上官婉兒和貂蟬哪個更值得練?

時間 2021-05-05 14:28:06

1樓:天天得吃的

貂蟬勢必婉兒厲害,但是王者有elo機制啊,你玩貂蟬,玩多了,就打的傷害高,然後就把把被系統針對,直接十萬個,

而婉兒這個英雄,每次評分都是三四名這樣 ,不容易被系統針對,還能降隱藏分,多

2樓:魏博

對面坦克多,選貂蟬,可以更好的攢被動。

對面脆皮多,選婉兒,瞬間爆發全部融化。

如果控制多,那麼建議選其他手長一點的法師,比如貓咪,甄姬,嬴政

3樓:frost

我本人是主婉兒的,也玩過貂蟬。

英雄其實沒有什麼值不值得練的,看你哪個玩的舒服,就用哪個。也不用在意是不是冷門,哪個英雄沒國服?

婉兒和貂蟬的克制的話中前期(中期偏後一般估計就打不過了)婉兒壓著貂蟬打後期被壓著打。

再者不用比較上限,說實話能達到上限的有幾個人?比的難度無非就是上手和高階難度。當然你要是巔峰榜前幾當我沒說。

遊戲玩的開心最重要,你的開心點在什麼地方。是輸贏的話,建議去練版本英雄。喜歡切c去玩婉兒。喜歡拉扯,打團一秀五的去打貂蟬。

4樓:Epresin

推薦幾個法師

周瑜炸彈貓嫦娥火舞西施

這幾個都是版本強勢中路

婉兒和貂蟬的話看陣容選

尤其推薦周瑜

逆風守塔順風推塔

打的了脆皮燒的動肉

版本最優解

5樓:月獨舞

看到蠻多大佬各種具體的分析,我這裡大概說乙個題外話哈~~~~

分割線————————

現在中路雖然改版了兵線的回合速度可是一般上之前賽季中路大舞台沒錢你就來的一般局面已經慣出來了

經常被吃線沒有經濟所以工具/功能性更好的ap更為香(當然有條件的話被吃了就跟著他混好了一起多人遊走多gank有機會補回來的,畢竟中路搶線了當然是爭取搶線的時間打支援啊)

但是難免有的路人節奏不怎麼好卻是無腦吃這樣的情況下作為乙個工具ap自然很難受錢被分那個人還打不好

所以一般是多排的時候我如果打ap都是打萬金油ap 什麼意思呢就是只要我是沒有被帶歪的話我做好本分就不會太過劣勢我就能c 就順風一點就跟隊友一起吃一起遊走逆風了我選的ap關鍵時候也可以站出來。

這裡我推薦2個萬金油方向(就是有經濟跟沒經濟都有一定操作空間的英雄) 有條件武則天嬴政,沒條件沈夢溪小喬(這樣沒有別的意思!別誤會噢)1武則天多控制有傷害打核心有輸出打工具滿滿的控制;2嬴政遠端poke 順風逆風yyds 常駐紅色/紫色mvp 保kd 保一手後期的門票,萬一翻盤了呢?;3沈夢溪高機動性轉線好清線快大招牽制c位能力強配合野輔滾雪球能力強,就算逆風只要忍著手癢,大招兩顆雷都留給對面射手可以穩住後期不會太蹦,沈夢溪2閃1的操作也是可以在關鍵時刻站出來;4小喬低成本選手,安穩發育後期乙個扇子教做人開3加速閃21輝月開c無腦切,低成本操作高收益不要太香只是前期中期要穩住發育

以上個人見解~文明交流~要槓的話沒問題你都是對的~只是分享我個人看法

6樓:帶帶程

這個賽季打算練婉兒。也發現了很多問題我來說說吧希望有婉兒大佬指點一下

1.天敵太多了這個無解(非東皇張良,我認為這兩個只能壓制婉兒但並不克制婉兒)

2.後期真的很難把傷害打滿(不是指飛天,是碰筆傷害)可能是技術問題吧總之我婉兒一到後期就非常乏力

3.持續作戰能力不優秀,有人說沒大的時候可以12技能遠端傷害,但是後期就乙個碰筆的傷害似乎也不太樂觀

4.進場時機太講究了,血與淚的教訓,不要跟隊友的方式進團,一定要自己找時機再進去

5.十分依賴大招,沒有大招的話收割殘血都是問題,記得有一把被乙個殘血馬超他知道我沒大追著滿血的我跑,我知道婉兒那個近身的12技能有小技巧,但是馬超太會拉扯了真的沒辦法。後期打架的話你沒大招對面都懶得管你

6.面對太靈活的英雄真的是一點脾氣都沒有,被露娜教做人,這可能也是我個人技術問題。

7.草叢草叢草叢,我至今還是認為草叢才是婉兒最大的敵人

希望婉兒大神指點指點,這算是我目前碰到的瓶頸吧,至於問我婉兒和貂蟬哪個的話我推薦貂蟬,上限較高,還有就是也是對線過很多把貂蟬了

像這把後期(還不算大後期)婉兒真的一言難盡,要說特點就是婉兒站不住腳,我是能殺貂蟬但是並沒有用,怎麼說呢對面站位不集中,,aoe傷害也也只能打給乙個人(而且是要打滿才能殺也只能殺乙個),後期飛天的傷害不是殘血可以忽略不計,主要還是碰筆傷害為主,後期的話我更加認為婉兒的飛天只是用來躲避傷害的,另外你問我婉兒的優點是什麼,K頭容易,切c較為簡單。嗯就這樣了,這也算是我目前打婉兒碰到的問題了,希望大神為我解答

7樓:Perry Lee

推薦上官婉兒,傷害高爆發足,穩定秒脆皮,而且瀟灑又秀氣。

本人400場婉兒,150場貂蟬,20星以下對局。

我的婉兒60多勝率,想上分就婉兒,四級以後只要我看到對面射手沒人保ta就得死。

貂蟬40多勝率,想練英雄就玩貂蟬…

感覺還是婉兒容易一些,學好連招注意進場時機一套就能帶走對面C位,大不了就是一換一。貂蟬很容易跳著跳著,人沒殺到,自己卻沒了。貂蟬的二技能能躲技能,躲塔傷,但是想用好二技能難度太大了,建議玩婉兒,簡單高效爆發足,穩定秒脆皮,著實上分利器。

(玩這兩個英雄建議ban東皇,畢竟想靠隊友去吃大招實在是信不過)

8樓:韃靼

貂蟬上限更高,看看貓神之前KPL總決賽,婉兒被渡劫打斷飛天直接葬送比賽,然後貂蟬那局血C 神擋殺神,最後fmvp給了貂蟬

當然婉兒也很強,和火舞一起成為了法刺的絕代雙驕

但是貂蟬是法核,跟諸葛和嫦娥類似,只要經濟領先和藍buff就跟螃蟹一樣峽谷裡橫著走

9樓:乙個年少的憤青

首先王者榮耀中的上官婉兒和貂蟬一樣都是是刺客型法師,有比較強的突進能力和收割能力,特別適合團戰消耗的差不多之後直接打出收割效果。

我們先分析一下上官婉兒與貂蟬的優缺點:

貂蟬優點:

1、有位移技能,且位移技能冷縮快,非常的靈活,不容易被抓。

2、貂蟬疊加被動之後爆發之後有真實傷害,是很多護盾英雄的克星。

3、持續輸出能力強。

貂蟬缺點:

1、沒有解控技能,非常怕硬控,所以一般都得帶淨化。

2、缺乏爆發能力,不能夠快速的帶走敵人,對手支援快的話,容易被反打。

3、非常依賴藍buff,且很容易被針對,有藍的貂蟬和沒藍的貂蟬完全是兩個英雄。

上官婉兒優點:

1、遠端消耗能力強。

2、大招多段位移,爆發高,一抓乙個準簡直是後排噩夢。

上官婉兒缺點:

1、沒有解控和比較強硬的控制技能。

2、身闆脆。

3、大招容易被打斷,也容易刷不出來,斷大。

個人感覺貂蟬適合打消耗持久戰,婉兒適合突刺一擊致命的那種。

綜述以上我個人還是比較推薦貂蟬的,畢竟最近要更新了顏值妥妥的顏值擔當。

新老闆對比來了,還不心動嗎?

仲夏夜之夢優化

10樓:Xavier

s23我更推薦貂蟬

版本更新雖然有利於中路,但相比一開始承諾的增加經濟、加強4件核心法術裝備來說,實裝到正式服的最終只有日暮和賢者之書。

不能說毫無變化,只不過有多少對局能允許你拖到出完賢者之書呢?何況能出日暮、出了日暮能有更高收益的還是那些持續輸出、多段傷害的主流工具人法師。

更多的法師只不過是享受到了雲靈木代替雙鞋、魔女小削弱、以及個別法術裝備合成路徑變平滑的好處。而這可以說杯水車薪,中核該起不來還是起不來,支援邊還有野射該蹭的線一波也不會少蹭。

所以目前來說,對於新賽季的中路地位,我的觀點還是工具人收益最大,決定遊戲輸贏的還是野核射核馬核,中路依然只能依靠更好的意識去帶動遊戲節奏,本身的強度幾乎沒有變化。當然也可能是賽季之初新的打法還沒有被開發出來,只不過目前來看中路依舊沒有T0,經濟分配還是沒有向中路傾斜。

再回到正題,婉兒和貂蟬,都是典型的中核英雄,沒經濟就沒作用。

她們兩個的區別就是,婉兒容錯率更低。

婉兒和蘭陵王是非常相似的一類英雄,前期亂殺後期被亂殺,一旦沒有抓住機會及時一波,後期就會陷入前所未有的乏力期,落地就得成盒,運氣好換掉乙個,運氣不好傷害沒打滿看起來就好像在送一樣。而且婉兒後期非常容易在飛的路徑上被秒掉,非常依賴隊友創造輸出環境。

而貂蟬打團相比婉兒會更強勢一點,只要對面沒有關鍵的控制技能,貂蟬就能通過大範圍的持續aoe打出成噸的傷害,而且貂蟬坦度比婉兒高的多,就算被集火至少也能打出兩三個被動,壓低血線給隊友創造收割機會。後期婉兒很難有機會創造奇蹟,但只要對面站位密集,貂蟬進場就像核彈一樣一炸就是一片。

s23我推薦大家練一手弱化貂蟬,只要對面不是一套控制鏈,45%免傷即便失誤被控也不會瞬間蒸發,控制結束反手就能操作。

出裝也要相應做出改變,我的建議是用熾熱代替帽子, 增加中後期的容錯率,用賢者之書去撐起後期的傷害

如果對面的控制很久,比如白起大招、后羿的鳥,就保留抵抗鞋,把cd鞋換成冰心;如果對面的控制很短,就把抵抗鞋換成帽子,或者看情況換成不詳永夜不死鳥吸血書等等。換保命裝就用熾熱換。

如果對面控制特別多就還是老老實實帶淨化。

11樓:

貂蟬如果把婉兒換成火舞還有得比較

婉兒真的後期太乏力了

我不玩婉兒,但我對位打婉兒到了後期真的輸不了,就比如我火舞的話,出完迴響還不好說,但出完帽子哪怕逆風也基本沒啥可慌的了。

12樓:你的小姐姐

怕上官但不怕貂蟬

貂蟬後期廢,這是真的,射手法師爆發高她就廢,婉兒不一樣,前期起飛,後期,沒有後期

剛好前兩天打了一局,婉兒真的跟虐菜一樣,二十幾個人頭,有一局對面貂蟬也帶飛了,但是後期差點被我們翻了,別問,問就是憨批上單不清線

13樓:橙子也會哭泣

法刺是最好上分的,喜歡打中單的一定要練!

有段時間想打個妲己的牌子,玩了幾把就放棄了。 前期太廢了,婉兒四級就能帶節奏單殺,四級能做到這個的沒幾個英雄,我心裡其實婉兒是比貂蟬強的,即使我貂蟬本命。婉兒起飛其實玩多了就知道很容易,大招滑到人或者筆就能起飛,要學的是如何進場,是開團還是收割,如何把傷害打到最大,還有像有些英雄的技能會斷婉兒大,妲己二技能,小喬二技能,幹將一技能,墨子二技能,很多很多,都有可能斷婉兒大,我婉兒喜歡帶閃現,更適合追擊,還有出其不意,更需要注意很多小控制。

會玩的婉兒十分鐘結束一把。貂蟬的話呢,其實蠻簡單的,主要是你意識跟上了玩的英雄多,玩貂蟬自然知道什麼時候進場,什麼時候二技能往哪跳,學一下三角跳,

兩個都可以學一下,婉兒適合脆皮多,打對面帶射很好打。貂蟬就更適合打偏肉點的。

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御阪 還好,值得,比起其他法師比較好帶節奏,選出來就是自帶順風buff。我一般單排,除了被安排的局 那種對面的碾壓局 贏起來還算簡單。但是盡量不要拖後期,畢竟巨大優勢不勝,後期難打,前中期結束,所以碰上那種前期殺穿,隊友就是不推塔拿龍硬生生拖到後期的局我就很無奈.婉兒連招不多,雙筆剎車拐筆最常用,婉...

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值得練習上官婉兒嗎(星耀)?

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