通過帶線贏的moba遊戲為啥被噴?

時間 2021-05-29 22:24:12

1樓:XXY

如果是大優勢20分鐘結束的局你玩個劍聖死帶線硬是把隊友的優勢期拖過去。自己帶線贏絕對是會被噴的。如果你方天生劣勢。

或者僵持不下帶線贏了沒人會噴的。對面噴你就是素質低了。MoBa遊戲噴隊友可以。

噴對面不行

2樓:李拜天不蔣禮貌

哎呀這種事情很正常啊,競技遊戲本來就是零和遊戲,有勝必有敗,輸的那一邊怎麼都會不爽啊,帶線只是宣洩的乙個口子罷了,平常心就行。

你們被人帶球乾死了,打了60分鐘好氣;

別人被你們帶球耗盡優勢,打了60分鐘你們贏了,我操爽的一逼絕地翻盤。

看比賽自己支援的隊伍被帶球帶死了,他媽的對面這幫廢物敢不敢接團?

看比賽自己支援的隊伍把對面帶球帶崩了,我操隊嘛就該這麼打,你們不是團戰屌嗎?不好意思,不可能接你們一波團的哈哈哈哈哈看得好爽。

都是這樣的,看輕鬆一點。

3樓:doudou35

我們這些人,玩的是殺人。

我覺得題主主要說的這種情況

比方說農藥裡我們人頭領先一大坨

然後團戰四殺美滋滋

結果韓信把塔偷完了

你爽不爽?

抱歉你方遊戲體驗極差

4樓:clearlove11

通過帶線勝利,處在對立面的話會讓我想起蘿蔔史塔克,北境大軍一路南下,逢戰必勝,最後卻慢慢失去優勢不得不和弗雷聯姻,再往後血色婚禮全軍覆沒。

帶線分兩種,1種是大順風,隊友3打5,4打5都沒什麼壓力,我還不如去帶線,另一種是即便5打4完美開團都打不過,還不如偷塔去,前者自不必說,題主問的肯定是後者。單帶在某種程度上也算是乙個技術活,單帶時,要防止對面來抓,要考慮打不打得過,打不過怎麼跑路,對面不來抓直接一波逼團中推怎麼辦等等,不過以我的經驗來看,大多數這種單帶都不過是為了避免打團,多去帶線混經濟而已。

這種贏了被噴,也分兩種,第一肯定是對面的遊戲體驗很差:「我們團戰無敵,對線厲害,還是輸了,對面是真的賴皮」,第二是可能會有的隊友遊戲體驗很差:「贏了是他偷塔的功勞,輸了是我們守不住的鍋,憑什麼?

」也就是說如果當你在逆風還不顧隊友而去單帶,5v5就有可能變成你1v9的遊戲了。

不過大家都為了贏,只要不是作弊,都是應該被支援的,人家選了個善於跑路,推線快但打團不厲害的英雄,這也是沒有辦法的事,可要是拿個推線推不動但打團厲害的英雄去不顧團隊死活去帶線,被噴我就覺得無可厚非。

5樓:我的頭有點暈

曾經dota裡面有一種吃餅乾(詳見wings DAC淘汰賽),讓對面體驗極差,現在不知道還有沒有了(強烈抵制套路開黑!輸得不是技術,輸得是套路就很難受。)

另外問問有友好的知友說說峰哥多少分了嗎?

6樓:L.lawliet

正面五人團你們血虐對面,但是對面就是不跟你打。乙個被你們抓了,兩三個在高地遠端消耗你們,另外乙個在推你們高,還比你們推的快。這時候咋辦?

回吧,回乙個又打不過,要t泉水兩個走過來趕走他,剩下的就被留了。全回吧,血虧。

就有一種你是乙個渾身橫肉的胖子,對面是個矮小精悍的瘦子,他這兒摸你一下,那碰你一下,按理說你抓到他他就沒了,但你就是抓不住。

一般有這種感覺後對面沒有明顯失誤你們這局是注定被翻的。被翻盤和翻盤是遊戲裡最爽和最不爽的體驗。

7樓:Davenc

中中國人好鬥,拋開輸贏不說。從對線到打團,正常玩家心裡不起那麼一兩次殺心是不可能的吧,如果線上打不過,這時候就很希望團戰把場子找回來

帶線推塔的一方通常是劣勢,有單帶,逃生,單吃,發育好的乙個推線拔塔,其餘四人牽制可以對面五人,只要不被強開,就能白賺一座塔

那麼問題來了,單帶的這個人,得有很強的大局觀跟心理素質。

隊友想打架,少人不好打,隊友遊戲體驗受影響,鍋你背。

對面有強開的能力,隊友打不了反手,你跑去單帶,鍋你背。

單帶TP回防不及,鍋還是你的。

退一步說,單帶贏了,對面五個人遊戲體驗很差,因為勝利本來是屬於他們的,他們心裡會鄙視你不敢剛正面,打個遊戲太計較

隊友心裡也很難受,贏了是贏了,但是贏得憋屈,贏得不夠「偉光正」

但是有乙個人會玩的很舒服,這個人忘了四個隊友在刀尖的遊走,忘了被懟到塔後的戰戰兢兢,忘了隊友拼命給你爭取時間,與小兵鬥智鬥勇,與防禦塔一決高下,最終不斷牽扯拿下勝利,然後喝口泡麵湯,點一根寂寞,嘴角一撇,:「這把全靠我,沒有我這四個菜雞已經20了」

這種人,你覺得,你會不會喜歡他

這個遊戲我從高中開始玩,現在工作了,很難再把朋友們聚到一起開黑,自己也沒了單排上分的心氣!輸贏也不重要了,現在大家聚到一起,可能僅僅是相聚聚而已

附一張最近開黑的戰績圖,還有一張沒有放出來,你看看這四個傻X

8樓:

這個遊戲有一種輸得會最難受,就是互相嘲諷,結果輸了,氣的睡不著。比嘲諷局輸了還難受的就是被帶線帶死。有力沒處使是真的絕望

9樓:劉如屹

做好視野,隊友牽制,四一分推,團開起來隨時TP進場,這叫帶線。

秒選劍聖,埋頭刷30分鐘,團戰從來看不到,別人上高地了還在偷人家二塔,地圖一片黑還帶線過河道,被抓成0-10-0還要去單帶,這叫XX。

就我玩LOL這麼多年的經驗,大家噴的都是XX,而不是帶線。

10樓:灰牛撒嘛

隊友噴你是因為

他們四打五想要秀一波,失敗

贏了跟你沒關係,他們強

輸了你背鍋

對手噴你是因為

贏了:你看對面那個哈皮,還想偷家?

輸了:媽蛋,被個無恥下流的偷家gou給遛狗了

11樓:百夜追胸

你這個小夥子多撈啊,一看就不認真聽馬老C講課這麼說吧,打lol

有一把你殺了一百個人,沒死,但是你水晶被推了,你會覺得很帥?

有一把,你殺了三個人,死了十次,你帶線把對面家偷了,你會覺得很撈?

皮的嘛,不談了,想當年中國服前三嘉文,都是靠打贏的?

都是炸胡好吧!

12樓:「已登出」

自己無不無聊心裡沒點b數嗎?

以後大家看見帶線的9個人都別管,讓它帶,讓它帶線贏一輩子能怎樣?用著網速打單機,讓遊戲玩成這樣也是心理有問題!

13樓:「已登出」

我玩過一盤流浪劍客,一盤敵法師。

兩把基本都是0-0-0資料,一己之力日出超級兵。

對面開團的時候:「流浪不在,這團直接拿下!」,不費吹灰之力日翻我的四個隊友,這時候我的四個隊友很穩健地看著我開大duangduang幾下光速拿掉一路BKBTP回家。

對面開團的時候:「敵法不在,這團直接拿下!」,不費吹灰之力日翻我的四個隊友,這時候我的四個隊友很穩健地看著我分身斧光速平Aduangduang幾下光速拿掉一路BKBTP回家。

高地下,我方分路進逼,突然,對面發現我方四人用黃繼光式衝鋒組團上高送死,果斷日翻了我的四個隊友一路沒了。

MD這其實根本就是語音裡早就制定好的4命換路做法,執行力超強。

在特定的形勢下,這種做法對於推塔這個終極目標來說,是最科學合理、風險最低的做法,尤其是比較優勢壓住兵線的時候。

就是這麼蛋疼,推塔遊戲和殺人遊戲的根本區別。

14樓:

因為總有那種讓隊友跟對面四打五自己乙個人帶線不參團的。

沒人不讓你帶線贏,但後期的關聯致勝點——團戰你總得參與一下吧?

風暴你還只帶線?神殿和船長模式,只帶線的絕對被噴好吧。

15樓:曉夜

其實這就是對遊戲的看法問題了,這種型別的遊戲說到底本質還是個推塔遊戲,所以線絕對是重中之重,那些噴的只是把這遊戲當成act在玩兒了,就喜歡幹架硬鋼,卻忘了這是個推塔遊戲

16樓:

沒有實力阻擋別人帶線就是自己弱,殺在多人也是弱。就像有些輔助沒人頭玩的一樣很讓人佩服一樣,有時這遊戲就不是人頭定優劣的東西。

17樓:「已登出」

現在還記得有一次打青銅局,玩一把劍聖,對面除了雙子塔和基地水晶,其他的外塔和兵營全是我自己乙個人偷掉的。尤其是偷中路,對面那個氣啊

18樓:咖啡一點甜

這畢竟是乙個競技遊戲,既然是競技,那麼在公平公正的環境下,需要具備一定觀賞性,才是政治正確的。就好比足球比賽,進了乙個球就不停後場倒腳的話會怎樣?

19樓:屌絲先森

噴帶線的人可能是對MOBA遊戲的本質看的不夠透徹吧,這不是乙個擊殺遊戲而是乙個推塔遊戲,我們需要團戰,但團戰並不是全部。技能釋放、團戰走位等等操作當然重要,但如果你能從策略的層面處處壓制並擊敗對手,那種快感可能要遠遠大於拼操作。

在目前的幾款MOBA裡面,風暴英雄應該是最強調玩法策略的。特別是最近幾個月的一些改動,像僱傭兵的調整、防禦塔的移除、地圖機制的修改都讓帶線的重要性更加明顯。這也讓玩家需要在遊戲中多動腦子,盡可能在不漏兵線經驗的情況下去開野、推進、GANK、搶機制,目標也明確了。

所以通過帶線贏下比賽在MOBA中只是一種常規戰術,它能克制一些其他戰術,也能被其他戰術所針對。

20樓:悠悠凡塵

遊戲體驗唄,又不是什麼比賽,當然多數人喜歡浪、秀,玩得開心就好了。

就好像NBA全明星,大家都在空接、暴扣,玩得正開心,你乙個默默地在旁邊接球就投,最後輸得那一方肯定不服氣,他們肯定有一種心理:我們也沒真防,接球就投誰不會?大家都玩得開心,就你一人認真,贏了有什麼得意的。

(當然,贏了得意可能是對方腦補的)

脾氣爆點的自然會把這種不服的心理放大,開口罵人也就不算奇怪了。

21樓:豌豆公主

有一次打高校賽,我們隊戰術是上單ap凱南加下路組合在中,卡薩丁和打野歐巴馬分帶,

對面乙個開團陣容,分出三個以下的人抓不死分帶,一局遊戲團都沒打就帶死了。

賽後指揮說看對面豬女扔的大招就知道他們心態崩了,對手不會處理很容易心態被搞炸,難受的很,肯定噴,至於觀眾,

有的人靠操作贏,有的人靠意識和遊戲理解贏。可惜大部分觀眾看得懂操作,看不懂遊戲理解。

22樓:李相赫呵

moba遊戲中比賽還未達到一定水平的時候,只有正面剛才是唯一的政治正確的打法。

要是到了職業賽場,別說什麼被人噴了,你能帶出來那算你的本事huni去年把C9帶穿的時候

觀眾個個感受到的不都是恐懼?

其他職業隊伍不都把傑斯貢到ban位?

雖然後面的比賽RNG死不回家,剛破了SKT的水晶,但絲毫不影響南韓人成熟的單帶體系在職業賽場的震懾力。

23樓:脆公尺蝦

幾分鐘之前

文E復興2:1擊敗秘密

最後怎麼贏的?

Dota是一款【5V5】的【團隊】【推塔】遊戲並不是一款【5V5】的【團隊】【殺人】遊戲。

24樓:李碧輝

因為贏得不好看嘛,畢竟無論是體力競技還是腦力競技還是電子競技,都是要給人看,給人觀賞的。選手最關注的肯定是輸贏,但對於觀眾來說,你贏的獎金觀眾不會分到一毛,觀眾看你的比賽唯一能獲得的就是滿足感,你打的不好看,觀眾不滿足,那當然會被噴。

不過話說回來,一場競技比賽,觀眾付出的只是閒餘時間的一點點關注,選手付出的卻是海量的時間和精力,所以從選手角度來說,結果才是最重要的,什麼雖敗猶榮都是放屁,雖敗猶榮又不當飯吃...

至於被噴,只能是鍛鍊好自己的心態了,畢竟大心臟也是職業選手的必備素質之一...

MOBA類遊戲現在的市場地位會不會逐漸被其他型別遊戲取代?

題主的看法是這類遊戲沒法走太遠 這類遊戲的每場對局本質上都是零和的。誠然在一些對抗中雙方可以打出高質量的攻防對抗繼而獲得了一場極佳的遊戲體驗,或者只圖個熱鬧最後以 大家在歡聲笑語中打出GG 結束遊戲 以我個人經驗大多數對局結束是這樣的情景 獲得勝利時並不總是開心,而失敗時大概率不會開心 遊戲零和博弈...

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