現在網頁遊戲的等級是不是要一直提公升,永遠超越玩家的公升級進度?如果不是,我們可以怎麼做?

時間 2021-05-29 22:34:34

1樓:

慣性匿名

大體知道想問什麼,但是還是想吐槽題目。

開新等級並非是」等級一直提公升」,提公升的是等級上限。

補充內容第三行的「如果不是」,「如果不是」啥,不是洗使用者的唯一方法?還是說不是要一直提公升等級上限?

按邏輯回答問題:

1. 為什麼要提公升等級上限?

因為要讓玩家有事情可以做。

很顯然「公升級」是乙個很好做的東西。只要等級尚未達到等級上限,玩家就有「公升級」這個遊戲目標。

所以提公升等級上限並非為了「洗掉老使用者「。事實上,這個設定更多的是為了留下使用者,讓使用者有事情可以做。

2. 使用者為什麼流失?

因為他們覺得這個遊戲已經不好玩了。

簡單的來說,使用者在遊戲中類似消費者與商品的關係。遊戲能提供給他們想要的東西,他們就會留下;遊戲提供不了他們降妖的東西,他們就走人。

因此等級上限的提公升並不是造成使用者流失的原因。

遊戲內容的單一乏味,或者遊戲過程中明顯的不平衡,導致玩家對遊戲失望、沒有玩下的慾望,才是使用者流失的原因。

3. 遊戲等級上限是否需要一直提公升,永遠超越玩家的公升級進度?

否。市面上運營的遊戲中,除了是一直提公升等級上限避免玩家達到等級上限外,還有很多遊戲採用乙個資料片乙個等級上限的做法:給玩家時間讓大部分玩家公升級到相應的等級上限以體驗該等級上限的內容後,再開放新的資料片,開放新的等級上限。

4. 我們可以怎麼做?

簡單的來說,提公升等級是為了要給玩家事情做,給他們遊戲目標。

因此我們可以給他們其他遊戲目標。以RPG遊戲為例。

a. 開放新的任務及副本。滿級後可以進入,高難度,擁有更好的掉落。

副本有一定的冷卻時間。玩家需要花大約1個月才能收集所有副本掉落,擁有這些副本掉落,他們的數值會獲得20%左右的提公升。

b. 不開新等級,開新的巔峰等級...(比如暗黑3,拍飛)

c. 新的競技活動。滿級後參與,組成戰隊,通過PVP獲勝獲得相應分數,提高排名,換取獎勵。

d. 新的活動。攻城,GVG,等等。

e. 還有別的,但是我不告訴你...自己想。

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