他譴責你之前,做上面這一條措施,他就對你友好啦,然後結盟(不要斷)

只要結過盟,你兩之間的關係是不會計算好戰度的

6樓:

不滿值這東西,感覺雞肋的很

遠古古典中世紀的時候要不就是見面開打,要不就是一直保持和平到了文藝復興和工業時代才稍微有點用。但是這時候要不你已經和AI打的有來有回了;要不就是保持長久的和平,防禦措施到位,開打也絲毫不慌

至於到了現代。。科技都碾壓了還有誰敢不滿。。

7樓:不過四級不改名

早就沒有好戰度這個概念了現在用的是更明確的不滿度來衡量。如果你對ai的不滿為正,則沒有外交懲罰。反之其他ai會因為某一ai對你有大量不滿而不喜歡你,具體表現是對你開戰傾向變強和賣東西不值錢。

不滿在不開戰,不譴責狀態下隨時間減少。一般而言宣布突襲戰爭加150,正式戰爭100,譴責25。占領一座城75。

還有一些承諾什麼的

8樓:伍涵涵

乙個是爭取開局的時候遇到乙個滅乙個,不要讓其他人發現

另外乙個就是後期滅了所有文明

Ps:豹躁老哥,說幹就幹,幹不過就緩幾個回合再幹

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