為什麼《英雄聯盟》明明 AD 現狀一碰就死但是個人感覺低分段的下路還是能決定勝負呢

時間 2021-05-14 15:50:52

1樓:kks傑

不只是低分段,所有分段都是一樣,下路都不好生存,你和對面都一樣,所以你其實並不比對面ad慘,我有一句厄斐琉斯,對面女警,我兩瘋狂被雙方打野針對,然而對面更慘,以至於我率先做出三件套,最後一波沒殺掉我,成功推完。

總的來說,ad是不好生存,你非不要ad也沒啥,但是,ad確實是後期的保障,不解釋,問題就是在於先階段都是速推局,導致ad看起來沒啥用了,但是一拖到後期,ad還是保障大哥

2樓:醜醜OvO

低分段??我人傻了這個版本高分段不也是保AD的發育?? 這個版本大多數打野的節奏是簡單的幫上路甚至放養上路主打中野但是中野聯動的結果大多還是在下路體現我為什麼要 4包2?

因為下路重要有乙個發育良好的ad才是贏的根本還有ad一碰就碎這根本就不是ad自己的問題輔助就不能幹點什麼?

最後還是說中野版本發力點基本在前中期隨著時間點推移乙個發育良好的ad並能在團戰中打出有效的輸出的ad才是最關鍵的(當然也不排除有起飛蛇女艾克卡薩丁更猛)

3樓:猛虎薔薇

後期沒adc真的不好贏 adc依舊是後期穩定輸出的點

前中期下路有優勢的一方打野不知道要舒服多少入侵控龍基本算是跟著下路的節奏走

4樓:公子小白

下路一定有一邊被打爆,一般不是下路的問題,是團隊碰撞的問題。下路二打二對線被完爆的情況我遇到的並不多,但肯定也有,我玩上單也經常純對線打爆對面啊。但是確實這個遊戲低分段幾乎每一把都會打沒乙個adc,這就是ad現狀,劣勢方像是沒有adc一樣,優勢方的adc對位作用趨於無窮。

而上單中單劣勢了,還可以考慮殺殺adc,刷刷戰績。還有的時候你忌憚的不是對面adc,而是對面團隊核心的adc。那對面都玩成團了,你家不成團那必輸。

adc弱在需要團隊,而低分段很難成團。

5樓:

ad現狀難道不是脆且傷害高,能接管比賽但要接麼。

一邊ad打爆對面,三件套出山,然後你還想輕鬆處理掉他?那這個ad打爆對面圖什麼?

而且這樣出山的ad還要有個輔助或者其他什麼人幫著保護才能對你們進行輸出。

他如果這樣都不能決定勝負那和你們家那個被打爆的下路有啥區別,反正打不打贏都不影響結果。

6樓:二月的破窗

你說的兩個事並不衝突啊 ad的定位就是脆弱但能終結比賽甚至可以說就是因為其終結比賽的能力才要求其必須脆弱

而且不僅低分段這樣你看比賽裡大多數時候不也是把ad選出來作為乙個後期終結比賽的核心嗎

你要是能像比賽裡一樣給ad提供資源發育時間和保護那ad現狀的含義將會發生翻天覆地的變化

7樓:除卻巫山不是雲

低分段如果優勢大的話防具早出吧

之前有一局對面起飛的艾克

我直接智慧型末刃振奮狂徒

讓艾克一套技能都一樣戰擼他

玩vn 大嘴韋魯斯那樣的早上防具可以

其他的看經濟

8樓:我不想做夜貓子

ad雖然前中期相比中上來說,是挺弱的。但說真的,現實情況是ad小優勢出山,屁用沒有,而ad大優勢出山,剛好對面又沒有比較肥的刺客,你就知道什麼是無敵,隊友稍微會玩一點,保著ad報團推塔,對面一點辦法沒有。比如5-0出山的女警,十多分鐘兩件套,對面各個都和紙糊的一樣,兩三下殘乙個,雪球只會越來越大。

這可比上單優勢還可怕,上單優勢很多時候能拖一拖,尤其是低端局,畢竟很多時候上單和隊伍其他四人是可以分成兩部分來看的,這中間還有協調能力,如何把上單優勢擴大到全隊,是很不容易的,需要41,tp差拿龍等方法。ad就簡單了,只要不被切死,打團就不會輸。兩件套女警有兩三個人跟著,正常怎麼會被乙個黑切都不一定有的憨憨英雄切死呢?

真的就隨便點隨便推。

除了女警,我覺得最恐怖的是大優勢大嘴露露,十分鐘大嘴露露都能上高地,基本誰來誰死,傷害就離譜。

9樓:墨鳶

AD不行只是節奏帶起來的錯覺

英雄聯盟設計什麼都是平衡的,給你手長,女警護甲就低一些,給你手短,龍龜護甲就高一些,當女警太弱了,設計師就會增強她的護甲。所以一直削AD,就是太強了。

但是往往,中單10級,AD才8級,10級劫打8級亞索,讓你半血又何妨?輕鬆吊打。

同等發育下,亞索站著不動會被劫RWEQA一套秒,劫站著不動會被亞索EQARQA秒。但是當亞索買了個藍盾,劫買了個反甲,一套就秒不掉了。

為什麼?因為傷害其實是算好的,同發育下秒人傷害應該是剛剛好。而我們點一下AD和刺客的護甲,你就會發現,刺客的護甲只比AD多5-20點,但你總覺得刺客完全沒有AD容易死。

因為中單的等級往往不會落後,不會落後,只要不吃完整的傷害,他就不會死。

按此算,少了亞索5-20護甲的卡莉斯塔,與亞索同等級,但是卡莉斯塔多乙個加40護甲的守望者鎧甲,這樣卡莉斯塔的護甲還多了亞索20幾點,這時你覺得亞索還會打得過卡莉斯塔嗎?

天使也是乙個例子,天使的雙抗和AD是一樣的,但是後期不出抗效能站擼各種沒爆發的英雄,出個智慧型末刃水銀鞋就能單挑卡薩丁,為什麼,因為等級高啊

低分段下路如果順風,等級領先對面下野,願意的出蘭頓振奮,不是亂殺?

10樓:lygds

y1s1.我也一直說ad現狀,我也看網上有很多人玩梗。但這就只是個梗嗎?

AD能不能C,主要還是看對局陣容和對局時間還有選的什麼AD。

就像我今天看的這局。WE 對 EDG最後一把這無解肥的厄斐琉斯,看EDG陣容腕豪,這把沒什麼發育,也抗不了多少傷害,豬妹,能做的也只有開團的乙個控制,飛機,對面經濟大幅度領先,乙個飛機也沒法C全隊,下路的泰坦和女槍,不多說了,女槍老工具人了。

反觀WE,打這隊伍加里奧和錘石玩命保護厄斐琉斯,這麼肥的厄斐琉斯你秒不了他拿頭打團。。。。

所以AD能不能C,看三點吧,第一看對局情況,陣容之類的。第二看對局時間,是不是AD能站出來的時間。第三看ID。

我比較喜歡Puff的話,並且我玩AD打團也是這種思想:作為AD團戰只要能保證不死就行。

11樓:池沼迅捷蟹

因為低分段的上單不會把「寶貴」的tp交在下路,用來t線少漏幾個兵不香嗎?

低分段的打野覺得下路來一次就行了,不論有沒有人頭,重點是「來過」。要是如此下路打不出優勢那就是下路菜

低分段的中單相對於遊走去下更喜歡單殺,因為這樣即使輸了也能嘲笑隊友。

低分段的輔助選出火男、大眼、小法覺得自己傷害更高更能做事。而事實上,因為他的選擇而少的那幾個控制,讓很多時候必死的ad能強行再操作操作

而低分段的ad。哦,他們光顧著自怨自艾了。完全沒有想過是因為自己補刀稀碎、意識吊爛、直線走位、無腦跟團的原因,更沒有想過自己省下的75和650會帶來多大的蝴蝶效應。

他們只想找乙個背鍋俠,這個人可以是輔助、可以是打野、可以是對面的鉤子、也可以是「ad現狀」。

12樓:南山蘋果王

白金局ad還c不起來呢,你再往上打打,鑽石局開始,你會發現乙個叫英勇投彈手的adc英雄出場率越來越高。

對局到了後期,勝負全看飛機。

13樓:屠夫祥子

首先你就錯在低分段adc發育起來能c 這個點上了。我大師玩過任何adc起來都可以c ,發育成型的adc 能不能c 主要看輸出環境。給你造成低分段之所以adc能c的原因是低分段配合問題,和團戰的大局觀,不論敵我雙方都很難意識到,這樣會導致大部分低分段adc發育起來後,擁有不錯的輸出空間。

高分段adc輸出環境相對難些,對面會針對切,不過我方會選擇核心保護 , 保護成功團戰贏,保護失敗團戰輸,所以才會讓人覺得高分段的成型adc不容易c,所以高分段adc要c 的條件很苛刻,既要自己操作沒問題,還要隊友保護沒問題

14樓:sdhpk

你不是說出理由了嗎,下路一邊被打爆啊╮(╯_╰)╭

不是【AD現狀一碰就死】,是【正常發育的AD一碰就死】。

AD現狀的意思不是說AD沒卵用,是大部分AD的發力點太后,導致前期容易被針對後期雙方裝備同等情況下會被刺客秒。

一邊被打爆,意思就是讓另一邊AD的發力點大幅度提前,雙方裝備再也不均等,可能出現AD領先刺客乙個大件的情況,這樣的AD可是猛的一批。。。

低分段的特點之一就是,可能玩家的操作猛得不行,但不知進退,容易上頭,這樣的對局很容易讓其中一邊AD拿到大量人頭,從而接管比賽。說句實在話,別說AD,就是我拿個巴德前期給我五六個頭,我照樣起飛。

說白了,AD現狀的最主要原因,是拳頭不希望看到進入中後期會由AD全盤接管比賽,把比賽變成AD對決,所以一直小心翼翼的均衡(削弱)AD裝備,讓他們後期也會被突臉乾掉。但也正是這均衡,足以說明AD在後期的統治力有多強——想想在天國的刀妹,她臨走前最後一句話是怎麼說的。

15樓:神風大猩猩

關鍵是現在都知道下路好提款!!!嗎的,中路打野甚至上單,一旦線上野區混不了,就往死了搞下路,來一次2個頭,爽歪歪,混線多辛苦啊,下路吃頭多開心。

16樓:光鑄騎士

肯定能啊。這個道理是這樣的。

首先拳頭作為遊戲開發商,拳頭近幾個版本的意圖是覺得前幾個版本的遊戲時間過於拖沓了,他們想著盡可能縮短遊戲時間,這一舉措是好是壞,暫且不談。

那麼拳頭付諸了什麼行動呢,主要的舉措就是雙峽谷先鋒+元素龍魂機制,但是99%的lol玩家都會認同一點就是:相對而言,小龍的優先順序高於峽谷先鋒。

峽谷先鋒可以提供經濟優勢以及快速推塔形成的視野和戰術優勢,但是峽谷先鋒的問題有兩個。1.經濟分配不均,撞塔皮的錢只有打野和某一條線上的一到兩名隊友能分享,而其他線的隊友享受不到。

2.時間限制,14分鐘前和14分鐘後的峽谷先鋒是兩個概念。

而元素龍相比峽谷先鋒,屬性效果可以共享,中下野輔四個人打了龍,上路也有收益,其次就是對於時間的限制比較寬容。這兩方面導致元素龍的優先順序更高。

更不用說,只要有一方拿到三條龍就能聽牌,四條龍就能召喚龍魂,龍魂有多強不用我說,懂的都懂。

所以,這樣一來一旦形成小龍團,雙方爭奪小龍的時候下路雙人組就很重要了,拳頭怕的問題是:雙人組吃一條線的經驗,但是戰略意義甚至高於中單和打野。為了所謂的公平,拳頭很自然的下調了雙人組的經驗。

但是有個很嚴重的問題是,拳頭能干預的是這些硬性數值,但是干預不了實際的對線情況,如果下路一旦出現壓制了,比方說對線雙殺對面一兩次,或者已經壓了幾十刀了,那麼前面所說的經驗因素就不太對勁了。

咱們四個人(雙方下路組合)等級都低,但是我裝備領先你特別多,你怎麼打?小龍團,你們怎麼接?接不了吧,接不了你就只能認慫,就得放(當然也不排除對面特別剛劣勢也要爭奪)。

你放了,那好,即便不考慮裝備優勢,拿到龍魂,這把不說穩贏,也就只有半步之遙了。

所以,這就是下路之所以弱,但依舊能改變比賽走向的原因。

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